Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERevita
Neste jogo de plataforma roguelite de ritmo acelerado, você joga como uma criança sem nome subindo uma sinistra torre do relógio em busca de suas memórias perdidas. Colha e sacrifique almas para aumentar seu poder e desafiar salas de encontro processuais e chefes intimidadores!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
生命货币让射击与成长紧密关联,但负向滚雪球和操作信息问题影响稳定体验。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
双摇杆射击配合冲刺和墙面移动有紧凑反馈;狭窄房间、射程和后坐力反馈使部分遭遇难操控。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
生命同时是购买资源,让加伤与保命形成明确取舍;部分平淡数值道具及不生效交互削弱组合质量。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
碎片难度、门票与隐藏路线改变风险选择,但较慢的解锁及真结局重复通关增加负担。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
以血换强度的规则可理解,却容易因早期受伤同时失去购买力;盲买宝箱与弱预警加重滚雪球。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
官方提供慢速、轮廓和辅助瞄准选项;快照仍有控制器、遮挡与误退出丢失一局的反馈。
- Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照包含正式分支和测试分支讨论,未将待发布更新当作现成功能;具体 BUG 未复现。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Revita 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认用生命交换力量、随机房间、冲刺墙滑,以及调速、敌人轮廓和辅助瞄准选项。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de plataformas roguelite pixel art de dois palitos da BenStar, no qual uma criança amnésica sobe em uma torre do relógio e gasta sua própria saúde como moeda para relíquias e atualizações.
O Revita é muito querido pelos jogadores que o seguem: o Steam está em Muito Positivo (cerca de 81% de cerca de 2.400 avaliações) e o Metacritic mostra 78 de 11 críticos, com uma pontuação de usuário de 8,1 em apenas 14 avaliações. Os elogios centram-se na sensação de controle duplo, no ciclo risco/recompensa de saúde como moeda, na arte e na música e na profunda capacidade de reprodução impulsionada pelo desbloqueio. Os detratores consideram as salas claustrofóbicas, as armas de curto alcance, os itens fracos ou com aumentos constantes nas estatísticas e a progressão lenta e pesada em RNG. O jogo está efetivamente abandonado: a atualização 2.0 planejada foi interrompida no final de 2023 devido a problemas de dinheiro, mas uma versão beta 2.0 no Steam contém grande parte do trabalho finalizado e é amplamente recomendada. É uma joia escondida reconhecida que raramente aparece nas grandes listas de roguelite.
O que os jogadores elogiam
- Ciclo de saúde como moeda: você paga à HP por baús, relíquias e atualizações, o que torna cada golpe e cada compra uma decisão real de risco/recompensa
- Movimento e disparo precisos e responsivos com os dois manípulos que, segundo vários críticos, são rápidos e satisfatórios
- Pixel art, atmosfera e trilha sonora são repetidamente chamadas de bonitas; alguns comparam o clima com Hollow Knight
- Fluxo constante de desbloqueios, relíquias, ingressos e segredos, além de sinergias de relíquias que mantêm as execuções imprevisíveis
- O sistema de ingressos permite que você opte por mais dificuldade para obter mais poder, além de aumento de dificuldade no estilo ascensão (fragmento)
- História enigmática e interessante e um final verdadeiro que mantém alguns jogadores presos em muitas corridas
- Polimento e respeito pelo tempo do jogador: transições rápidas, demandas leves de hardware (funciona em gráficos integrados), venda muito barata
- Os críticos (GameCritics, GamingTrend, Nintendo World Report, PLAY! Zine at 80) elogiaram o equilíbrio, o combate satisfatório, as plataformas suaves e as corridas revigorantes.
O que os jogadores criticam
- Salas claustrofóbicas e sufocadas; algumas salas posteriores e arenas de chefes tornam os inimigos difíceis de alcançar ou evitar
- O curto alcance da arma, a propagação da bala e o auto-retrocesso fazem com que a mira pareça imprecisa e os danos pareçam baratos
- Pouca clareza visual: elementos semitransparentes em primeiro plano escondem balas, armadilhas se misturam aos níveis e alguns ataques inimigos têm sinais fracos
- Muitos itens e atualizações são aumentos de estatísticas fixos (alguns por cento de dano ou taxa de tiro) que não alteram a jogabilidade
- RNG pesado e bola de neve: os baús revelam o conteúdo somente depois que você paga HP, e sofrer danos antecipadamente pode impedi-lo de comprar qualquer coisa
- Suporte ao controle criticado: a mira do controle direito parece errada, os botões confirmar/voltar seguem o layout da Nintendo, relatos de reclamações de gamepad no PC
- Bugs e arestas relatadas: não é possível sair do menu principal, o retorno acidental ao metrô apaga uma corrida sem confirmação, alguns relatórios de mecânica de saúde máxima, um anúncio na tela inicial de um pelúcia que não é mais vendido
- Desenvolvimento abandonado, então esses problemas não receberão correções oficiais além do que está na versão beta
Características únicas
- Sua barra de saúde é sua moeda: você converte almas em HP máximo permanente e depois gasta HP em relíquias, baús e atualizações
- Atirador duplo combinado com plataformas 2D e saltos na parede em uma estrutura roguelite
- Tema de colheita de almas e sacrifício em uma torre de relógio ligada aos cinco estágios do luto, com uma tradição enigmática e um final verdadeiro e sombrio
- Sistema de tickets que troca dificuldade extra por poder antes de cada corrida, além de dificuldade de ascensão baseada em fragmentos
- Biomas alternativos secretos desbloqueados por condições obscuras (por exemplo, quebrar colmeias escondidas), além de um minijogo de pesca
- Maldições que você pode acumular e que o restringem apenas de maneiras específicas e contornáveis
Opiniões divididas
- Saúde como moeda: elogiada como o gancho definidor e a profundidade do jogo por muitos, chamada de frustrante e uma aposta por outros que a comparam desfavoravelmente aos negócios do diabo de Isaac
- Dificuldade: alguns dizem que é desafiador, mas justo e terminam uma corrida na segunda tentativa, outros acham que é punitivo ou tedioso; ambas as visualizações aparecem nas mesmas análises do Steam
- Abandono: alguns críticos marcam o jogo porque as atualizações foram interrompidas, enquanto jogadores antigos dizem que já parece completo e que o beta adiciona muito
- Variedade de corrida: os fãs citam sinergias e desbloqueios constantes, os críticos citam um personagem, um estilo de arma e os mesmos itens para aumentar estatísticas
Repetição e obstáculos
- Acumulação lenta de meta-moeda; a maioria dos itens de execução ficam bloqueados, então as primeiras execuções parecem limitadas
- Obter o verdadeiro final requer limpezas repetidas, o que alguns consideram exaustivo
- Requisitos obscuros de desbloqueio secreto de nicho para conteúdo tardio que parece impossível de ser descoberto sem um guia
- Estar sem HP ou sem itens; qualquer dano reduz o que você pode comprar, portanto, é necessário um jogo sem acertos cuidadoso para progredir
- As lutas contra chefes são descritas como esponjas de saúde, e a dificuldade aumenta lentamente para alguns jogadores que desistem por volta do fragmento 2
- Final sombrio em que o personagem do jogador morre, o que um revisor achou desanimador
Melhorias esperadas
- Metaprogressão inicial mais rápida, compilações tão variadas e poderosas chegam mais cedo (vários revisores positivos também dizem isso)
- Itens mais interessantes que alteram a jogabilidade e armas mais distintas em vez de pequenos aumentos numéricos; mais de um personagem e poucas escolhas por corrida é uma reclamação recorrente
- Abra salas e arenas de chefes e melhore a clareza visual e a telegrafia do inimigo (o beta 2.0 supostamente aborda salas claustrofóbicas)
- Melhor orientação sobre a progressão secreta, como as condições alternativas de desbloqueio do bioma pós-Shard-5 que os jogadores dizem ter encontrado apenas pesquisando no Google
- Aperfeiçoe a mira do controlador e o mapeamento dos botões e adicione confirmação antes de abandonar uma corrida ou sair
- Transições e carregamento mais rápidos entre salas; alguns jogadores consideram que a espera de elevação/carregamento/spawn é muito longa, embora outros elogiem as transições
Lançado em 21 de abril de 2022 no Switch e Windows; As versões para PlayStation e Xbox seguiram em 20 de abril de 2023, e a Red Art Games lançou uma edição física no final de 2023. Uma grande atualização 2.0 foi anunciada em abril de 2023, mas o desenvolvimento foi interrompido por volta de outubro de 2023 devido a dificuldades financeiras, e o desenvolvedor teria dito no Discord que o projeto foi abandonado por razões orçamentárias. A última atualização oficial foi em 2024, e uma versão beta do Steam 2.0 contém grande parte do conteúdo finalizado e dos ajustes. Vários críticos mencionam o desejo de que o BenStar retornasse. Um revisor menciona questões políticas não especificadas em torno do desenvolvedor. Preço do Steam $ 16,99, frequentemente com desconto para cerca de $ 5. A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 1,0 milhão bruto e cerca de US$ 296 mil líquidos, com os proprietários do SteamSpy em cerca de 200 mil a 500 mil; estas são estimativas aproximadas, não números auditados. Pontuação OpenCritic não encontrada (a página não pôde ser recuperada); O Steam não lista nenhuma pontuação do Metacritic em seus dados. As buscas do Reddit e Push Square foram bloqueadas e o orçamento de pesquisa na web se esgotou, então a cobertura da comunidade depende principalmente de análises do Steam e tópicos de fórum.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam local: contagens de avaliações, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam (muito positiva, 81%) ↗
- Metacritic: Metascore 78 de 11 críticos, usuário 8,1 de 14 avaliações, sinopses de críticos ↗
- Wikipedia: cronograma de lançamento, plataformas, interrupção do desenvolvimento, comentários críticos ↗
- Discussões do Steam: tópico de equilíbrio de relíquias, tópico de desenvolvimento interrompido, controlador e tópicos de bugs ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter): cerca de US$ 1,0 milhão bruto ↗
- Site oficial do jogo ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Revita é um roguelike de ação 2D onde sua saúde dobra como moeda, então cada compra custa HP. Ele adora e o chama de um de seus roguelikes favoritos atualmente, planeja uma corrida de 100 por cento de conquistas e acha que merece muito mais atenção. Ele ressalta que está repleto de conteúdo e construções, mas não é para todos, pois exige conforto com roguelikes de ação. Bugs e interações de itens quebradas impedem que ele supere Gungeon. Nenhuma carta de nível é falada neste segmento.
O que o criador elogia
- O truque da saúde como moeda cria um forte ciclo de risco/recompensa que recompensa jogadores habilidosos
- Grande quantidade de conteúdo: muitas construções, itens, armas e personalizações
- Cada corrida parece diferente desde o início e termina de forma diferente
- Mundo central com opções de compra, muitos segredos e mundos ocultos
- As construções podem parecer genuinamente dominadas, com um bom equilíbrio entre habilidade e sorte
- Forte inspiração em Gungeon; ele continua voltando a ele e o chama de novo favorito
Problemas apontados pelo criador
- Muitos bugs, incluindo aqueles que bloquearam conquistas durante sua tentativa de conclusão
- Muitas combinações de itens não interagem conforme o esperado (por exemplo, raio laser e marcadores divididos)
- A saúde como moeda é um projeto arriscado: jogadores em dificuldades caem como uma bola de neve e não podem comprar nada
- Não recomendável para jogadores desconfortáveis com roguelikes de ação
- Atualização prometida ainda não lançada
Observações de design
- A saúde é a moeda; tudo que você faz custa HP
- Projete bolas de neve em ambas as direções: jogadores confortáveis conseguem corridas mais fáceis, jogadores com dificuldades ficam com corridas mais difíceis


