Capa de Ring of PainFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Ring of Pain

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Entre no Ring of Pain, um rastreador de cartas roguelike onde os encontros chegam até você. Cada passo no ringue é uma decisão terrível. Ir em busca do saque ou apunhalar pelas costas um horror arrepiante? Conheça amigos estranhos que trazem presentes e tesouros. Escolha seu equipamento com sabedoria para sobreviver e descobrir os segredos do Anel da Dor.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um rastreador de cartas roguelike baseado em turnos, onde inimigos, saques e santuários ficam como cartas dispostas em um anel ao seu redor e você escolhe o que agir em cada turno.

Ring of Pain é muito apreciado pelos jogadores (cerca de 91% positivo em cerca de 5.100 análises do Steam, muito positivo), mas apenas mediano entre os críticos e usuários do Metacritic (Metascore 74, pontuação do usuário 7,1). Todos concordam que o layout do anel, a arte negra e a escrita de rimas enigmáticas são distintos e o loop central é fácil de entender. A reclamação dominante nas análises dos críticos e dos jogadores é que as corridas são decididas mais pelo RNG e pela sorte dos itens do que pela habilidade, com equilíbrio oscilante e um forte pico no final do jogo. É um jogo finalizado e completo (lançado em outubro de 2020, posteriormente portado para Switch e Xbox One), sem acesso antecipado ou abandonado; a simultaneidade atual do Steam é pequena (cerca de 30) e as análises recentes ainda são positivas. Vários jogadores dizem que ele custa US$ 19,99 e carece de opções infinitas ou de modificação.

O que os jogadores elogiam

  • O layout do anel é uma nova reviravolta no rastreamento de cartas: você decide qual carta ao seu redor acertar, saquear ou pular, e cada etapa é uma escolha de risco/recompensa
  • A direção de arte, o áudio e a atmosfera sombrios e assustadores são consistentemente elogiados; o diálogo rimado e o misterioso personagem Coruja acrescentam personalidade
  • Simples de aprender em minutos, mas com profundidade real em como as estatísticas interagem com a ordem dos turnos e a capacidade de sobrevivência
  • Grande conjunto de desbloqueio (o Steam lista mais de 300 itens) com variedade real de construções, incluindo combos como construções petrificar, gemas e livros de feitiços
  • Corridas curtas são adequadas para sessões rápidas, e alguns jogadores usam isso como um jogo descontraído e tranquilo para jogar enquanto ouvem algo
  • O modo Daily Dungeon com modificadores e vários níveis de dificuldade e finais agregam valor de repetição
  • Jogadores que amam o gênero o chamam de primo mais assustador e difícil de Slay the Spire com identidade própria

O que os jogadores criticam

  • RNG pesado: a reclamação mais comum, com os críticos chamando-a de uma máquina caça-níqueis glorificada, onde uma grande construção pode morrer devido a um encontro infeliz
  • O equilíbrio dos itens é desigual: alguns itens comuns podem supostamente vencer automaticamente uma corrida, enquanto muitos lendários precisam de vários outros itens para funcionar
  • A dificuldade difícil parece muito difícil, enquanto a média parece muito fácil, então a curva de dificuldade é estranha
  • Aumento de dificuldade no final do jogo e no chefe final (TheSixthAxis descreve um chefe final de 500 HP contra um jogador de 29 HP)
  • As corridas podem ser perdidas devido à leitura incorreta das informações do inimigo ou a um clique errado, e alguns inimigos na parte de trás do ringue são difíceis de ver
  • Alguns jogadores acham a história confusa e o formato do anel não acrescenta o suficiente além de estatísticas e itens
  • Alguns acham que falta variedade e profundidade, uma vez que você conhece as estratégias dominantes, e comparam-no desfavoravelmente com Slay the Spire ou Balatro.

Características únicas

  • Os encontros são organizados em um anel ao redor do jogador, então a decisão central é com qual carta interagir, em vez de qual carta jogar de uma mão.
  • Equipamentos, saques, inimigos e santuários são cartas no mesmo anel, e ficar parado ou passar furtivamente são opções reais
  • O inventário é um conjunto de slots limitado onde trocar equipamentos e sacrificar saúde em santuários traz riscos
  • Tom de rastreamento de masmorra com toque de terror com um narrador de coruja, uma figura sombria e um discurso rimado
  • Dois finais principais (caminho claro e escuro), além de modos de dificuldade de vela e uma Masmorra Diária

Opiniões divididas

  • RNG: alguns jogadores adoram o caos de alta variância e a sensação de ‘ganhar quando funciona’, outros dizem que a habilidade pouco importa
  • Preço: elogiado como mais barato que um ingresso de cinema por alguns, considerado muito caro por US$ 19,99 por outros
  • Profundidade: alguns veem uma variedade substancial de construções, outros acham que é superficial em comparação com Slay the Spire e construtores de deck semelhantes
  • Dificuldade: alguns gostam do desafio brutal como adequado ao nome, outros acham-no injusto e não difícil

Repetição e obstáculos

  • Algumas conquistas exigem a repetição do início de uma corrida indefinidamente por horas, e os desbloqueios podem ser difíceis ou extremamente desagradáveis
  • Um jogador relata que 802 corridas foram iniciadas e 519 foram abandonadas, principalmente porque o RNG ruim os fez desistir mais cedo
  • As lutas finais com algumas builds, como petrify, podem levar cerca de 30 minutos, o que desencoraja tentar o modo difícil
  • Depois de encontrar uma estratégia vencedora barata, o jogo parece monótono e repetitivo
  • Dificuldade bloqueada e conquistas no estilo ‘morrer 250 vezes’ parecem preenchimento
  • O mascote da coruja e o tom excessivamente estilizado irritaram pelo menos um revisor

Melhorias esperadas

  • Adicione um modo interminável ou pós-jogo, já que os jogadores que acertaram os dois finais dizem que há poucos motivos para continuar
  • Reequilibre os itens e o escalonamento do inimigo para que menos corridas sejam vencidas ou perdidas na sorte dos itens
  • Suavize o salto de dificuldade média a difícil e o pico no final do jogo
  • Permita que os jogadores desequiparem itens sem precisar substituí-los e forneça aos santuários informações mais claras sobre os resultados
  • Interface de usuário com informações melhores, por exemplo, uma forma de tabular e inspecionar o tabuleiro ao escolher atualizações de estatísticas ou itens
  • Workshop ou suporte para modding, que um jogador antigo disse que teria ajudado muito o jogo
  • Reduza o preço base (um revisor argumentou que o preço é muito alto para convencer os amigos a tentar)

Lançado em 15 de outubro de 2020 no PC (Windows e Mac) por Simon Boxer / Twice Different e pela editora Balor Games, depois veio para Nintendo Switch e Xbox One. Os críticos foram em sua maioria mistos a bons (9 avaliações do Metacritic de 55 a 85), com 'agradável, mas dependente da sorte' como tema recorrente; nenhum crítico avaliou negativamente. Os jogadores do Steam são mais calorosos (muito positivos de todos os tempos), embora as análises negativas mais úteis se concentrem no RNG e no equilíbrio. O Steam lista um modo Daily Dungeon e mais de 300 itens desbloqueáveis. Nenhuma grande controvérsia encontrada; a versão do Mac está listada como não suportando oficialmente chips M1. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada nesta execução (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e a página do OpenCritic não pôde ser localizada), portanto, ela é registrada como nula em vez de adivinhada.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Ring of Pain é um roguelite sombrio e assustador de construção de deck onde você se move em torno de um anel de cartas e sempre enfrenta dois de cada vez. Seu equipamento funciona como suas cartas, e você luta e personaliza-o a cada corrida. Ele adora a vibração de terror, o estilo de arte, os chefes e a música. Ele acha a jogabilidade básica um pouco branda e repetitiva, e as corridas parecem iguais, a menos que você encontre itens interessantes. No geral, ele é um sólido nível intermediário B.

O que o criador elogia

  • Truque exclusivo de anel de cartas onde você sempre enfrenta duas cartas e se move para a esquerda ou para a direita
  • Tema e vibração sombrios, deprimentes e quase de terror
  • Estilo de arte e visuais incríveis e assustadores
  • Chefes assustadores e legais no final das corridas
  • A música acrescenta muito ao ambiente
  • Encontrar as combinações certas de itens gera construções gratificantes
  • Grande conjunto de equipamentos para encontrar e personalizar

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade parece branda e fica repetitiva com o tempo
  • As descobertas de itens são imprevisíveis; algumas corridas você não consegue nada emocionante
  • A personalização pré-jogo é mínima, então as corridas parecem muito semelhantes no início
  • Precisa de itens legais para se manter interessante de corrida em corrida
  • Início lento, onde você precisa avançar antes que as coisas fiquem interessantes

Observações de design

  • O equipamento funciona como seu baralho, então não há cartas tradicionais
  • Rolar o tabuleiro com duas cartas sempre à sua frente é uma reviravolta distinta na construção do deck
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