Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERoguelands
Embarque em uma jornada épica neste RPG multijogador hardcore! Como Cadete Galáctico, você e seu Esquadrão de Combate de amigos devem enfrentar mundos hostis em busca de itens e recursos valiosos. Crie equipamentos poderosos, mate criaturas de outro mundo e salve a galáxia.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de RPG de ação 2D pixel-art de Sean Young (SmashGames) onde um esquadrão de Cadetes Galácticos, sozinho ou em cooperação, salta entre planetas gerados processualmente para lutar contra chefes, saquear e fabricar equipamentos com morte permanente suavizada pela progressão de transferência.
Roguelands é classificado como muito positivo no Steam (cerca de 80% de cerca de 3.700 avaliações positivas, 2.984 acima contra 739 abaixo) e é lembrado com carinho como um roguelite de criação e saque distinto, profundo e viciante, especialmente em modo cooperativo. A ressalva dominante é que o desenvolvedor parou de atualizá-lo depois de 2017 (os últimos patches substanciais foram 1.5 e 1.5.1 em fevereiro de 2017), enquanto o jogo ainda parece inacabado, então mesmo as análises positivas são protegidas por avisos sobre abandono, conteúdo ausente e bugs. Os críticos mal cobriram isso: o Metacritic não tem pontuação crítica e apenas algumas avaliações de usuários, e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. Seu preço (US$ 9,99) e abandono fazem com que muitos críticos recentes sugiram que é melhor comprá-lo à venda, e uma comunidade de modding e um wiki de fãs carregam grande parte de sua longevidade.
O que os jogadores elogiam
- Mistura distinta de ação 2D no estilo Terraria, loot grind e roguelike permadeath que os críticos dizem não ter encontrado em nenhum outro lugar
- Criação e construção profundas: Droids coletam recursos, emblemas criam equipamentos e há mais de 80 armas, aprimoramentos e chips de combate para construções variadas
- Progressão lenta e gratificante, onde itens e algum progresso são transferidos entre os personagens, suavizando a morte permanente
- O modo cooperativo é descrito como extremamente divertido quando funciona; jogar sozinho também é considerado agradável
- A música recebe elogios nas críticas, e a pixel art e a variedade do planeta fazem parte do argumento do jogo (página da loja e tags), embora os elogios às críticas sejam escassos
- Muito conteúdo pelo preço: os revisores relatam 60-190+ horas de jogo e dizem que você obtém um jogo finalizado, apesar de estar ‘inacabado’
- História e conhecimento por meio de NPCs resgatados e a trama do Destruidor, incluindo o enredo Gray Enigma adicionado na v1.4
- Comunidade de modding ativa e um wiki de fãs detalhado adicionam conteúdo e correções (dizem que os mods tornam o jogo muito mais completo)
- Os fãs apreciam que um jogo abandonado não pode mais ser nerfado ou alterado sob eles (um positivo irônico recorrente nas análises)
O que os jogadores criticam
- Abandono do desenvolvedor: nenhuma atualização significativa desde o início de 2017, o conteúdo prometido nunca chegou e muitas análises negativas são sobre isso e não sobre a jogabilidade
- Parece inacabado: nenhum chefe final ou final adequado para algumas histórias, itens de nível 4+ supostamente não fabricáveis, recursos parcialmente implementados, como drones
- O multijogador precisa de encaminhamento de porta ou ferramentas como o Hamachi em vez da integração com o Steam, o que é uma séria barreira para o modo cooperativo que os fãs mais amam
- Sem conquistas do Steam ou rastreamento de estatísticas e sem suporte de controlador (um tópico do Steam com 276 comentários pede isso), o que se destaca dos roguelites modernos
- Bugs e aprimoramento aproximado da interface do usuário: os fãs listam problemas como interface de missão, camadas de interface de usuário sobrepostas, falhas de diálogo e poções inutilizáveis com HP total
- Layouts de níveis descritos como loops quadrados copiados e colados repetitivos, unidos por túneis, com variedade limitada de layouts
Características únicas
- Mistura morte permanente roguelike com níveis de personagens de RPG, saques e um ciclo de criação semelhante ao Terraria em um formato 2D de salto planetário
- O sistema de coleta de recursos e criação de emblemas baseado em Droid é incomum entre os roguelites
- Transferência no estilo legado: você pode trazer alguns itens/progresso de personagens mortos para novas execuções
- Cenário de ficção científica de Cadetes Galácticos perseguindo o Destruidor, que come núcleos de Éter planetários, em vez de masmorras de fantasia genéricas
- Raças e classes jogáveis desbloqueadas ao longo do tempo, além de Ultra Bosses e uma Forbidden Arena adicionada após o lançamento
- Compartilha um criador e espírito com Magicite, e alguns críticos o enquadram como uma sequência ou evolução espiritual
Opiniões divididas
- Está completo? Alguns críticos dizem que a história está completa e vale a pena, outros dizem que está claramente inacabada e abandonada.
- Valor do preço: alguns dizem que US$ 9,99 é bom por mais de 100 horas, outros dizem que só vale a pena por cerca de US$ 5
- Morte permanente e trabalho duro: alguns gostam da progressão lenta e da dificuldade, outros acham tedioso
- Quer faça jus ao Magicite ou à sua premissa original, com opiniões divergentes dos fãs do Magicite
Repetição e obstáculos
- A caça a itens e no final do jogo torna-se muito árdua, com agricultura repetitiva dos mesmos níveis
- A dura morte permanente frustra alguns jogadores, especialmente os desbloqueios 'morrer para desbloquear' que forçam o sacrifício de um personagem de longo prazo
- O início do jogo é confuso com pouca orientação
- Configurar o modo multijogador (encaminhamento de porta, Hamachi) é visto como uma tarefa árdua
- Layouts repetitivos e de mesmo nível fazem com que sessões longas pareçam monótonas
- Bugs e peculiaridades da interface do usuário que agora nunca serão corrigidos
Melhorias esperadas
- Multijogador integrado ao Steam (lobbies/convites) em vez de encaminhamento de porta ou Hamachi
- Conquistas, rastreamento de estatísticas e suporte ao controlador, o recurso mais repetido nos fóruns do Steam
- Layouts de níveis mais longos e variados e melhor geração de mapas
- Correções de qualidade de vida: empilhamento rápido em baús, baú de depósito para lojas, barras de saúde em inimigos e chefes, cores de raridade de itens, uma interface de missão adequada
- Um tutorial ou melhor integração, já que o início do jogo é descrito como confuso
- Conclua o conteúdo que falta: chefe final/final, equipamento não fabricável de nível 4+, receitas marcadas com pontos de interrogação e recursos de drone inacabados; também substitua as condições de desbloqueio 'morrer para desbloquear'
Roguelands foi lançado no Steam em 2015-2016 (uma página da loja obtida deu 6 de novembro de 2015, enquanto os dados locais do Steam listam 13 de junho de 2016, provavelmente acesso antecipado versus 1.0, não confirmado) e recebeu atualizações de conteúdo importantes através da v1.4 (outubro de 2016, enredo Gray Enigma, novas raças, chefe da Arena Proibida) e v1.5/1.5.1 (fevereiro 2017, oito Ultra Bosses, novos conjuntos de equipamentos, mecânica de estatísticas de andróides, correções de equilíbrio). A última postagem de notícias para desenvolvedores é de fevereiro de 2019, quando Sean Young anunciou Wraithslayer (outro título SmashGames programado por Devin Cole) e disse que esperava contratar programadores até o final de 2019 para renovar Roguelands; essa reformulação nunca apareceu e análises recentes (2025-2026) tratam o jogo como abandonado. O volume de análises recentes ainda está ativo, com várias análises solicitando seu retorno. Disponível em Windows, Mac e Linux. O fórum Steam há muito fixa tópicos de relatórios de bugs (mais de 2.500 comentários) e sugestões (mais de 1.400 comentários) e uma pequena demanda por um Roguelands 2. O orçamento de pesquisa na Web se esgotou durante esta tarefa, então Reddit, OpenCritic e revisões editoriais não puderam ser verificados; a falta de cobertura crítica é baseada no Metacritic não mostrando nada e na pesquisa do OpenCritic não retornando nada.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 364420, totais de revisão, intervalo de proprietários do SteamSpy, tags ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos (Droids, emblemas, chips de combate, morte permanente), tags ↗
- Avaliações do Steam mais bem avaliadas: abandono, conteúdo inacabado, grind, reclamações de encaminhamento de porta ↗
- Fórum Steam: nenhum tópico de suporte ao controlador, solicitações de conquistas, tópicos de bugs/sugestões fixadas, demanda de Roguelands 2 ↗
- Feed de notícias do Steam: atualizações v1.4, v1.5, v1.5.1 e anúncio de Wraithslayer/renovação de fevereiro de 2019 ↗
- Metacritic: sem pontuação crítica, pontuação do usuário 8,1 em 7 avaliações ↗
- Pesquisa OpenCritic: nenhuma entrada Roguelands encontrada ↗
- Receita estimada (cerca de US$ 1,05 milhão bruto, US$ 310 mil líquidos, método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Roguelands é um roguelike de sobrevivência e a sequência de Magicite, que ele acha que executa melhor a ideia. Você constrói um personagem e joga com ele por dezenas de horas até a morte permanente, embora uma nave permita que você guarde equipamentos para o próximo personagem. Ele adora a exploração e os segredos, mas observa que o jogo não explica nada, então você eventualmente terá que pesquisar as coisas. Ele o chama de antigo, mas bom, e o coloca em um nível B alto.
O que o criador elogia
- Incrível sensação de exploração; cada novo mundo deixa você curioso sobre suas criaturas e chefes
- Muitos segredos e um forte sentimento de descoberta, melhor jogar às cegas no início
- Personagens de longa vida que você interpreta por dezenas de horas
- O estoque de navios permite que você passe equipamentos poderosos para seu próximo personagem após a morte
- O combate é minimalista, mas divertido e gratificante
- Armas da sorte que caem de inimigos comuns são emocionantes e recompensadoras
Problemas apontados pelo criador
- O jogo quase não fornece informações, então progredir ainda mais requer pesquisar as coisas
- A morte permanente de um personagem com dezenas de horas investidas pode fazer você desistir após morrer
- A luta é bastante minimalista
- Muito antigo, com design datado
Observações de design
- Personagem único de longa duração com morte permanente, suavizado por um estoque de navio para herança de equipamento
- Mundos orientados para descobertas com segredos ocultos e sistemas inexplicáveis


