Capa de Risk Of RainFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Risk Of Rain

Combate de açãoPlataformaAventura cooperativa

Risk of Rain é um jogo de plataforma de ação com elementos roguelike. Com a morte permanente como característica principal, os jogadores terão que dar o seu melhor para chegar o mais longe possível. Lute em um planeta misterioso com inimigos e chefes que aparecem aleatoriamente, sozinho ou com 3 amigos no modo cooperativo online.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de plataforma de ação em pixel art 2D da Hopoo Games, onde até quatro jogadores lutam em ondas crescentes e em escala de tempo em um planeta hostil enquanto empilham itens passivos.

Risk of Rain é considerado um clássico do gênero: Steam mostra Very Positive (cerca de 93% de cerca de 29,8 mil avaliações) e Metacritic tem uma pontuação crítica de 77 (PC) com uma pontuação de usuário de 8,0. Os críticos consideraram-no viciante e vale a pena lutar, ao mesmo tempo que notaram a apresentação desatualizada e os controles ásperos. Hoje, muitos jogadores o recomendam como um jogo importante e ainda divertido, mas apontam para os recém-chegados o remake de 2023, Risk of Rain Returns, que corrige muitas das arestas do original. O sentimento recente do Steam foi prejudicado por uma mudança no EULA de 2025-2026 (arbitragem forçada e uma renúncia à ação coletiva sob propriedade da Take-Two/2K), além de relatos de travamentos e suporte deficiente ao controlador. É um jogo finalizado, não um acesso antecipado.

O que os jogadores elogiam

  • O design de dificuldade igual a tempo cria uma tensão constante de risco/recompensa entre saquear itens e apressar o teletransportador
  • Empilhamento de itens: dezenas de itens passivos se combinam até que uma corrida passe de uma sobrevivência difícil para um caos de limpeza de tela
  • Sobreviventes distintos com habilidades diferentes, desbloqueados através de desafios, que mudam a forma como cada corrida é jogada
  • A trilha sonora de Chris Christodoulou e a atmosfera solitária de ficção científica são elogiadas quase universalmente
  • Pixel art corajoso que pode ser lido quando você se ajusta ao ruído visual
  • Cooperação divertida online/local para até 4 jogadores
  • Bom valor: muito barato, frequentemente à venda e com uma forte comunidade de modding
  • As corridas se transformam em uma fantasia de poder satisfatória nos estágios finais

O que os jogadores criticam

  • Apresentação datada: PC Gamer (via resumo do Metacritic) criticou a péssima resolução máxima e pequenos sprites
  • Suporte deficiente ao controlador, especialmente em menus e no Steam Deck; muitas reclamações de religação de teclado, incluindo saltos diagonais estranhos
  • Falhas e travamentos relatados por revisores recentes, incluindo travamentos durante o chefe final
  • O combate parece repetitivo: para muitos sobreviventes é fugir, disparar habilidades, correr novamente, o que envelhece em 2D e faz com que os sobreviventes corpo a corpo e o atirador se sintam fracos
  • A dificuldade pode parecer inflada artificialmente pelo cronômetro, com inimigos que levam séculos para serem mortos quando você permanece
  • Os inimigos podem surgir muito perto do jogador, e algumas elites (por exemplo, Overloading Magma Worm) matam repentinamente
  • Efeitos de itens opacos e pouca integração tornam as primeiras horas pouco intuitivas
  • Recente bombardeio de revisão sobre o EULA/termos de arbitragem e desconfiança na Take-Two

Características únicas

  • A dificuldade aumenta com o tempo decorrido e não com a contagem de fases, para que o jogador controle o ritmo e o risco
  • A geração de inimigos usa um sistema de pontos de diretor que também cria variantes de elite quando o jogador fica forte
  • Dependência quase total de itens passivos acumuláveis em vez de atualizações permanentes, então cada execução é sobre construções emergentes
  • Jogo de plataformas Roguelite que combina movimento/plataforma 2D com caos bullet-hell e eventos de teletransporte de chefes
  • Nasceu como um projeto de dois alunos da Universidade de Washington que arrecadou mais de US$ 30.000 no Kickstarter (meta de US$ 7.000) e ganhou o IGF Student Prize 2014
  • Lançou a franquia que virou Risk of Rain 2 e o remake de 2023 Returns

Opiniões divididas

  • Original versus remake: muitos dizem que Returns é estritamente melhor, outros dizem que o original tem mais inimigos e itens, melhores explorações/queijo e um charme indie mais cru
  • Original versus Risk of Rain 2: alguns consideram a sequência superior em quase todos os aspectos, enquanto outros preferem os níveis do jogo 2D e acham que ele tem RNG menos punitivo
  • Dificuldade: celebrada como justa e aprendível por alguns, chamada de injusta e artificialmente inflada por outros
  • Mecânica simples: amada como restrita e acessível por alguns, rejeitada como superficial por outros

Repetição e obstáculos

  • Níveis repetitivos e uma estrutura de desbloqueio complicada, citada por alguns como ficando chata depois de um tempo
  • Jogo baseado em kite que alguns consideram pouco envolvente (correr, atirar, repetir), especialmente com sobreviventes corpo a corpo
  • A falta de atualizações permanentes é um obstáculo para alguns jogadores que desejam progressão meta
  • Dificuldade estressante e íngreme para jogadores casuais, um crítico negativo comparou-o a The Binding of Isaac e não gostou
  • Lentidão na execução tardia e queda na taxa de quadros em hardware fraco conforme a tela fica cheia
  • Ter que aceitar um novo EULA para continuar lançando um jogo que já possui

Melhorias esperadas

  • Suporte adequado ao controlador e navegação no menu, incluindo Steam Deck
  • Gráficos de alta resolução e dimensionamento da interface do usuário (abordados por Returns)
  • Melhor netcode e estabilidade cooperativa (devolve rede reformulada)
  • Correções de estabilidade para travamentos e congelamentos periódicos na versão Steam
  • Tutorialização e descrições de itens mais claras para iniciantes
  • Reversão do EULA de arbitragem forçada que os jogadores devem aceitar para continuar jogando

Lançado no Windows em novembro de 2013 após um Kickstarter de 2013; Mac/Linux veio em outubro de 2014, PlayStation em 2016, Switch em setembro de 2018 e Xbox One em agosto de 2019; ultrapassou 3 milhões de cópias vendidas em 2019 (Wikipedia). A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 2,0 milhões brutos apenas para a versão Steam para PC (estimativa no estilo Boxleiter), e o SteamSpy lista entre 500 mil e 1 milhão de proprietários. A Gearbox adquiriu a franquia em 2022 e lançou o remake de Returns em novembro de 2023, após o qual o original se tornou a opção mais barata e áspera. A mudança do EULA/arbitragem de 2025-2026 e a propriedade do Take-Two/2K desencadearam uma onda de análises negativas do Steam de jogadores que de outra forma seriam apaixonados. A média numérica do OpenCritic não pôde ser recuperada; apenas o número recomendado de 73% da Wikipedia foi encontrado. Nota: a cota de pesquisa na web foi esgotada, então os detalhes da comunidade dependem principalmente das análises do Steam e das páginas buscadas do Metacritic/Wikipedia; As buscas do Reddit e do Polygon foram bloqueadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

O roguelike de ação de rolagem lateral 2D original, onde cada sobrevivente tem habilidades fixas e as corridas são moldadas pelos itens que você coleta. Ele jogou anos atrás, inclusive no desajeitado modo multijogador baseado em IP, e recentemente novamente. Ele acha isso chamativo, satisfatório e ainda divertido hoje, especialmente para os fãs de Risk of Rain 2, embora as construções pareçam iguais. Ele chega ao B alto e está animado com o remake anunciado.

O que o criador elogia

  • A jogabilidade é agradável, divertida e chamativa em geral
  • Cada personagem tem habilidades únicas que permanecem constantes durante as corridas
  • Itens encontrados durante as corridas são o que mudam a jogabilidade
  • Você pode ficar realmente dominado com as combinações certas de itens
  • Ainda se mantém hoje; um antigo, mas um goodie
  • Muito satisfatório de jogar, especialmente para os fãs de Risk of Rain 2

Problemas apontados pelo criador

  • As compilações não parecem únicas, executadas em execução; você acaba poderoso com praticamente o mesmo tipo de coisa
  • A variação dos itens é principalmente mais crítica, mais ataque, etc., nada super único
  • O multijogador original mal funcionava e exigia configuração manual de IP

Observações de design

  • Habilidades de personagem corrigidas com toda a variedade de corrida proveniente de itens
  • Fantasia poderosa de bola de neve em combinações poderosas
Assistir ao vídeo original ↗