Capa de Risk of Rain 2Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Risk of Rain 2

TiroCombate de açãoAventura cooperativa

Fuja de um planeta alienígena caótico lutando contra hordas de monstros frenéticos – com seus amigos ou sozinho. Combine itens de maneiras surpreendentes e domine cada personagem até se tornar o caos que você temia em seu primeiro pouso forçado.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

80,3/ 100
Empate na posição geral #22
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

角色操作和叠装连锁表现突出,计时压力带来路线决策;后期可读性与长局可靠性明显拖后腿。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
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第三人称移动射击与持续叠装形成强烈成长反馈,快照对角色操控及合作战斗评价明确。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
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角色技能、道具连锁与搜刮时间的取舍有策略性;不少单件只是被动数值增益。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,5 / 10
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随机关卡、神器规则和 Eclipse 挑战能要求改变节奏;传送器寻找及重复地形拉长空档。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
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难度随时间成长让搜刮风险可判断,但瞬间致死与粒子遮挡削弱避险和复盘。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
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快照记录后期帧率、合作不同步及长局无法中途保存的阻力,视听风格不足以抵消这些问题。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合本体与多个扩展包的历史反馈,未实测最新补丁;不同 DLC 的缺陷不能解释成所有版本均存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Risk of Rain 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认力量随进程增长、道具交互、角色技能变体、神器修改规则及四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

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YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação cooperativa em terceira pessoa em 3D da Hopoo Games, no qual você luta contra ondas crescentes em um planeta alienígena, empilhando centenas de itens em construções de poder absurdas antes que o relógio de dificuldade o sobrecarregue.

Risk of Rain 2 é amplamente considerado como um dos roguelites de ação definidores: o Steam o lista com cerca de 94% de positividade em cerca de 353 mil análises, os críticos do Metacritic dão-lhe 85 e os meios de comunicação o consideram um dos melhores roguelikes, especialmente no modo cooperativo. O elogio centra-se na fantasia de poder de empilhamento de itens, na lista de personagens e na trilha sonora. Deixou o acesso antecipado (março de 2019) para 1.0 em agosto de 2020 e continuou recebendo expansões pagas (Survivors of the Void 2022, Seekers of the Storm 2024, Alloyed Collective, novembro de 2025). O principal atrito hoje é menos o jogo do que sua propriedade: depois que a Gearbox comprou o IP em 2022 e o EULA (arbitragem obrigatória) da 2K/Take-Two foi adicionado, muitos jogadores de longa data deixam críticas negativas enquanto ainda elogiam a jogabilidade.

O que os jogadores elogiam

  • O empilhamento de bolas de neve transforma-se de uma pistola simples em reações em cadeia que preenchem a tela; a fantasia de poder e o ciclo de 'mais uma corrida' são o principal elogio
  • Enorme conjunto de itens e sinergias recompensam a experimentação e produzem execuções muito diferentes
  • A lista de sobreviventes é jogada de forma distinta, cada uma com variantes de habilidades desbloqueáveis e carregamentos alternativos que adicionam profundidade de domínio
  • O modo cooperativo com amigos (até 4) é citado como a melhor forma de jogar e o principal motivo pelo qual as pessoas o compram
  • Aparência elegante em cel-shaded e uma trilha sonora amplamente apreciada
  • A dificuldade aumenta continuamente em tempo real, então o ritmo e o risco/recompensa (quando abrir baús versus terminar a fase) permanecem tensos
  • Muitos desbloqueáveis, artefatos, dificuldades e mods do Eclipse proporcionam centenas de horas de repetição; revisores relatam mais de 100 a 300 horas
  • Suporte pós-lançamento ao longo de vários anos, com o Alloyed Collective visto por alguns como uma reparação da boa vontade perdida pelos Seekers of the Storm

O que os jogadores criticam

  • Mortes instantâneas de inimigos ou chefes (Brass Contraption, Elder Lemurian, Void Reavers) parecem injustas quando você está cheio de defesa
  • As telas do final do jogo ficam cheias de partículas e efeitos até ficarem ilegíveis, e uma grande quantidade de itens pode diminuir o FPS
  • Ambientes repetitivos e história limitada, que os críticos sinalizaram nas resenhas
  • A variedade de inimigos parece escassa para alguns jogadores, e correr pode parecer uma busca pelo teletransportador
  • Dessincronizações multijogador, falhas no lobby e travamentos intermediários relatados desde as atualizações da era Gearbox, sem opção de reconexão
  • Propriedade da Gearbox/2K: um EULA posterior com arbitragem obrigatória e a base de código da porta do console gerou ondas de análises negativas do Steam, apesar do alto tempo de jogo
  • Seekers of the Storm foi lançado com erros e desequilibrado (só o DLC tem cerca de 54% de positividade no Steam)
  • Não há salvamento no meio da corrida, então corridas longas são tudo ou nada

Características únicas

  • O jogo de tiro em terceira pessoa 3D assume um roguelite, ao contrário de jogos 2D de cima para baixo, como Isaac ou Hades
  • Não há cronômetro de corrida fixo, mas a dificuldade aumenta continuamente com o tempo gasto: os inimigos ficam mais fortes quanto mais tempo você permanece, então o ritmo faz parte da estratégia
  • Os itens são quase todos passivos e empilhados sem limite, criando um caos de construção emergente em vez de construções fixas
  • Looping o jogo (continuando após o chefe final) e as camadas Void, Lunar e Eclipse proporcionam um final de jogo longo
  • Itens lunares são compensações deliberadas de risco/recompensa que podem custar sua mobilidade ou todo o seu inventário
  • Lutas contra chefes de teletransporte, além de uma caçada aberta por baús, santuários e multilojas em cada fase

Opiniões divididas

  • Dificuldade e mortes pontuais: os amantes chamam isso de domínio justo das regras, outros chamam isso de barato
  • Ambientes e visuais simples: elogiados como clareza de jogo por alguns, chamados de tech-demo por outros
  • Se as expansões pagas (especialmente Seekers of the Storm) melhoraram ou diluíram o jogo
  • Se deve ou não recomendar o jogo, dado o EULA da Gearbox/Take-Two, com muitos revisores positivos do tempo de jogo votando contra por princípio

Repetição e obstáculos

  • Caçar o teletransportador oculto em cada estágio pode consumir tempo; muitos jogadores confiam nas configurações do indicador
  • Santuário da Chance e outros objetos de jogo parecem punitivos com baixas taxas de sucesso
  • Desbloquear todos os artefatos, skins e desafios pode ser trabalhoso e repetir mortes arriscadas
  • Longos loops no final do jogo em que as telas ficam ilegíveis e o desempenho cai
  • Alguns acham que o jogo nunca clica; um crítico negativo disse que nunca teve vontade de continuar, apesar da boa música, recursos visuais e ritmo

Melhorias esperadas

  • Reduza ou adicione opções para diminuir a confusão visual e as quedas de desempenho em execuções com muitos itens no final do jogo
  • Melhor integração: novos jogadores relatam dificuldades para encontrar o teletransportador e aprender mecânica, e só descobrem configurações auxiliares por acidente
  • Corrigir problemas de longa data de dessincronização, lobby e reconexão multijogador
  • Adicione salvamento ou suspensão no meio da execução para suportar execuções de 1 a 2 horas
  • Aborde a mecânica de tiro único e ajuste o equilíbrio para que as construções de defesa não sejam anuladas por ataques únicos
  • Reverta ou esclareça as alterações do EULA e dê aos jogadores uma maneira de relatar bugs no jogo

O acesso antecipado foi lançado em março de 2019 e atraiu mais de 650.000 jogadores na primeira semana e mais de um milhão de vendas no primeiro mês; As vendas de PC ultrapassaram 4 milhões em março de 2021 (Wikipedia). O lançamento completo do 1.0 foi em 11 de agosto de 2020, consoles em outubro de 2020, PS5/Xbox Series em agosto de 2024. SteamSpy estima de 5 a 10 milhões de proprietários e a estimativa da calculadora de receita do Steam é de cerca de US$ 264 milhões brutos / US$ 78 milhões líquidos (estimativas aproximadas do método Boxleiter, não auditadas). A Gearbox adquiriu o IP em novembro de 2022 e a Hopoo Games entrou em um hiato em setembro de 2024, quando os principais desenvolvedores se juntaram à Valve. O Steam agora mostra uma onda de análises negativas vinculadas a um EULA mais recente com arbitragem obrigatória e à dessincronização multijogador, mesmo de jogadores com centenas de horas. Algumas fontes viram limites de pesquisa na web: a página OpenCritic não pôde ser obtida, então a pontuação do opencritic é nula (a Wikipedia menciona 93% de recomendação). A busca da página da loja Steam mostrou 95% de 163 mil avaliações, aparentemente um número mais antigo em cache; os dados locais mostram 93,8% de 353 mil.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Risk of Rain 2 é a sequência do jogo de tiro em terceira pessoa 3D do original 2D, amplamente popular e fortemente atualizado com patches e DLC. Ele adora: a filmagem central é tão divertida que nunca envelhece, embora as corridas comecem de forma bastante semelhante. O fluxo constante de itens mantém o personagem cada vez mais forte. Ele o coloca no nível S, observando que atualmente joga menos do que os favoritos do estilo Peglin ou Ravenous, mas ainda assim conquista o primeiro lugar.

O que o criador elogia

  • A jogabilidade principal é tão divertida que não envelhece, apesar de poucas personalizações iniciais
  • Quedas constantes de itens (cerca de cinco a dez por nível) fazem com que o jogador se sinta recompensado e cada vez mais poderoso
  • Enorme conjunto de itens significa crescimento constante de poder com habilidades essenciais, mesmo que itens individuais não mudem o jogo
  • O salto de 2D para 3D funciona incrivelmente bem como jogo de tiro
  • Muitos segredos, áreas, biomas e chefes para descobrir
  • Personagens variados com ligeira personalização de habilidades no início
  • Visualmente agradável, ótimo modo multijogador e muitas atualizações e DLC

Problemas apontados pelo criador

  • As execuções começam de maneira bastante semelhante, de corrida para corrida, com poucas personalizações iniciais
  • Muitos itens não mudam drasticamente a jogabilidade

Observações de design

  • Caso raro de uma sequência passando de 2D para 3D com sucesso
  • O ciclo de recompensa sempre fluindo dos itens compensa a variedade inicial limitada
  • Fácil de aprender, difícil de dominar

Opinião atualizada

Avaliado com o novo conteúdo e DLC incluídos; nenhum movimento explícito de um nível anterior declarado.

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