Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEShip of Fools
Ship of Fools é um roguelite cooperativo marítimo. Navegue, equipe os canhões e lute contra monstros marinhos nos mares tempestuosos do Arquipélago. Você é tolo o suficiente para impedir o Aquapocalypse?
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Um roguelite marítimo cooperativo para dois jogadores (ou solo) da Fika Productions (publicado pela Team17), onde vocês dirigem um navio juntos, fazendo malabarismos com canhões, reparos e direção contra monstros marinhos para impedir o Aquapocalypse.
Ship of Fools é muito apreciado, especialmente como um sofá ou jogo cooperativo online para exatamente duas pessoas: Steam fica em Very Positive (cerca de 82% de cerca de 6.300 avaliações) e os críticos do Metacritic dão 77 (PS5, 10 avaliações) enquanto os usuários do Metacritic estão mornos com 7,0 em apenas 30 avaliações. Críticos e jogadores elogiam o caótico loop multitarefa da nave, a arte charmosa e a trilha sonora forte, mas criticam o conteúdo limitado (apenas quatro chefes em locais fixos, uma rotina repetitiva de nível de brilho), a falta de profundidade de construção e o fraco equilíbrio de solo. Problemas técnicos são recorrentes nas análises: falha na detecção do segundo controlador no modo cooperativo local, progressão cooperativa não sincronizada entre jogadores, limpezas de salvamento e quebra do Steam Deck após uma atualização do mecanismo. O jogo foi lançado em novembro de 2022 para PC e consoles; As notícias do Steam mostram patches até 1.5.3 (início de 2026) e uma atualização de console em abril de 2026, mas alguns revisores recentes sentem que foi abandonado e reclamam que o desenvolvedor agora promove seu próximo jogo (Don't Kill Them All) nos menus.
O que os jogadores elogiam
- Cooperação frenética no estilo Overcooked em um navio compartilhado (dirigir, carregar e disparar canhões, consertar vazamentos) que gera discussões e trabalhos de equipe engraçados
- Direção de arte charmosa e coesa com personagens, inimigos e chefes distintos, além de uma trilha sonora bem conceituada
- Bom jogo de pares/amigos: desafiador, mas não opressor, e os parceiros podem cobrir as fraquezas um do outro
- Muitas combinações de itens e talismãs, incluindo sinergias memoráveis para quebrar o jogo, sem que nenhum item seja obrigatório
- Rejogabilidade através de naves desbloqueáveis, personagens, níveis de brilho (dificuldade) e conquistas; jogadores relatam 30-130 horas
- Excelente suporte ao controlador e sensação de cooperação local; também funciona bem no Linux para alguns
- O baixo preço inicial ($ 9,99 no Steam) e as vendas frequentes tornam-no uma compra fácil para dois jogadores
O que os jogadores criticam
- Limite rígido para 2 jogadores: o tema de revisão mais votado; os jogadores querem suporte de 3 a 4 jogadores e dizem que o jogo não é adequado para grupos de amigos
- Bug cooperativo local onde o segundo controlador não é reconhecido, relatado desde 2023 e ainda citado em análises recentes
- Sensação tênue de pós-lançamento: várias análises importantes descrevem o jogo como abandonado e o desenvolvedor anuncia seu outro jogo e Discord dentro do menu
- A progressão multijogador é por jogador e não sincroniza: um parceiro pode chegar a 100% enquanto o outro está travado, com o suporte do desenvolvedor supostamente incapaz de consertar isso
- Perda de salvamento/progresso relatada por vários jogadores, incluindo Steam Cloud não recuperando e rodando aleatoriamente para o menu principal
- Instabilidade pós-atualização no Steam Deck (perda de áudio, atraso) após a atualização do mecanismo Unity e texto pequeno/borrado na TV para jogar no sofá
- Poucas informações no jogo: nenhum bestiário ou códice, estatísticas de armas e talismãs não mostradas claramente, então os jogadores procuram as coisas externamente
- Conteúdo limitado: apenas quatro chefes sempre nos mesmos lugares, variedade limitada de inimigos, personagens diferem principalmente por um passivo
- Confiabilidade da rede no modo cooperativo on-line: problemas para ingressar, permanecer no navio ou retomar viagens mesmo com boas conexões
- Opções ausentes: apenas a resolução é ajustável nos gráficos, os controles do gamepad não podem ser remapeados, menus vinculados codificados
Características únicas
- Roguelite cooperativo construído em torno de correr fisicamente ao redor de um navio e mover equipamentos (armas, munições, ferramentas de reparo) em vez de controlar um personagem
- Estrutura de defesa de torre e roguelite: você defende um navio em movimento em batalhas navais, comparado pelos críticos a um jogo de defesa de convés com energia Overcooked
- Direção de navio baseada em remo com fogo amigo, que combina o caos dos jogos de festa com a dificuldade hardcore de roguelite
- Dificuldade causada pelo desbloqueio de níveis de brilho sucessivos em vez de execuções puramente aleatórias; Vinculação de coleta de itens no estilo Isaac, mas menos punitiva
- Design deliberadamente voltado para o sofá para dois jogadores, com modo solo como opção secundária
Opiniões divididas
- Preço: visto como uma pechincha por US$ 9,99 por muitos, mas um revisor considera 22 euros caro pela quantidade de conteúdo
- Dificuldade: descrita como bem medida por alguns pares cooperativos, mas muito casual no início e desequilibrada no final por outros
- Fogo amigável e design caótico: adiciona argumentos hilariantes para alguns casais e parece um choque de tons para outros
- Jogo solo: alguns dizem que é muito administrável, críticos e outros jogadores dizem que é frustrante e claramente voltado para o modo cooperativo
Repetição e obstáculos
- Desbloquear cada nível de brilho significa repetir os mesmos níveis repetidamente; reiniciar corridas pode parecer uma tarefa árdua
- Depois de vencer os quatro chefes, a perseguição de desbloqueio e a moagem de conquistas são o que resta
- Recarregar armas e embaralhá-las pelo navio torna-se repetitivo, com momentos agitados que alguns consideram mais estressantes do que divertidos
- Picos repentinos de dificuldade (chefe final, altos níveis de brilho) e equilíbrio posterior do jogo que alguns chamam de pouco divertido, especialmente solo
- Anúncios de outro jogo do desenvolvedor e Discord no menu
- Curtas tiragens de conteúdo: vários revisores dizem que ficam sem coisas novas para fazer depois de cerca de 5 horas e ficam 100% trabalhando
Melhorias esperadas
- Suporte para mais de dois jogadores (um recurso comumente solicitado, já que o jogo tem limite máximo de 2)
- Mais chefes por área e mais níveis/tipos de inimigos para que as corridas pareçam menos idênticas
- Um bestiário/códice e uma interface de usuário mais clara mostrando estatísticas de armas, talismãs e atualizações
- Corrija a sincronização da progressão multijogador e vários slots de salvamento; melhor modo solo e equilíbrio de dificuldade
- Configurações mais completas: opções gráficas, religação do gamepad, vinculações por ação, glifos corretos do PS5, texto legível para jogar na TV
- Corrigir o bug do segundo controlador local e regressões de atualização do mecanismo (Steam Deck, otimização)
Lançado em 22 de novembro de 2022 no PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch com análises geralmente favoráveis (Metacritic 77 no PS5). Os críticos gostaram do caos cooperativo e da versão roguelite única, mas sinalizaram profundidade limitada e uma experiência solo mais fraca. O sentimento dos usuários do Steam permaneceu muito positivo (82%). O DLC pós-lançamento adiciona personagens e pacotes de conteúdo ‘Duo’ (Deep Sea, Water Garden, Golden Bay), e os patches foram executados em 1.5.1-1.5.3 em 2025-26. Uma 'atualização necessária' do Unity / mecanismo em outubro de 2025 está vinculada pelos revisores ao Steam Deck e problemas de desempenho, e uma atualização do console enviada em abril de 2026. Um revisor de 2026 diz que o desenvolvedor disse aos jogadores que o suporte ao seu próximo jogo é necessário para continuar atualizando Ship of Fools, e análises recentes descrevem o jogo como uma sensação de abandono com bugs de longa data não corrigidos. No PC, é apenas Windows (sem versão nativa para Mac ou Linux), embora alguns jogadores o executem em Linux. Nenhuma pontuação do OpenCritic foi encontrada, portanto, nenhuma foi relatada.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam local: resumo da análise 82% positivo, proprietários do SteamSpy, tags, data de lançamento, preço ↗
- Página da loja Steam (muito positiva, 6.287 avaliações) ↗
- Pontuação crítica do Metacritic 77, pontuação do usuário 7,0, resumos críticos por veículo ↗
- Visão geral, plataformas, lançamento, pontuações Nintendo Life e Multiplayer.it ↗
- Receita estimada de cerca de US$ 2,06 milhões bruta ↗
- Notícias/títulos de eventos do Steam: patches 1.5.1-1.5.3, atualização necessária, atualização de console, promoções de outros jogos ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Ship of Fools é um roguelike de ação onde você defende um barco tripulando canhões, reabastecendo munição e usando um remo para refletir projéteis, tendo uma ilha destruída como centro. É claramente projetado em torno do modo cooperativo, e ele jogou tanto no modo cooperativo com seu irmão quanto sozinho, achando o modo cooperativo mais divertido. Ele adora o visual, a música, a animação e a descoberta no início do jogo, mas acha a jogabilidade a cada momento escassa e o sistema de itens muito estreito e dependente da construção. As recompensas pós-limpeza são fracas, então no geral ele chega ao nível B, admitindo que o modo cooperativo pode ter melhorado sua opinião.
O que o criador elogia
- Estilo de arte, ambientes, animação e música são de primeira linha e foram o que o atraiu pela primeira vez
- A exploração da ilha central, a descoberta de NPCs e a imersão no mundo tornam as primeiras horas muito agradáveis
- Bugigangas/amuletos oferecem benefícios legais e divertidos e eram seu elemento roguelike favorito
- Cada chefe termina com uma recompensa diferente (reciclar um item, duplicar um item, grande venda na loja)
- As áreas parecem distintas e os inimigos parecem variados; chefes parecem fantásticos
- Cooperativo é mais divertido do que solo
- O mecânico de reflexo de remo se sente bem quando pousa
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade no barco é superficial e repetitiva: reabasteça o canhão, atire, reme ocasionalmente
- O remo carrega lentamente e é visualmente difícil de ler
- Apenas cerca de quatro slots de navio, preenchidos antes do primeiro chefe mundial, então a maioria dos novos itens são ignorados
- Os itens são altamente dependentes da construção (arpão, remo, ovo, dinamite), então escolhas fora da construção parecem inúteis
- Dificuldades maiores custam dinheiro para serem desbloqueadas e oferecem recompensas mínimas, então a motivação após a conclusão é baixa
- Os chefes se repetem com pouca variação; a torre automática parece muito forte para não ser usada
Observações de design
- Loop de canhão / remo de defesa de navio parece uma cooperativa no estilo Overcooked em um roguelike
- As recompensas do chefe diferem a cada vez, em vez de serem uma atualização genérica
- Lição de design: itens específicos de construção e slots muito limitados levam a ignorar a maior parte do conteúdo


