Capa de Shotgun KingFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Shotgun King

Estratégia por turnosEstratégia e tática

Xadrez, mas você substitui todo o seu exército por uma espingarda real. Um roguelike de estratégia único baseado no clássico atemporal do tabuleiro de xadrez.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike de xadrez baseado em turnos, onde você joga com um rei preto solitário com uma espingarda contra um exército branco completo, escolhendo cartas de buff/debuff emparelhadas após cada estágio.

Shotgun King é um indie popular: o Steam mostra cerca de 91% de positividade em cerca de 7.450 avaliações (muito positivas), e a página da loja lista 93% do total no momento da busca. Os jogadores elogiam a premissa absurda, mas funcional, o sistema de cartas e as corridas curtas e reproduzíveis. Os críticos são cada vez mais mornos: a página PS5 do Metacritic mostra 75 de 5 análises (a Wikipedia lista Switch em 82 de 4), com críticas direcionadas a picos de dificuldade e valor de repetição limitado. Os usuários do Metacritic são visivelmente mais severos (6,6 de 25 avaliações) do que os jogadores do Steam, principalmente em relação aos conjuntos e equilíbrio de cartas baseados em RNG. Não é acesso antecipado; foi lançado em maio de 2022, recebeu portas de console em agosto de 2023 e ainda estava sendo corrigido até 2025 com a atualização 1.6 Bad Company e correções posteriores 1.62x.

O que os jogadores elogiam

  • Premissa de alto conceito (rei do xadrez com uma espingarda) que mantém o planejamento e as táticas do xadrez ao mesmo tempo que parece novo e engraçado
  • Sistema de cartas de buff/debuff: em cada estágio você escolhe uma carta branca (buff do inimigo) e uma carta preta (seu buff), o que mantém as corridas diferentes e cria construções interessantes
  • Fortes interações e sinergias de cartas, com muitas construções em ambos os lados do tabuleiro e alguns combos recompensados com conquistas
  • Tiragens curtas (cerca de 20 minutos) e preço baixo (cerca de US$ 10), por isso é fácil de adquirir; existe uma demonstração
  • Acessível para novatos no xadrez e muitas vezes descrito como mais divertido do que o xadrez normal por causa da variedade roguelike
  • Adaptando pixel art retrô, design de som e música
  • Muito conteúdo e vida: 20 níveis de dificuldade, modo infinito, modos Chase e Charnier, mais de 100 conquistas, suporte para Workshop/mod, atualizações gratuitas
  • O desenvolvedor retornou com uma grande atualização gratuita anos após o lançamento (v1.6, cerca de 30 novas cartas, 2 espingardas, 5 classificações), que os jogadores saudaram

O que os jogadores criticam

  • RNG pesado em ofertas de cartões; em classificações altas, os empates podem ser anti-jogador e as corridas parecem decididas antes que você possa construir qualquer coisa
  • A escala do inimigo ultrapassa o jogador: a saúde e os buffs do inimigo se acumulam enquanto o dano da espingarda quase não aumenta, então as classificações finais parecem injustas
  • Cheques descobertos e mortes autoinfligidas por disparos e abertura de linha são perdas instantâneas e parecem baratas, mesmo com escudos contra erros que cobrem apenas alguns casos
  • Inchaço do pool de cartas: cartas de pré-requisito e grandes pools tornam raro encontrar as sinergias que você deseja
  • Sem economia no meio da corrida em um roguelike, o que os jogadores consideram doloroso para corridas longas e de alto nível
  • Algumas cartas e caminhos de desbloqueio são fracos ou ocultos, e vários desbloqueios de espingardas são muito difíceis de obter
  • A busca por conquistas depende da sorte e de combos específicos de várias cartas, não de habilidade (uma reclamação recorrente dos 100%-ers)
  • Algumas interações mecânicas não são documentadas e devem ser descobertas por tentativa e erro

Características únicas

  • Você é um único rei com uma espingarda contra um exército de xadrez completo, então as regras do xadrez permanecem intactas, mas sua única arma é a espingarda
  • Escolhas de cartas duplas que simultaneamente fortalecem você e fortalecem o exército inimigo, então a dificuldade faz parte da construção, e não um controle deslizante separado
  • Revisores e jogadores descrevem-no como um jogo tático baseado em turnos, tanto quanto o xadrez: gerenciar munição, distribuição e dano é mais importante do que aberturas de xadrez
  • Mecânica da espingarda em um tabuleiro de xadrez: atirar empurra você para trás, matar peças pode expor seu rei e a IA cria armadilhas com rainhas, bispos atrás de peões, etc.
  • Steam Workshop e suporte para modding Lua, além de muitos modos (modo de ataque infinito, Chase, Charnier)

Opiniões divididas

  • A dificuldade é justa? Muitos jogadores do Steam dizem que as perdas parecem merecidas e baseadas na habilidade, enquanto outros dizem que as classificações finais são pura sorte
  • Rejogabilidade: os jogadores do Steam elogiam-no como altamente reproduzível, enquanto os críticos (PLAY, Push Square) e os usuários do Metacritic o chamam de repetitivo
  • Direção da atualização: a atualização de conteúdo 1.6 foi comemorada, mas a remoção do destaque do check-tile e uma linha de tutorial censurada atraíram críticas negativas de alguns jogadores antigos
  • Se é realmente xadrez: alguns dizem que se torna um jogo de tiro por turnos em vez de um jogo de xadrez

Repetição e obstáculos

  • Loop repetitivo: comentários de críticos e usuários do Metacritic dizem que você vê a maior parte do conteúdo do jogo nas primeiras 20 rodadas
  • Varredura lenta e estressante do tabuleiro em níveis altos, quando você não consegue mais ver facilmente quais peças são perigosas
  • Atingindo uma barreira dura em torno da classificação 7-9 ou 10+, onde as perdas parecem causadas pelo RNG em vez de ganhas
  • Conquista e moagem de códice que dependem da compra de combos de cartas específicos
  • Perder um longo prazo sem salvar devido a um único clique errado ou verificação descoberta

Melhorias esperadas

  • Restaure ou adicione um botão de alternância adequado que destaque blocos perigosos/de verificação (o destaque do meio do mouse foi removido em uma atualização e movido para trás de um cheat/mod, que os jogadores veem como uma perda de acessibilidade)
  • Dê aos jogadores mais controle sobre os draws: banimento de cartas, mais rerolls ou ofertas mais inteligentes para que o pool não inche
  • Reequilibre as classificações finais e algumas cartas/unidades para que o escalonamento do jogador acompanhe o escalonamento do inimigo
  • Adicionar economia intermediária
  • Melhore a progressão e os desbloqueios (especialmente espingardas alternativas) e torne as conquistas menos dependentes da sorte
  • Melhor explicação no jogo sobre interações de cartas e avisos para ataques descobertos; corrigir problemas de controlador/Steam Deck, como granadas

Lançado no PC em 12 de maio de 2022 com recepção Steam muito forte; PC Gamer é citado na página da loja chamando-o de um roguelike baseado em turnos extremamente viciante. As portas de console (Switch, PS4/5, Xbox) seguiram em 24 de agosto de 2023, com edições físicas de Switch/PS5 sendo enviadas em 25 de abril de 2025 após atrasos (por Wikipedia). A atualização v1.6 Bad Company (abril, atualização de aniversário) adicionou cerca de 30 cartas, um modo de ataque Charnier, 2 espingardas, 5 classificações e 10 conquistas; Patches v1.62x por meio de softlocks corrigidos no verão, bugs de IA, Steam Deck e problemas de controle do macOS. Algumas análises negativas recentes do Steam citam o destaque do bloco de verificação removido, o inchaço do pool de cartas e uma linha de tutorial censurada. O Steam não lista pontuação do Metacritic (a versão para PC não tem pontuação); O Metacritic só tem pontuações de console. A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 1,89 milhão bruto e cerca de US$ 556 mil líquidos; O proprietário do SteamSpy estima entre 200 mil e 500 mil (apenas ordem de grandeza). O editor está listado como PUNKCAKE Delicieux no Steam e Headbang Club na Wikipedia. A página do OpenCritic não pôde ser localizada; O orçamento do WebSearch se esgotou, então a pontuação é nula.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Shotgun King é um roguelike de xadrez onde você joga apenas com o rei, armado com uma espingarda, limpando tabuleiros de peças brancas. Cada novo tabuleiro concede habilidades que geralmente apresentam uma desvantagem, enquanto os inimigos também ficam mais fortes. Ele respeita o conceito único, engraçado e de baixa seriedade e o chama de um jogo simples e tranquilo, bom para jogos casuais, como em um Steam Deck. Sua principal reclamação é que o tabuleiro nunca muda, então fica chato, e que há um chefe e apenas uma pequena variedade de desbloqueio. Ele o coloca na camada C (ASR 'uma cena').

O que o criador elogia

  • Conceito único e engraçado: xadrez mesclado com roguelike e espingarda
  • As habilidades por tabuleiro mudam a forma como cada corrida é jogada, apesar do mesmo tabuleiro
  • Atualizações combinadas com desvantagens enquanto os inimigos aumentam, o que o mantém interessante
  • Descontraído, simples e casual, adequado para jogar no Steam Deck
  • Não se leva a sério

Problemas apontados pelo criador

  • O tabuleiro de xadrez nunca muda, o que se torna enfadonho e cansativo com o tempo
  • Ele acha que o próprio tabuleiro deveria ter sido alterado, já que o roguelike já reescreve as regras do xadrez
  • Apenas um único chefe, então a corrida termina abruptamente
  • Os desbloqueios são menores: as novas armas não são muito diferentes umas das outras, proporcionando uma meta-variedade fraca
  • Jogo pequeno ao qual é improvável que ele retorne

Observações de design

  • As regras do xadrez se transformaram em sistemas roguelike com advertências e regras extras
  • Jogar como o rei com uma espingarda inverte a dinâmica usual do xadrez
  • Lição de design: se um roguelike reescreve as regras, ele também deve considerar variar a arena
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