Capa de Slay the SpireFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Slay the Spire

Construção de baralhoEstratégia por turnos

Nós fundimos jogos de cartas e roguelikes para criar o melhor construtor de deck para um jogador que pudemos. Crie um deck único, encontre criaturas bizarras, descubra relíquias de imenso poder e mate o Pináculo!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

90,3/ 100
Empate na posição geral #01
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

敌人意图将每回合转成攻防与资源排序题,出牌节奏集中,卡组逐步成形的回报清楚。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%9,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

删牌、遗物、药水和地图路线互相牵制,多角色要求不同解题方式,构筑选择质量很高。

03

Rejogabilidade

Peso 20%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

随机路线与遭遇、进阶难度和终局要求迫使玩家调整牌组,变化来自问题组合而非卡牌数量。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

意图显示有利于预判和复盘,路径选择可管理风险;坏抽牌与克制首领仍能压缩补救空间。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

无计时、离线和短时续玩降低使用门槛,规则表达较清楚;误点击后缺少撤回是实际阻力。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 本体及快照所述终局为范围,不给模组额外加分;未按外部玩家或媒体总分推导。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Slay the Spire 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认四名独立卡池角色、每局变化路线、卡牌协同、带成本的遗物与自定义模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelike para um jogador da Mega Crit, onde você escala uma torre de três atos com um dos quatro personagens, construindo um novo baralho com recompensas de cartas, relíquias e poções a cada corrida.

Slay the Spire é amplamente tratado como o construtor de deck roguelike que define o gênero. Os críticos foram quase unânimes (Metacritic PC 89 de 24 análises, todas positivas; um número de recomendação de 98% dos críticos é citado na Wikipedia (página OpenCritic não verificada novamente)) e os jogadores do Steam classificam-no como esmagadoramente positivo em cerca de 97,5% em cerca de 219 mil análises. O elogio centra-se no design compacto das cartas, nas decisões legíveis e na enorme capacidade de repetição. A dissidência recorrente, principalmente de uma pequena minoria negativa no Steam, é sobre RNG e sensação de perda imerecida. Foi lançado no Early Access em novembro de 2017 e atingiu a versão 1.0 em janeiro de 2019, depois se espalhou para consoles e dispositivos móveis. Sua sequência, Slay the Spire 2, entrou no Early Access em março de 2026.

O que os jogadores elogiam

  • Sinergias de cartas e relíquias recompensam a experimentação; jogadores relatam ter descoberto novas construções depois de centenas ou milhares de horas
  • Loop de mais uma corrida altamente viciante: as análises mais votadas mostram os jogadores entre 150 e 680 horas e brincando sobre perder sono e tempo de estudo
  • Quatro personagens (Ironclad, Silent, Defect, Watcher) jogam de maneira muito diferente e cada um tem vários arquétipos
  • Mapa ramificado com elites visíveis, lojas, locais de descanso e eventos transforma o caminho em uma decisão clara de risco versus recompensa que muitos roguelikes posteriores copiaram
  • Os inimigos telegrafam suas intenções, então o combate é semelhante a um quebra-cabeça e as mortes geralmente podem ser atribuídas a uma decisão
  • Os níveis de ascensão (20 deles) mais o final Heart proporcionam uma curva de dificuldade muito profunda que mantém os veteranos desafiados
  • Formato de sessão rápido e fácil de usar: sem temporizadores, salva a qualquer momento, funciona off-line e em dispositivos portáteis e é fácil de jogar em intervalos curtos
  • Os revisores dizem que é acessível para pessoas sem experiência em jogos de cartas, embora ainda tenha grande profundidade
  • Forte valor: frequentemente com grandes descontos e citado nas avaliações como uma pechincha pelas horas entregues

O que os jogadores criticam

  • RNG em recompensas de cartas, ofertas de relíquias e sorteios de chefes/elite podem condenar uma corrida mais cedo, que é a reclamação dominante nas análises negativas do Steam
  • Alguns chefes e encontros enfrentam determinados decks; o ato final e a luta do coração exigem configurações específicas que podem parecer uma verificação da construção que você desenhou
  • As perdas após corridas longas podem parecer imerecidas ou mais parecidas com jogos de azar do que com habilidade, de acordo com várias avaliações negativas
  • Os personagens são considerados desigualmente fortes por alguns jogadores, com alguns chefes sendo duros com personagens específicos
  • O estilo visual é mais funcional do que bonito; até mesmo críticas positivas chamam a arte de simples
  • As versões para console e dispositivos móveis pararam de receber atualizações após o fechamento do braço editorial da Humble Games em julho de 2024
  • Não há botão de desfazer, o que os jogadores dizem que torna custosos cliques e leituras incorretas

Características únicas

  • Ajudou a definir o gênero roguelike deckbuilder; seu mapa, relíquia e estrutura de recompensa de cartas foram amplamente imitados
  • A exibição da intenção do inimigo transforma cada luta em um quebra-cabeça determinístico sobreposto à aleatoriedade do sorteio
  • A meta progressão permanente consiste apenas em desbloqueios, não em atualizações de estatísticas, então cada corrida começa igual
  • Diminuição do baralho e controle do tamanho do baralho como habilidade central: adicionar cartas costuma ser um erro
  • Uma escada de ascensão profunda e uma luta Heart opcional estendem o jogo muito além de uma primeira vitória
  • Tem um mod robusto e uma cena de Workshop, incluindo grandes expansões de fãs, como Downfall

Opiniões divididas

  • RNG versus habilidade: os fãs dizem que o bom jogo mitiga os empates ruins, os críticos dizem que a aleatoriedade supera a estratégia
  • Dificuldade e ascensão: os veteranos adoram o teto, os recém-chegados acham a curva de aprendizado íngreme
  • Sem progressão de poder corrida a corrida: elogiado como pura habilidade, detestado como falta de recompensa persistente por alguns revisores
  • Endgame Heart e requisitos do ato 4: considerado um grande clímax por alguns e uma verificação de construção irritante por outros

Repetição e obstáculos

  • Execuções que se confundem para alguns jogadores; alguns dizem que faltou ao loop a puxada de mais uma corrida após as primeiras dezenas de horas
  • XP de desbloqueio lento que bloqueia cartas por personagem, que alguns chamam de grindy
  • Alta taxa de vitórias para escalar ascensões, com alguns jogadores presos perto de uma taxa de vitórias de 20% e relatando frustração
  • Perder uma corrida longa devido a um empate ruim ou ataque de chefe explosivo e ter que reiniciar do andar 1
  • Ter que construir até o chefe final enquanto sobrevive às lutas regulares no caminho

Melhorias esperadas

  • Mais ferramentas de mitigação de aleatoriedade ou do tipo reroll em execuções normais (diz-se que os modos de estilo personalizado/construído constroem decks que parecem trapaça)
  • Uma opção de desfazer ou retomar para jogadas acidentais
  • Melhor equilíbrio entre personagens e contra confrontos específicos com chefes
  • Escalonamento de dificuldade inicial menos punitivo e uma rampa de acesso mais suave para ascensões para jogadores mais novos
  • Progressão de desbloqueio mais rápida e satisfatória, já que os jogadores acham chato desbloquear cartas por meio de XP lento em cada corrida

O Early Access foi lançado em novembro de 2017, com vendas iniciais lentas (cerca de 2.000 cópias), e decolou depois que um grande streamer chinês o apresentou; alcançou o segundo slot mais vendido do Steam em janeiro de 2018, ultrapassou 1 milhão de cópias em junho de 2018 e 1,5 milhão em março de 2019. 1.0 lançado em 23 de janeiro de 2019, seguido por PS4 (maio de 2019), Switch (junho de 2019), Xbox One (agosto de 2019), iOS (junho de 2020) e Android (fevereiro de 2021). Ele ganhou ou foi indicado para vários prêmios em 2019 (IGN Melhor Jogo de Estratégia de 2019, PC Gamer Melhor Design 2019). Estimativas de terceiros colocam a receita bruta do Steam perto de US$ 200 milhões e a receita líquida do desenvolvedor perto de US$ 59 milhões (estimativa estilo Boxleiter, não auditada), e dados estilo SteamSpy colocam os proprietários em 5 a 10 milhões. Jogadores simultâneos do Steam ainda têm cerca de 15 mil por arquivo de dados. Slay the Spire 2 entrou no acesso antecipado em 5 de março de 2026 (cooperativo para até 4 jogadores, motor Godot). As portas para console e dispositivos móveis pararam de ser atualizadas após o fechamento da divisão de publicação da Humble Games em julho de 2024.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Slay the Spire é o roguelike de construção de deck que deu início a todo o gênero, e a maioria dos construtores de deck posteriores descendem dele. Ele o chama de construtor de deck com design mais perfeito e diz que é seu roguelike favorito no momento, com mais tempo de jogo no Steam do que qualquer outro jogo. Ele também acha que é o ponto de entrada ideal para o gênero porque é o mais simples, porém mais bem desenhado, de todos. A enorme cena de modding aumenta seu amor, mas ele diz que é uma obra-prima de nível S, mesmo sem mods.

O que o criador elogia

  • As cartas são muito bem equilibradas: nenhuma parece dominada ou inútil, e cada uma pode ser jogada de várias maneiras
  • Muitos personagens com muitas construções diferentes
  • As relíquias atuam como passivos de longa duração que mudam a forma como você joga, então cada corrida parece diferente
  • Desbloquear uma nova escolha de cartas após a primeira rodada faz com que as corridas pareçam únicas desde o início
  • Uma enorme comunidade de modding adiciona novos personagens, mundos e conteúdo semelhante a DLC; ele joga quase só modded agora
  • O construtor de deck mais simples e melhor projetado, ideal para apresentar os novatos ao gênero
  • Apelo duradouro: ele jogou desde o lançamento e acompanhou todas as atualizações

Problemas apontados pelo criador

  • Os visuais não são especialmente impressionantes
  • A música é simplesmente boa
  • Nenhuma nova atualização oficial ou DLC neste momento
  • Você não pode personalizar seu deck inicial

Observações de design

  • Ele foi o pioneiro no gênero roguelike de construção de decks e inspirou quase todos os jogos dele
  • A cena de modding está entre as maiores em roguelikes, com uma expansão recente construída por cerca de 70 modders ao longo dos anos
  • O equilíbrio de cartas e relíquias mantém a variedade alta, sem quaisquer opções dominantes ou mortas
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