Capa de Rogue TowerFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Rogue Tower

Estratégia e tática

Rogue Tower é um jogo de defesa com elementos roguelike e um caminho em constante expansão que você pode influenciar. Desbloqueie, construa, atualize, expanda, defenda.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Uma defesa de torre roguelite minimalista e isométrica da Die of Death Games, na qual o caminho do inimigo continua se expandindo e se dividindo conforme você sobe de nível, e você constrói a partir de torres sorteadas aleatoriamente e cartas de atualização desbloqueadas por meio de meta progressão.

Os jogadores do Steam avaliam-no como muito positivo (cerca de 83% de cerca de 5.900 avaliações; a página da loja mostra menos 71% para análises recentes). Os fãs o chamam de um TD viciante, profundo e tranquilo, mas complicado, com enorme valor de replay e muitos registrados centenas de horas. Os detratores se concentram em compras de cartas pesadas em RNG, picos de equilíbrio no final do jogo e um conjunto básico de recursos: sem salvamento no meio da corrida, sem aceleração, escalonamento de interface ruim e poucas configurações. A cobertura crítica é quase inexistente; O Metacritic lista uma crítica (PLAY! Zine, 90) e uma pontuação mista de 6,5 do usuário em apenas 17 avaliações. O desenvolvedor parece inativo e o jogo é efetivamente finalizado como está; a comunidade modding no Thunderstore preenche muitas lacunas de qualidade de vida.

O que os jogadores elogiam

  • Expandir e ramificar o caminho do inimigo (pistas extras desbloqueadas como uma rampa de dificuldade) dá ao jogo seu gancho e força você a espalhar as defesas
  • Profundidade real sob uma simples olhada: bônus de alcance/ataque de elevação, mana, três tipos de saúde de inimigos e várias maneiras de ganhar ouro
  • Variedade de construção de compra de cartas: mais de 400 cartas e atualizações significam que as jogadas são diferentes e você se adapta ao que rola em vez de seguir uma estratégia resolvida
  • A árvore de desbloqueio lento para torres significa que o jogo não sobrecarrega os novatos e a progressão parece cuidadosamente ajustada
  • O ritmo descontraído torna-o um jogo favorito para 'jogar durante uma chamada, podcast ou TV'; vários jogadores dizem que é viciante, mesmo que não gostem de TD ou roguelikes
  • Nomes e temas humorísticos de chefes/inimigos, sem perda de tempo com histórias
  • Muito conteúdo pelo preço: cerca de 140 conquistas, muito difíceis para completistas
  • Forte valor de US$ 14,99 para muitos fãs: vários críticos o consideram seu favorito ou um dos melhores jogos de TD que já jogaram, embora os elogios dos fãs muitas vezes dependam de mods para qualidade de vida

O que os jogadores criticam

  • Não há salvamento no meio da execução ou salvamento e encerramento, o que é repetidamente chamado de deal breaker, já que as execuções podem durar muito tempo
  • Sem pausa ou controles de velocidade do jogo no vanilla; esperar alguns retardatários lentos é uma perda de tempo e leva cerca de 20 minutos para saber se uma construção funciona
  • UI/UX amplamente criticada: texto pequeno ou ilegível, opção de escala de UI insuficiente em alguns monitores, cliques passando por botões, gráfico WASD persistente, poucas configurações (resolução/modo janela)
  • RNG pesado: a compra de cartas pode fazer ou quebrar uma corrida, então um planejamento habilidoso às vezes importa menos do que sorte
  • Equilíbrio no final do jogo: o escalonamento do inimigo aumenta fortemente (robôs da onda ~ 26, chefes que atacam construções despreparadas, paredes ao redor da onda 37-55) e as estatísticas do inimigo não são visíveis em uma corrida
  • A variedade de torres é questionada: pelo menos uma crítica popular diz que quase tudo, exceto as balistas, é chamativo, mas impraticável (uma afirmação de um único revisor, não um consenso).
  • O desenvolvedor é descrito como inativo e sem resposta; alguns consideram a base de fãs desdenhosa com respostas de 'problema de habilidade'
  • Visuais simples e música esquecível; Aparência padrão do Unity
  • Progressão permanente fina: a análise negativa mais votada diz que falta atualizações mais permanentes e perde a capacidade de reprodução após cerca de 15 a 20 horas

Características únicas

  • O próprio caminho se expande e se divide durante uma corrida, em vez de um mapa fixo com pistas fixas
  • Rascunho de cartão Roguelite para torres e atualizações em camadas no TD, com uma metaprogressão de árvore de desbloqueio
  • A altura/elevação é importante para o alcance e os danos da torre
  • O sistema de mana e três tipos de saúde do inimigo adicionam camadas que faltam à maioria dos jogos TD
  • O tipo de facção inimiga é escolhido em um conjunto de três por onda, cada uma com truques distintos, revelados apenas no encontro
  • Uma cena de mod comunitário considerável (BepInEx/Thunderstore: BanishCards, DarkMode, BetterPauseMenu, UpgradesMenu e até um mod multijogador)

Opiniões divididas

  • RNG: alguns acham que isso torna cada corrida emocionante e viciante, outros chamam de aleatoriedade “não interessante”, sem nenhuma sensação de progresso
  • Dificuldade e equilíbrio: os fãs aceitam a derrota como parte do ciclo roguelite; os críticos veem picos injustos e um nível de dificuldade que supera as atualizações
  • Aparência minimalista e jogabilidade simples: charmoso e focado para alguns, barato e desajeitado para outros
  • Rejogabilidade: centenas de horas para alguns, feito após 15-20 horas para outros

Repetição e obstáculos

  • Corridas lentas e longas sem aceleração, tornando o início do jogo repetitivo
  • Buscando desbloqueios, com os jogadores notando que algumas atualizações de menu apenas adicionam itens ao conjunto aleatório em vez de serem permanentes
  • A caça às conquistas depende muito da sorte, e algumas conquistas foram supostamente impossibilitadas por enfraquecimentos de equilíbrio
  • Não é possível planejar uma estratégia quando as cartas que você precisa podem nunca aparecer
  • Alguns jogadores dizem que o jogo fica sem conteúdo após cerca de 15 a 20 horas

Melhorias esperadas

  • Adicione economia no meio da execução e um menu de pausa adequado com reinicialização rápida
  • Adicione controles de velocidade (2x/3x) e avanço rápido
  • Corrija o dimensionamento da IU, adicione configurações de resolução/exibição e permita a rotação do mapa para que os blocos não fiquem ocultos
  • Adicionamos opções de reroll ou banimento de cartas e uma maneira de reembolsar atualizações acidentais, além de uma opção de redefinição de XP
  • Mostre estatísticas do inimigo e informações da unidade e adicione uma visualização de estatísticas da torre que não bloqueie o mapa
  • Reequilibrar o final do jogo e as torres subutilizadas; atualizações e variações mais permanentes ou atualizações lendárias por torre para aumentar a capacidade de reprodução

Lançado em 28 de janeiro de 2022 no Steam (somente Windows) por US$ 14,99. Manteve o status de Muito Positivo ao longo do tempo, embora a janela de revisão recente tenha caído para Principalmente Positiva. O Metacritic tem apenas 17 avaliações de usuários e uma análise crítica, então seu 6,5 é fracamente fundamentado e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. O fórum Steam mostra 287 tópicos, com tópicos sobre interfaces de usuário minúsculas, travamentos após atualizações, solicitações para reequilibrar a dificuldade e redefinir o XP, e poucas respostas oficiais; análises de 2025-2026 descrevem o desenvolvedor como desaparecido. Uma sequência é sugerida por um revisor, mas nada confirmado foi encontrado. Reddit, Google e DuckDuckGo não puderam ser encontrados e o orçamento de pesquisa na web se esgotou, então a cobertura da comunidade depende das análises do Steam, do fórum Steam, do Metacritic e do Thunderstore.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Rogue Tower é um roguelite de defesa de torre em blocos pouco conhecido. PepperHead adora defesa de torre e ficou animado porque alguém fez uma versão roguelike, mas acha isso frustrante porque ideias fortes são prejudicadas pelo design central e problemas de interface do usuário. As corridas são extremamente longas e as torres e habilidades tornam-se enfadonhas. A música é um destaque. Ele o recomendaria com desconto e o colocaria em B inferior, desejando que fosse melhor.

O que o criador elogia

  • Estilo visual em bloco adorável
  • Divertido a princípio, com uma nova premissa de defesa de torre e roguelike
  • Progressão de onda expandindo o mapa, que traz novos inimigos e espaço para mais torres
  • A música é excelente, muito melhor do que o esperado
  • Tem muito potencial e vale a pena experimentar com desconto

Problemas apontados pelo criador

  • A interface do usuário é terrível e pode ser difícil clicar corretamente
  • Parece subdesenvolvido, com pouco polimento ou esforço em alguns lugares
  • As corridas são incrivelmente longas, com novos conjuntos de inimigos aproximadamente a cada 10 minutos em seis a oito ou mais mundos
  • As atualizações da torre são apenas aumentos de número, não mudanças interessantes de comportamento
  • Habilidades únicas adquiridas depois que as ondas se tornam chatas com o tempo
  • Não está claro se ainda está recebendo atualizações

Observações de design

  • Iniciando uma onda ampliando o mapa, o que traz novos inimigos e mais espaço para torres
  • Um raro híbrido roguelike de defesa de torre
  • Caso de amor e ódio de alto potencial retido por questões centrais de design
Assistir ao vídeo original ↗