Capa de Slice and DiceFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Slice and Dice

Estratégia por turnosEstratégia e táticaDados e sorte

Combate tático roguelike de lançamento de dados. Assuma o controle de 5 heróis, cada um com seus dados exclusivos. Lute através de 20 níveis de monstros e tente enfrentar o chefe final. Se você perder uma única luta, terá que recomeçar, então tome cuidado (e tenha sorte!).

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

87,0/ 100
Empate na posição geral #03
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

骰子随机性被分配、重掷和撤销工具转化为可解的战术问题,五个维度较为均衡,极端骰运仍是边界。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:五人队伍的骰面分配、重掷与行动顺序让每回合都是紧凑战术问题,回合长度与反馈能支撑反复试解。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:角色骰面、装备改面和升级时机形成互相牵制的选择,弱物品也能因协同而有用;少数角色强度仍不均。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:敌人规则、随机队伍及诅咒模式要求调整解法,变化直接作用于战术问题而非只换外观或提高血量。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:可保留骰面、重掷并撤销行动来试算,显著增强风险管理;极端坏骰与首次未知首领仍可能突然结束整局。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:自由撤销和短回合降低误操作成本,简洁界面承载大量规则;部分物品措辞难懂和个别失效反馈保留扣分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未独立复核每个骰面或物品的实现;随机性争议保留在公平维度,不由商店好评率替代判断。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Slice and Dice — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了五人骰子战斗、选择重掷、战后升级、随机遭遇、撤销和多种模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike tático de lançamento de dados do desenvolvedor solo Tann, onde você comanda um grupo de cinco heróis cujas habilidades vivem de seus próprios dados, lutando por 20 níveis até um chefe final com morte permanente em uma única luta perdida.

Slice & Dice é recebido como uma joia indie de pequena escala, mas extraordinariamente profunda. O Steam mostra 'Esmagadoramente Positivo' (cerca de 97% de cerca de 2.580 avaliações) e itch.io mostra 4,9/5 em cerca de 766 avaliações, com muitos críticos dizendo que compraram primeiro no celular ou no Itch e depois compraram novamente no Steam. Existem apenas três análises críticas, todas na versão iOS (TouchArcade 100, 148Apps 100, GAMES.CH 82), sem Metascore ainda, e os usuários do Metacritic dão 8,4 em apenas 7 avaliações. Não é um acesso antecipado e parece mantido ativamente (o itch build 3.2.13 em maio de 2025 adicionou várias traduções), mas as vendas ficam na faixa de centenas de milhares de proprietários, em vez de atingir o território. Os pontos negativos são limitados: frustração com RNG, chefes tardios desconhecidos, texto de item obtuso, equilíbrio desigual e modificações estranhas.

O que os jogadores elogiam

  • Cada turno funciona como um quebra-cabeça tático compacto porque você escolhe quais dados jogar novamente e como atribuir resultados aos heróis, para que a sorte pareça administrável em vez de arbitrária
  • A identidade de classe é construída diretamente nas faces de cada herói, o que faz com que os mais de 100 heróis se sintam mecanicamente distintos
  • Enorme variedade de construção e repetição: centenas de itens, muitos monstros e modos, além de heróis, itens e feitiços gerados aleatoriamente que ainda produzem novos combos após centenas de horas
  • Equilíbrio surpreendentemente forte e decisões não óbvias (itens de lixo eletrônico de nível 0 com sinergias, pulando subidas de nível, comprometendo-se com uma unidade combinada)
  • Desfazer/retirar permite experimentar linhas e tratar as lutas como quebra-cabeças
  • Tiragens curtas são adequadas tanto para desktop quanto para telefone; muitos o descrevem como o melhor matador de tempo em um ônibus ou intervalo
  • A modificação por meio do sistema TextMod integrado e do editor de níveis é elogiada por alguns como o compartilhamento de conteúdo personalizado mais fácil que eles já viram, estendendo a capacidade de reprodução indefinidamente.
  • Pixel art e música minimalistas distintos; bom valor de cerca de US $ 9 e uma postura sem ativos de IA, sem vendas ou pacotes do desenvolvedor

O que os jogadores criticam

  • Alta variação de RNG: uma sequência perdida devido a jogadas ruins, especialmente no chefe final, pode parecer desmoralizante e alguns revisores descartam isso como um lixo de RNG
  • Chefes desconhecidos e o chefe final criam um problema de gestão de risco, já que você não pode se preparar para algo que não viu
  • As descrições de itens e habilidades são descritas como mal formuladas e obtusas, e alguns itens são relatados como não funcionais
  • O equilíbrio é desigual: algumas classes ou heróis são chamados de inúteis ou um fardo, enquanto outros dominam
  • Morte permanente após uma única luta perdida significa que um longo período pode terminar abruptamente
  • A apresentação é deliberadamente pequena, então os jogadores que desejam grandes visuais, histórias ou aventuras narrativas acharão que é fino
  • Alguns acham que o loop central simplesmente não é divertido ou difícil de entrar se não gostam de se adaptar a rolos imperfeitos

Características únicas

  • Heróis são literalmente dados: o kit de cada classe é codificado nas faces de seu dado, com física de dados 3D e relançamentos seletivos
  • Perca uma luta e a corrida termina, mas cada luta tem uma sensação solucionável por causa do desfazer e da atribuição cuidadosa dos dados
  • Design ultraminimalista (sem sistema XP, números pequenos) que os revisores comparam à arte de operações aleatórias e ao espírito de Balatro e Vampire Survivors
  • A API TextMod nativa e o editor de níveis permitem que a comunidade crie conversões totais, incluindo um mod estilo Slay the Spire
  • Enorme biblioteca de conteúdo de um único desenvolvedor trabalhando há cerca de sete anos: 128 classes de heróis, 73 monstros e 473 itens por página Steam, além de modificadores de dificuldade e modo Pesadelo
  • O mesmo jogo no Steam, itch.io, Android e iOS, com fãs multiplataforma comprando-o várias vezes

Opiniões divididas

  • Aleatoriedade: os fãs veem um gerenciamento de dados tenso e expressivo, enquanto os detratores veem um festival RNG onde o gerenciamento de risco não pode salvar uma corrida
  • Modding baseado em texto: elogiado como intuitivo e poderoso pelos modders, mas criticado como desajeitado e bloqueado por um novato
  • Morte permanente em uma única derrota: aumenta a tensão para alguns e desmoraliza outros, especialmente no final de uma corrida
  • Apresentação mínima: charmosa e focada para a maioria, pequena demais para jogadores que querem espetáculo ou história

Repetição e obstáculos

  • Perder no chefe final depois de um longo período, especialmente sem saber o que será
  • Progressão de desbloqueio: jogadores que desejam experimentar mods ou todo o conteúdo precisam primeiro progredir no jogo
  • Decodificando o texto do item enigmático e aprendendo quais itens estranhos realmente funcionam
  • Fluxo de trabalho de modificação baseado em copiar e colar arquivos de texto, que um reembolsador chamou de a pior experiência de modificação que já viu
  • Os construtores de dados em geral podem parecer pouco recompensadores: um revisor com pouco tempo de jogo simplesmente não conseguia ver como o loop deveria ser divertido

Melhorias esperadas

  • Reescreva as descrições de itens e feitiços para que os efeitos sejam claros e precisos
  • Dê aos jogadores uma maneira de saber ou visualizar o possível chefe final e chefes desconhecidos para que possam planejar
  • Reequilibrar classes/heróis fracos e corrigir itens não funcionais
  • Torne a instalação do mod menos complicada; um revisor negativo se opôs a que os mods fossem bloqueados pela progressão e importados como texto colado
  • Oferece uma opção integrada de desbloqueio de tudo para jogadores que não desejam desbloquear desbloqueios (solicitado em uma análise)

Lançado no Steam em 20 de março de 2024 por US$ 8,99, depois de anos no itch.io e no Android, onde já tinha seguidores dedicados (os revisores relatam centenas de horas nessas versões). As análises do Steam permaneceram perto de 97% positivas, e a página do Steam relatou 100% positivas nos últimos 30 dias no momento da busca. O Metacritic ainda não mostra nenhum Metascore (precisa de 4 análises críticas; existem apenas 3 análises de iOS) e apenas 7 avaliações de usuários, portanto, trate-o como algo limitado. Nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. Estimativas de terceiros (SteamSpy) colocam os proprietários do Steam em 200 mil-500 mil e steam-revenue-calculator.com estima cerca de US$ 608 mil brutos e US$ 179 mil líquidos, ambos números aproximados no estilo Boxleiter. Existem compilações de desktop para Windows, Mac e Linux, além de Android e iOS. O desenvolvedor não promete uso de IA e nenhuma venda ou pacote. A versão 3.2 do Itch adicionou francês, italiano, russo, espanhol e português em maio de 2025, com a versão 3.2.13 no final daquele mês. Limites de pesquisa: o orçamento da sessão de pesquisa na web estava esgotado, as páginas do Reddit e do mecanismo de pesquisa estavam inacessíveis, então os detalhes da comunidade vêm principalmente de análises do Steam, itch.io e Metacritic.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Slice & Dice é um roguelike de dados baseado em turnos onde você controla um grupo de cinco personagens e move luta após luta, atualizando um personagem ou distribuindo um item após cada batalha. Mecanicamente simples, torna-se muito estratégico através do seu enorme conjunto de personagens, itens, atualizações e inimigos. Ele já cobriu isso em seu top 10 de 2024, então ele é breve. Ele o considera um dos melhores jogos que jogou no ano passado e o coloca no nível A superior, acima do Cobalt Core, e o recomenda amplamente porque é muito acessível.

O que o criador elogia

  • Enorme quantidade de conteúdo: muitos personagens, modos de jogo e itens muito distintos
  • Regras simples que se transformam em estratégia profunda
  • Estrutura casual e indulgente: regeneração completa entre as lutas, nada perdido de forma permanente em uma corrida
  • Cada corrida e cada luta parecem diferentes; os inimigos têm mecânicas únicas, como minijogos
  • Flexibilidade generosa dos dados: mantenha ou jogue novamente qualquer dado até três vezes, suavizando o RNG
  • Visuais simples, mas adequados, e uma trilha sonora tranquila e tranquila com muitas faixas
  • Muito acessível, fácil de recomendar para quem gosta de jogos de estratégia

Problemas apontados pelo criador

  • Reconhece uma boa quantidade de RNG por causa dos dados, embora mitigado por relançamentos
  • Os recursos visuais são simples (ditos como uma característica neutra/adequada, em vez de uma reclamação real)

Observações de design

  • Combate de dados por turnos com um grupo de cinco personagens em vez de construção de deck
  • Cada luta funciona como um quebra-cabeça/minijogo independente, graças à mecânica específica do inimigo
  • O design de corrida com punição baixa (cerca de 20 lutas, a morte significa apenas metade da saúde na próxima luta) torna os maus começos irrelevantes

Opinião atualizada

Discutido anteriormente em sua lista dos 10 melhores de 2024; aqui colocado no nível A alto, acima do Cobalt Core.

Assistir ao vídeo original ↗

10 melhores de 2024 (#6)

Slice & Dice é um roguelike de exploração de masmorras baseado em turnos, construído em torno de jogadas de dados, onde você controla cinco heróis, cada um com seu próprio dado, em 20 níveis. Cada monstro traz uma pequena mecânica que funciona como um novo quebra-cabeça. Ele acha que é fácil de aprender, mas difícil de dominar, e valoriza a enorme quantidade de conteúdo e o desvio opcional para conteúdo bloqueado. Ele está em sexto lugar em sua lista de 2024 e ele o descreve como um jogo perfeito para voltar de vez em quando.

O que o criador elogia

  • Cada monstro tem uma pequena mecânica para se adaptar, fazendo com que cada luta pareça um novo quebra-cabeça
  • Duas novas jogadas extras por dado escolhem o resultado desejado e reduzem a aleatoriedade em comparação com outros jogos de dados
  • Jogabilidade básica simples e fácil de entender, fácil de aprender, mas difícil de dominar
  • Grande volume de conteúdo: mais de 25 modos de jogo, 128 heróis e 470 itens exclusivos
  • Opção para ignorar todo o conteúdo bloqueado por conquistas, bom para um jogo casual
  • Número surpreendente de opções de acessibilidade
  • Experimentar novos modos e personagens proporciona uma experiência nova a cada vez, ótima para revisitar

Problemas apontados pelo criador

  • Roguelikes baseados em dados geralmente lutam para equilibrar estratégia com aleatoriedade (ele diz isso sobre o gênero, que Slice & Dice mitiga)
  • Muito conteúdo está bloqueado por conquistas, e alguns desses desbloqueios têm mecânicas mais complicadas que podem não ser adequadas para novos jogadores

Observações de design

  • Rolar novamente cada dado duas vezes torna a aleatoriedade dos dados muito mais controlável do que em jogos comparáveis
  • A minimecânica por monstro transforma cada luta em um quebra-cabeça
  • A opção de ignorar conteúdo bloqueado junto com amplas opções de acessibilidade é notável para um jogo independente