Capa de ReturnalFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Returnal

TiroCombate de açãoAventura cooperativa

QUEBRE O CICLO Lute para sobreviver enquanto este premiado jogo de tiro em terceira pessoa traz a história de Selene para PC. Enfrente desafios roguelike. Envolva os inimigos em confrontos cheios de balas. Compartilhe sua jornada pelo Returnal™ com outro jogador.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

74,8/ 100
Empate na posição geral #58
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

强项在移动射击、首领战和探索氛围,自有评分会因构筑层次较浅及 PC 稳定性反馈而保留明显扣分。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:冲刺、射击和抓钩移动与弹幕首领配合紧密,快照对操控与反馈有一致具体肯定;大地图往返有时拖慢节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:武器词条和寄生物有风险收益权衡,但不少遗物仅加数值,单武器携带限制了局内组合表达。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:塔模式与新移动能力支持反复挑战,主线房间和奖励机制却未持续改变每局打法。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:敌人弹幕和首领模式通常可学习,熟练走位有效;混乱战斗的视野与个别陷阱会降低风险可读性。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:PC 版支持挂起循环和输入辅助提示,但快照的内存、纹理及合作断连问题对长局可靠性影响显著。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。评价对象为 PC 资料;技术故障来自收录反馈,未实测。官方列有辅助功能,不采用快照“没有辅助选项”的笼统说法。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#8))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Returnal for PC — PlayStation 官方介绍

    2026-10-08 访问。官方 PC 页面确认 Suspend Cycle、合作、Tower of Sisyphus、输入提示与性能选项。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

4 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro de ficção científica em terceira pessoa da Housemarque em que a astronauta Selene revive a morte no planeta alienígena Atropos, com uma estrutura de corrida semelhante a um roguelike, desbloqueios de travessia no estilo Metroidvania e uma história de terror cósmico em loop temporal.

Os críticos receberam Returnal muito bem: Metacritic tem 86 anos no PS5 (115 análises) e no PC (portação do Climax Studios, fevereiro de 2023) e ganhou o prêmio de Melhor Jogo no British Academy Games Awards. Os jogadores estão mais divididos: a pontuação do usuário do Metacritic é 7,4 (68% positiva, 12% mista, 20% negativa) e o Steam fica em Muito Positivo (cerca de 81%, cerca de 11.100 avaliações). Quase todo mundo adora o tiroteio, o movimento, o som e a atmosfera; a divisão vem da dificuldade brutal, corridas longas com metaprogressão estreita e (no PC) problemas técnicos. A Sony efetivamente concluiu a atualização, então os problemas do PC que apareceram após o último patch ainda estão em aberto. O jogo está totalmente lançado, não é acesso antecipado.

O que os jogadores elogiam

  • Tiro e movimentos fluidos e responsivos em terceira pessoa (correr, pular, corpo a corpo, mecânica de adrenalina) que parecem viciantes e viciantes
  • Design de inimigo e chefe infernal que é legível e recompensa o domínio dos padrões; jogadores falam sobre ficar visivelmente melhor com o tempo
  • O melhor design de som, música e iluminação da categoria; a atmosfera alienígena opressiva e misteriosa (visuais no estilo Giger / Beksinski) é amplamente elogiada
  • Forte performance de voz de Jane Perry e uma misteriosa história de ficção científica psicológica que recompensa a investigação em registros de escoteiros e finais secretos
  • Características de armas, parasitas e artefatos criam decisões de risco/recompensa dentro de uma corrida; Ferramenta estilo Metroidvania desbloqueia travessia aberta
  • Conteúdo pós-lançamento: a atualização Ascension adicionou modo cooperativo online e o modo infinito Tower of Sisyphus, elogiado por fãs que desejam uma jogabilidade pura sem história
  • Funciona de forma aceitável em PCs modestos e suporta salvamentos de ciclo de suspensão desde a Atualização 2.0, tornando as execuções longas menos penosas
  • Alta sensação de domínio: muitos críticos do Steam com mais de 50-180 horas consideram-no o jogo favorito da década e uma alternativa de Hades para fãs de ação

O que os jogadores criticam

  • Estabilidade da porta do PC: vazamento de VRAM/memória amplamente relatado e degradação do streaming de textura após um patch tardio, forçando reinicializações a cada uma ou duas horas e nunca corrigidas
  • Falhas no lançamento ou após os logotipos, telas pretas e frames ruins para alguns jogadores, apesar dos fps altos
  • A instalação indesejada do Epic Online Services e a vinculação opcional da conta PlayStation (com avisos de bloqueio de região) no Steam geraram uma onda de críticas negativas
  • O modo cooperativo apresenta bugs: corridas perdidas após a desconexão como convidado, lojas bloqueadas, bugs na interface de retícula/munição, transferência de maldições, junções na tela de carregamento e progresso da história contando apenas para o host
  • Dificuldade muito punitiva, sem acessibilidade ou modo mais fácil; um único golpe inicial pode prejudicar uma corrida porque a cura só aumenta a saúde máxima quando já está cheio
  • Os ambientes são repetitivos em todos os biomas (mesmas estruturas, trocas de paleta) e o loop parece o mesmo depois de muitas execuções
  • A Sony abandonou efetivamente o suporte para PC; o preço total no PC anos depois é criticado, e o próximo jogo da Housemarque (Saros) não chegará ao PC

Características únicas

  • Híbrido de tiro bullet-hell em terceira pessoa, raro em um gênero dominado por roguelikes 2D/de cima para baixo
  • As execuções são longas (geralmente de 1 a 3 horas) e abertas, com ferramentas persistentes e controle estilo Metroidvania, em vez de execuções curtas e rápidas
  • Salas embaralhadas processualmente combinadas com chefes de bioma construídos à mão e progressão de história feita à mão
  • Gatilho tátil/adaptável e design de áudio 3D construído em torno do DualSense, transportado para uma narrativa de terror cósmico em loop temporal
  • Adrenalina, sobrecarga e sistemas de mau funcionamento (parasitas, itens amaldiçoados, proficiência com armas que persiste) tornam cada coleta uma decisão de risco
  • Modo infinito Tower of Sisyphus e modo cooperativo online para 2 jogadores adicionados após o lançamento

Opiniões divididas

  • Estrutura de morte permanente e sem checkpoint: os fãs a veem como tematicamente perfeita e a fonte de domínio, os detratores a consideram exaustiva e injusta
  • História: alguns amam a ambigüidade e os finais secretos, outros não conseguem segui-la ou acham a heroína pouco escrita
  • Credenciais Roguelike: julgado como roguelike, alguns dizem que falta variedade de construção e execuções rápidas; outros dizem que reinventa o gênero
  • Porta PC: alguns relatam desempenho impecável em hardware barato, outros instabilidade impossível de jogar ou vazamentos de VRAM

Repetição e obstáculos

  • Perder um longo prazo devido a um único erro, com repercussão mínima; as corridas parecem que não respeitam o tempo do jogador
  • Ter que repetir os primeiros biomas repetidamente para chegar onde você morreu, vendo as mesmas sequências dezenas de vezes
  • Salas de armadilhas aleatórias, salas com muitos lasers e picos pareciam baratas ou causavam atraso em alguns PCs
  • Os ataques recebidos são difíceis de rastrear em lutas caóticas, fazendo com que os ataques pareçam inevitáveis para alguns
  • Precisando reiniciar o jogo de PC a cada hora por causa do vazamento de memória
  • Os desbloqueios e a progressão permanente parecem muito pequenos para ajudar no desempenho, então a rotina parece pouco recompensadora (uma análise negativa mais votada)

Melhorias esperadas

  • Adicione uma dificuldade mais fácil ou de acessibilidade/narrativa para que jogadores focados na história possam progredir
  • Metaprogressão permanente mais forte, para que as corridas fracassadas pareçam mover a agulha
  • Corrija o vazamento de VRAM do PC e os bugs de travamento e continue corrigindo a porta
  • Mais variedade de construção: maior conjunto de armas, artefatos e atualizações sem aumento de estatísticas, além de mais variedade de biomas/ambientes
  • Corridas mais curtas ou mais pontos de controle além do ciclo de suspensão para jogadores com tempo limitado
  • Corrija a confiabilidade do modo cooperativo (manipulação de reconexão, progresso compartilhado da história) e elimine o inicializador/serviços on-line extras forçados

O lançamento do PS5 (abril de 2021) foi aclamado pela crítica, com debate sobre o design sem salvamento; A atualização 2.0 (outubro de 2021) adicionou salvamentos do ciclo de suspensão, e a atualização gratuita da Ascensão (março de 2022) adicionou o modo cooperativo e a Torre de Sísifo. Vendeu cerca de 866.000 cópias até fevereiro de 2022 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo no BAFTA. A versão para PC lançada em 15 de fevereiro de 2023 (Climax Studios, PlayStation Publishing) com o mesmo Metacritic 86; muitos pontos negativos atuais do Steam dizem respeito a um vazamento de VRAM introduzido em um patch tardio, links da Epic Online Services e PSN e bugs cooperativos. Os dados do Steam estimam entre 500 mil e 1 milhão de proprietários e cerca de US$ 10,8 milhões brutos/US$ 3,2 milhões líquidos no Steam (estimativa estilo Boxleiter, não auditada). A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (orçamento de pesquisa na web esgotado, buscas falhadas), então deixou nulo. Nenhuma página Reddit ou IGN em primeira mão era legível.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Returnal é um roguelike de ação e tiro em terceira pessoa, anunciado como o primeiro roguelike AAA, onde um estúdio de grande orçamento adaptou o subgênero dominado pelo indie. Ele adora a história, a atmosfera, os biomas, os chefes e os desbloqueios de travessia no estilo Metroidvania, e terminou o jogo inteiro e gostou. Sua principal frustração é que os elementos roguelike (relíquias, habilidades) são enfadonhos e fazem as corridas parecerem muito semelhantes, o que deixa a jogabilidade fraca. Ele enquadra o jogo como ele gosta e deseja que seja melhor, e o coloca no tabuleiro com apenas uma vaga indicação de localização, em vez de uma carta de nível.

O que o criador elogia

  • A história e os segmentos em primeira pessoa são cativantes
  • Grande orçamento oferece biomas enormes e envolventes e ótimos recursos visuais
  • Sensação de Metroidvania: novas ferramentas de travessia (por exemplo, espada) desbloqueadas nas corridas
  • Chefes se sentem bem
  • A jogabilidade básica em terceira pessoa é super divertida
  • Exploração e movimentação entre mundos, especialmente na primeira vez

Problemas apontados pelo criador

  • Os elementos Roguelike são decepcionantes; estúdio parece não ser um desenvolvedor roguelike
  • Relíquias são chatas (mais saúde, mais dano, gatilhos simples)
  • As corridas não parecem diferentes o suficiente umas das outras
  • A rejogabilidade é fraca quando a história termina
  • O modo mais roguelike (a torre) é divertido, mas deveria estar no jogo principal

Observações de design

  • Primeiro roguelike com orçamento AAA, trazendo narrativa e escala mundial para o gênero
  • Joga como uma aventura não roguelike com progressão Metroidvania
  • Lição de design: relíquias e habilidades devem mudar sutilmente a jogabilidade para diferenciar as corridas sem se desviar da jogabilidade principal

Opinião atualizada

Ele discutiu isso em sua lista dos 10 melhores do ano anterior, então ele mantém os detalhes curtos aqui.

Assistir ao vídeo original ↗

10 melhores de 2024 (nº 8)

Returnal é um roguelite de tiro de ação em terceira pessoa com elementos metroidvania e terror, e um dos primeiros roguelites não-indie de grande orçamento. Ele acha que a jogabilidade, a apresentação, a história e os chefes são excelentes, mas que os sistemas roguelite são decepcionantes. Ele tem sentimentos confusos e lamenta não ser capaz de colocá-los em uma posição mais elevada. Ele ainda ocupa a 8ª posição e continua sendo um de seus roguelites favoritos que jogou este ano.

O que o criador elogia

  • Parece ótimo, com biomas enormes e detalhados e um mundo envolvente
  • A campanha de grande aventura parece que os jogos indie raramente combinam
  • História cheia de mistérios e reviravoltas que prende a atenção
  • Segmentos de terror genuinamente assustadores e atraentes
  • Controles nítidos e satisfatórios com excelente design de som e efeitos visuais
  • Movimento sólido, incluindo o gancho para mobilidade em alta velocidade
  • Chefes fantásticos

Problemas apontados pelo criador

  • A maioria dos artefatos/parasitas são simples ajustes numéricos, sem alterações mecânicas exclusivas
  • Os consumíveis são interessantes, mas situacionais e não impactantes o suficiente para serem usados em vez da arma
  • As armas caem constantemente, mas com um slot de arma e sem reciclagem, elas parecem desnecessárias
  • Os baús são desanimadores, as chaves são difíceis de encontrar e a mecânica maligna raramente vale o risco
  • Mapas enormes podem ser lentos para serem percorridos e às vezes parecem uma tarefa árdua
  • As corridas não parecem diferentes o suficiente umas das outras

Observações de design

  • Um dos primeiros roguelites não independentes, com produção em escala AAA e sensação de campanha
  • Mistura estrutura roguelite com elementos metroidvania e terror
  • Ele acha que muitos efeitos consumíveis deveriam ser artefatos