Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESlay the Spire 2
O icônico construtor de deck roguelike está de volta. Crie um deck único, encontre criaturas bizarras e descubra relíquias de imenso poder em Slay the Spire 2!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
卡牌和角色机制的扩展有明确价值,合作进一步增加策略;当前资料中的平衡波动与无障碍缺口限制评分。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
回合攻防与卡组发展仍紧密衔接,新机制增加决策;快照指出部分精英和首领偏生硬数值检查。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
五名角色独立卡池及 Ancient 选择扩展构筑方向,合作卡还支持队伍配合;角色间平衡仍摇摆。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
新敌人、事件与合作规则使熟悉路线出现不同解题方式;未完成内容与反复首领调整限制稳定评价。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
可根据卡组规划应对,快照却记录高难度前期容错窄、流派硬克和失败缺乏明显可改进点。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
动画与出牌反馈较清晰;键盘导航不完整、部分素材和成长界面未打磨,EA 状态带来使用阻力。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。Steam 本次访问明确仍为 Early Access,快照涉及多轮首领和平衡改动,未确定具体补丁;不评价承诺中的真结局、后续模式或美术完善。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Slay the Spire 2 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认五名角色、卡牌与遗物选择、最多四人合作及合作专属卡,并确认 Early Access 状态。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
A sequência de Mega Crit para o construtor de deck roguelike que define o gênero, adicionando dois novos personagens, uma estrutura redesenhada de Antigos/Épocas e modo cooperativo para até 4 jogadores; atualmente no Steam Early Access.
Slay the Spire 2 foi lançado em acesso antecipado em 5 de março de 2026, com grande entusiasmo, simultaneidade recorde e elogios quase universais da crítica (avaliações com nota máxima de veículos como PCGamesN), e as primeiras análises do Steam brilhavam sobre recursos visuais, volume de conteúdo e modo cooperativo. Desde então, o sentimento do Steam caiu para Misto (cerca de 61% positivo em cerca de 203 mil análises), impulsionado por uma longa série de patches de equilíbrio que muitos jogadores sentem que tornaram os inimigos, as elites e os chefes do Ato 3 mais punitivos e menos variados, além de ondas de bombardeio de análises (incluindo análises fortemente negativas em chinês simplificado). Mesmo muitos críticos negativos dizem que o jogo de cartas, a arte e a animação são excelentes e que estão deixando de lado apenas o estado atual de equilíbrio e direção. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem nenhum Ato 4 anunciado nas últimas notas de atualização que pude ler; Mega Crit está divulgando grandes recursos secretos após o intervalo de setembro.
O que os jogadores elogiam
- O ciclo principal de construção de deck permanece tão atraente quanto o original, com muitos críticos dizendo que parece ainda mais profundo e polido
- O novo estilo de arte, animações e sensação de jogo são amplamente considerados uma clara atualização em relação ao Slay the Spire 1
- Cooperativo para até 4 jogadores que traduz bem a experiência single-player, incluindo cartas específicas para multijogador; os jogadores usam-no para jogar com amigos e familiares
- Grande quantidade de conteúdo já em Acesso Antecipado: dois novos personagens (Regent, Necrobinder), novos inimigos, chefes, eventos, história e música
- Os antigos que substituem as relíquias dos chefes oferecem opções de três opções em cada ato e adicionam variedade de construção
- Épocas/desbloqueio de progressão e eventos mais ricos com risco real fazem com que as corridas pareçam mais gratificantes e conectadas à história
- Preço justo (US$ 24,99, igual ao primeiro jogo) com atualizações de conteúdo prometidas como gratuitas em vez de DLC
- Suporte para mod do Steam Workshop, bestiário e comunicação contínua com desenvolvedores
O que os jogadores criticam
- Patches repetidos que enfraquecem cartas fortes e fortalecem inimigos; muitos fãs de longa data dizem que cada atualização é mais difícil e menos divertida
- O slot do terceiro chefe do Ato 3 foi um ponto crítico: o chefe foi redesenhado várias vezes e depois substituído (Doormaker removido, Aeonglass adicionado), com revisores dizendo que as lutas contrariam arquétipos inteiros ou parecem inacabadas
- Elites e chefes muitas vezes parecem verificações de números brutos (bloco X agora, enormes reservas de HP, regeneração, aumento de força) com menos identidade do que no primeiro jogo
- A dificuldade é antecipada e punitiva em alta Ascensão, com pouca margem de erro para que as corridas possam terminar sem uma lição óbvia aprendida
- O equilíbrio é desigual entre os personagens; algumas construções parecem quase irrelevantes contra o terceiro chefe
- Lacunas de acessibilidade: navegação incompleta pelo teclado, que um jogador com deficiência citou como motivo para uma avaliação negativa
- Alguns revisores negativos questionam o gerenciamento e a direção do acesso antecipado do Mega Crit após rápidas mudanças de chefe
Características únicas
- Construção de deck cooperativo para até 4 jogadores dentro da estrutura Slay the Spire
- Antigos: uma escolha de três recompensas no final de cada ato, em vez de uma única relíquia de chefe
- Metaprogressão de épocas e uma camada de conhecimento/história mais forte do que o original
- Dois novos personagens, The Regent e The Necrobinder, juntamente com o retorno de Ironclad, Silent e Defect
- Sistema RNG reconstruído destinado a descorrelacionar elementos aleatórios e um Bestiário mostrando movimentos e animações do inimigo
- Mudança do Unity para Godot após a controvérsia sobre as taxas do Unity, custando à equipe cerca de dois anos de retrabalho
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns críticos e jogadores acham que é mais fácil do que o original (PCGamesN notou infinitos e perigos mais fáceis), enquanto uma grande parte dos revisores do Steam da era corrigida acham extremamente difícil
- Se os patches de equilíbrio são correções necessárias para jogos infinitos e homogeneizados ou uma correção excessiva que removeu construções divertidas
- Divisão geográfica: o Reddit em inglês e as análises são positivas, enquanto as análises do Steam em chinês simplificado são muito mais negativas
- Se a sequência é um grande salto ou parece uma expansão do original (observado por algumas críticas)
Repetição e obstáculos
- Longas horas de trabalho em Ascension, onde as opções de construção são reduzidas por verificações inimigas e decks infinitos/motores parecem forçados
- Inimigos que conseguem bloquear ou atacar com mais de 30 de dano, fazendo com que muitas lutas pareçam a mesma corrida de dano
- A frequente rotatividade de equilíbrio significa que boas estratégias podem ser invalidadas entre patches
- O jogo solo parece menos divertido para alguns jogadores do que o modo cooperativo após mudanças recentes
- Resposta percebida do desenvolvedor a alguns streamers de alto nível, em vez de jogadores casuais
Melhorias esperadas
- Conclua o Ato 4 e as variantes restantes do ato (apenas o Ato 1 tinha múltiplas variantes no início)
- Torne as lutas de elite e contra chefes mais variadas e parecidas com quebra-cabeças, em vez de corridas de dano, e estabilize o conjunto de chefes do Ato 3
- Reequilibrar a curva de dificuldade e o escalonamento da Ascensão para que não dependa de um Ato 1 forte ou de uma ‘corrida divina’
- Suporte completo para navegação/acessibilidade no estilo de teclado e controlador
Lançado em 5 de março de 2026 em acesso antecipado por US$ 24,99 no Windows, macOS e Linux após um atraso em relação a 2025. Segundo a Wikipedia, atingiu mais de 177.000 jogadores simultâneos no primeiro dia e ultrapassou 3 milhões de vendas em uma semana, com mais de 25 milhões de corridas jogadas. A página do Metacritic mostra um Metascore pendente com 9 análises de críticos compiladas e nenhuma avaliação de usuários ainda; nenhuma página do OpenCritic pôde ser acessada. A recepção do Steam começou extremamente positiva e caiu para Mista em geral após patches de equilíbrio (v0.100 a 1.0 e betas posteriores) e vários incidentes de bombardeio de revisão: duas alterações de equilíbrio, em grande parte da China, e uma em maio de 2026 vinculada a um crédito de consultor. As notas mais recentes mostram a última grande atualização em 18 de junho de 2026 (v0.107.1), suporte ao Steam Workshop, um novo chefe do Ato 3 (Aeonglass), patches beta quinzenais e grandes recursos não anunciados divulgados após o intervalo de setembro de 2026; O Ato 4 ainda não foi anunciado. Os sites de estimativa de receita do Steam mostram zero para este título, então use o número de 3 milhões em uma semana da Wikipedia.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados do Steam, totais de revisão, preço, data de lançamento (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam e resumo da análise (misto, 61,2% de cerca de 203 mil) ↗
- Página Metacritic: Metascore pendente, sinopses de revisão crítica de Gamersky, PCGamesN, Eurogamer, Ars Technica, AV Club, Metro ↗
- Não confirma nenhuma pontuação de usuário do Metacritic ainda ↗
- Histórico de desenvolvimento, lançamento de acesso antecipado, registros de vendas e jogadores, incidentes de revisão e bombardeio ↗
- Crítica 10/10: elogios ao refinamento e co-op, críticas a novos personagens e dificuldade mais fácil ↗
- Notas e anúncios de patch recentes: Chefe Aeonglass, Workshop, revisão de RNG, recursos sugeridos, sem Ato 4 ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 5 (2026)
Slay the Spire 2 é a sequência do jogo que popularizou os construtores de deck roguelike, analisado aqui enquanto ainda estava em acesso antecipado. Ele concluiu Ascension 10 com todos os personagens e o vê como uma sequência adequada que refina o original em vez de reinventá-lo. Ele chama o design do cartão de uma aula magistral e elogia a variedade, o visual e o modo multijogador. Suas reclamações são conteúdo escasso em alguns lugares, arte inacabada e um sistema de metaprogressão desagradável. Ele o coloca em S, um pouco acima do primeiro jogo.
O que o criador elogia
- O design de cartas é uma aula magistral: as cartas funcionam em muitos baralhos e nenhuma carta é obrigatória
- A enorme variedade de relíquias, personagens e cartas faz com que cada corrida pareça muito diferente
- Manteve o que os jogadores adoraram desde o primeiro jogo e cortou personagens e cartas que não gostavam (o Observador)
- Grande atualização visual, com animações exclusivas para muitas cartas e todos os inimigos, tornando muito gratificante assistir
- Os antigos substituem as relíquias dos chefes, e as novas relíquias são mais específicas e polarizadoras, com menos energia garantida
- O multijogador é bem integrado e divertido, com visibilidade em tempo real e desenho de mapas
- Os desenvolvedores se equilibram ativamente e ouvem o feedback da comunidade, como cortar os primeiros infinitos
Problemas apontados pelo criador
- O conteúdo do acesso antecipado é um pouco leve: o chefe final não tem animação e muita arte está inacabada
- A metaprogressão (o sistema de época) é visualmente confusa, confusa e pouco envolvente; ele quer uma reformulação completa
- Atos 2, 3 e 4 ainda precisam de melhorias e ele se preocupa com um acesso antecipado muito longo
- O multijogador carece de visibilidade do deck dos companheiros de equipe, troca de relíquias e eventos multijogador exclusivos
- Mais difícil e complexo para jogadores casuais porque a energia é mais escassa
Observações de design
- Deliberadamente uma sequência direta, sem nenhuma nova mecânica de truques, que ele vê como a decisão certa para o criador do gênero
- Dois biomas completos no primeiro ato, cada um com eventos, inimigos e chefes distintos
- Mecânica multijogador de seleção de baús e desenho no mapa
- As construções não estão restritas a um arquétipo, ao contrário da abordagem focada em veneno no primeiro jogo
Opinião atualizada
Coloca Slay the Spire 2 acima de Slay the Spire 1 no nível S, dizendo que ambos são dignos do jogo do ano.


