Capa de RoboquestFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Roboquest

TiroAventura cooperativa

Roboquest é um FPS Roguelite rápido em um mundo futuro devastado. Você é um Guardião reiniciado, pronto para chutar alguns traseiros de metal! Lute com seu amigo ou sozinho e aniquile hordas de bots mortais em ambientes em constante mudança.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

79,5/ 100
Empate na posição geral #26
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快速移动、跳跃和枪械反馈形成明确的操作乐趣,基础 FPS 循环得到一致肯定;屏外控制效果会打断流动感。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

职业升级、武器和能力协同支持多条可胜路线,不完全依赖指定掉落;快照中即命中武器较可靠,近战与慢弹速路线收益较差。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

分支路线、秘密和难度条件改变探索与战斗目标;熟悉后普通敌人与房间仍较重复,部分移动能力也需先解锁。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

难度选项和多数可行构筑允许调整,熟练移动有明显收益;叠加弹幕、屏外致盲和敌人爆发仍会造成不易预警的损失。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

单人控制与较低配置运行得到好评,但合作断线、崩溃后不能回局的反馈集中,整局进度可能因此丢失。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Roboquest · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速 FPS、职业差异、局内协同、预制与随机混合关卡和营地升级。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de tiro em primeira pessoa rápido e colorido, com capacidade cooperativa, do estúdio francês RyseUp Studios, onde um robô Guardian reiniciado explode através de níveis ramificados e organizados processualmente de bots hostis.

Roboquest é recebido muito calorosamente: o Steam mostra-se extremamente positivo (cerca de 95% de aproximadamente 24 mil avaliações, 97% da amostra mais recente de 30 dias), e seu pequeno conjunto de críticos do Metacritic (5 avaliações) tem média de 85 com uma pontuação de usuário de 8,5. Os jogadores elogiam seu movimento, tiroteio e trilha sonora e costumam chamá-lo de o melhor ou mais rápido FPS roguelite. As críticas se concentram na cooperação ponto a ponto não confiável, sem retorno após uma desconexão, inimigos com esponja de bala e projéteis pouco claros, e algumas armas e arquétipos de construção sendo muito mais fracos do que hitscan. Estava no Steam Early Access desde agosto de 2020 e atingiu 1.0 em 7 de novembro de 2023; os desenvolvedores anunciaram em maio de 2025 que parariam de produzir atualizações de conteúdo, para que fosse efetivamente concluído, em vez de abandonado no meio do caminho. Mais tarde, chegou ao PS4/PS5 (maio de 2025) e tem um spin-off de VR separado.

O que os jogadores elogiam

  • Sensação de movimento e tiro: o elogio mais repetido, com os críticos chamando-o de um jogo de tiro rápido e fluido, com mobilidade suave e animação e feedback de armas satisfatórios
  • A trilha sonora de Synthwave (crítica: inspirada em Carpenter Brut) é apontada pela crítica e por muitos músicos como destaque
  • Construção e variedade: muitos personagens/classes, armas, habilidades e atualizações para que a maioria das construções possa vencer, e as corridas não dependam de encontrar uma semente perfeita
  • Caminhos de níveis ramificados, segredos e vários níveis de dificuldade dão valor de repetição; modos mais fáceis não bloqueiam seu acesso ao conteúdo
  • Estilo colorido de arte em quadrinhos elogiado; um revisor importante diz que a aparência é melhor do que Borderlands
  • Metaprogressão que parece significativa, com gadgets e desbloqueios que mudam a forma como você se move
  • O modo cooperativo com amigos é considerado muito divertido quando funciona e funciona bem em PCs modestos
  • Bom valor e recursos completos: os jogadores o chamam de 'velho confiável' que mantêm instalado desde 2020, com anos de conteúdo pós-lançamento (armas, uma classe, modo Endless, crossover de Dead Cells)

O que os jogadores criticam

  • Estabilidade cooperativa: uma grande parcela de análises negativas cita desconexões ou travamentos no meio da corrida, sem possibilidade de reingresso, o que elimina 30-45 minutos de progresso
  • Os inimigos são descritos como esponjas de bala, e projéteis inimigos de longo alcance de diferentes velocidades se sobrepõem e escondem ataques rápidos, de modo que os golpes parecem inevitáveis
  • Efeitos de status (hacks, atordoamentos, orbes cegantes) que vêm de fora da tela interrompem o fluxo de movimento e parecem injustos em um jogo de twitch
  • Equilíbrio de armas: armas hitscan são consistentemente a escolha confiável; opções corpo a corpo, projéteis e curto alcance desaparecem em estágios posteriores
  • Alguns tipos de inimigos (torretas ocultas, teletransporte de inimigos de um tiro, arenas sem cobertura) punem movimentos agressivos e levam os jogadores a acampar ou atirar.
  • A curva de dificuldade é irregular, com modos fáceis descritos como moleza e o salto para padrão/difícil descrito como íngreme
  • Inimigos, níveis e músicas repetitivos após longas sessões e um conjunto limitado de armas/atualizações citados por jogadores veteranos de roguelike

Características únicas

  • Indiscutivelmente o roguelite FPS de ritmo mais rápido, combinando dispositivos de mobilidade (grapple, rocket jumping) com combate em arena no estilo boomer-shooter
  • Classes no estilo hero-shooter (Guardian e outros) com suas próprias árvores de atualização dentro de uma estrutura roguelite
  • Escolha de rota de nível ramificado entre estágios, estilo Star Fox, com segredos e caminhos secundários
  • Metaprogressão fornecida como dispositivos e cristais que desbloqueiam movimentos e habilidades, em vez de puros aumentos de estatísticas
  • Cooperação multiplataforma e um alegre mundo de robôs de quadrinhos com uma história leve, acompanhada por uma trilha sonora de synthwave
  • Conteúdo cruzado, como a colaboração Dead Cells e um modo Endless

Opiniões divididas

  • Dificuldade e justiça: alguns acham justo e bem equilibrado, outros acham normal e acima de espinhos, com mortes por projéteis invisíveis ou efeitos de status
  • Movimento: muitos o chamam de excelente e suave, enquanto outros o acham lento e querem uma mecânica de esquiva
  • Rejogabilidade: jogadores antigos registram centenas de horas, mas outros acham que as armas e os conjuntos de atualizações são escassos e o jogo rapidamente repetitivo
  • Sensação de arma: elogiada como animada com amor por muitos, mas alguns chamam as armas de brandas ou sem impacto
  • História, personagens e música: apreciados por muitos, mas alguns jogadores consideram os personagens e a história fracos (a música também é chamada de repetitiva por uma minoria)

Repetição e obstáculos

  • Triturando a metaprogressão (gadgets, cristais, atualizações) antes que o chefe final se torne derrotável, relatado por um revisor como cerca de 20 horas
  • Classificação de nível baseada no tempo que aumenta a velocidade em vez da exploração, o que não é apreciado por jogadores que querem bisbilhotar
  • Longas corridas sem possibilidade de retomada após uma desconexão, fazendo com que o modo cooperativo pareça arriscado
  • Caça a dispositivos ocultos e itens colecionáveis que são essenciais para o movimento, o que alguns dizem que requer guias
  • Cansaço ocular relatado por pelo menos um jogador devido a movimentos rápidos e cores saturadas
  • Padrões repetitivos de ataque inimigo (lobs, mísseis, zaps) que reduzem o jogo a ciclos de cobertura

Melhorias esperadas

  • Corrija a rede cooperativa e adicione reingresso/reconexão para que um jogador perdido não encerre a corrida para todos
  • Torne as armas de projéteis, corpo a corpo e de curto alcance mais viáveis contra inimigos no final do jogo e reequilibre o domínio do hitscan
  • Adicione uma opção de esquiva/correção ou ataque adequado, já que alguns jogadores acham o movimento da base lento
  • Melhorar a legibilidade dos projéteis inimigos e das fontes de efeito de status; reduzir a desordem visual
  • Escala suave de dificuldade entre fácil, padrão e difícil, e revisite o chefe final sendo efetivamente bloqueado por metaprogressão completa
  • Ofereça corridas mais curtas ou uma forma de salvar ou pausar uma corrida longa (as corridas podem exceder 30-45 minutos)

Lançado em acesso antecipado em agosto de 2020 e muito apreciado antes da versão 1.0 (7 de novembro de 2023, no Steam, Epic, Xbox One e Series X/S). As atualizações pós-lançamento incluíram a atualização do Arsenal (abril de 2024), uma Super Atualização com uma nova classe, arma e nível (junho de 2024), um crossover Dead Cells (agosto de 2024) e modo Endless (novembro de 2024), com versões PS4/PS5 em 27 de maio de 2025. Em maio de 2025 os desenvolvedores disseram que não poderiam continuar fornecendo conteúdo para jogadores com mais de 1.000 horas e encerraram atualizações de conteúdo, afirmando que nunca foi concebido como um título de jogo como serviço; análises recentes do Steam aceitam isso em grande parte, embora observem que parece completo. A maior controvérsia persistente são as desconexões do modo cooperativo sem reingresso, que os jogadores dizem que dura anos e não foi corrigido por uma tentativa de patch. Somente Windows no Steam; consoles via Xbox e PlayStation. Estimativa de vendas de steam-revenue-calculator.com (estilo Boxleiter, ordem de grandeza apenas): cerca de 13,2 milhões de dólares brutos e 3,9 milhões líquidos, com faixa de proprietários do estilo SteamSpy de 500 mil a 1 milhão. Limitação desta pesquisa: o orçamento do WebSearch da sessão estava esgotado, portanto nenhuma crítica adicional da imprensa ou tópicos do Reddit foram lidos e a pontuação numérica do OpenCritic não pôde ser confirmada.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Roboquest é um roguelike de tiro em primeira pessoa que ele chama de um dos dois grandes roguelikes FPS ao lado de Gunfire Reborn. Ele diz que foi uma omissão notável em sua lista original. Ele acha que é um jogo muito sólido que faz tudo bem e brilha mais como uma aventura de campanha nas primeiras 15 horas. Ele colocaria Gunfire Reborn um pouco acima, mas diz que também classificará Roboquest muito bem, sem nomear uma letra de nível.

O que o criador elogia

  • Mecânica central forte: corrida, salto, projetor, jetpack e habilidades variadas desde o início
  • As atualizações e a mobilidade dos personagens tornam a jogabilidade FPS divertida, mesmo antes de serem desbloqueados
  • Muitos mundos, segredos, personagens e chefes únicos para desbloquear, dando uma sensação de campanha
  • As compilações ainda diferem entre as execuções e os elementos roguelike são bons
  • Tanto o tiro quanto a mobilidade são muito bem feitos para os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa

Problemas apontados pelo criador

  • As corridas parecem mais repetitivas do que Gunfire Reborn, com rejogabilidade mais fraca
  • As habilidades encontradas durante uma corrida têm menos impacto do que em Gunfire Reborn
  • Grande parte da mobilidade deve ser desbloqueada e demora um pouco
  • Tanto conteúdo de exploração que o final é um tanto decepcionante (spoiler, não elaborado)

Observações de design

  • Estrutura semelhante a uma campanha: desbloqueáveis espalhados e uma missão obrigatória antes de chegar ao chefe final
  • Enfatiza o movimento central e o kit do personagem em vez das habilidades de corrida, o oposto de Gunfire Reborn
  • Oferece uma aventura única em vez de uma variedade infinita de corridas

Opinião atualizada

Não incluído em sua lista original; recentemente adicionado neste vídeo. Ele diz que Gunfire Reborn ficaria logo acima dele.

Assistir ao vídeo original ↗