Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESol Cesto
Sol Cesto é um roguelite tático e frenético onde dominar a sorte é fundamental. Escolha um herói, atualize-o usando dentes amaldiçoados e itens mágicos e desça ao fundo de uma masmorra em constante mudança. Neste mundo sombrio, toda ação tem consequências…
Por que esta nota?
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改变概率的想法容易理解,但在本评分标准下,早期坏运气的补救空间和长期选择变化仍偏弱。
Jogabilidade central
Peso 25%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:逐行选择把风险集中到简单动作,反馈节奏明确;熟悉之后不少选择会退化成反复选最高收益概率的一行。
Combinações e estratégia
Peso 25%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:牙齿、消耗品与角色能力可改变概率和触发关系,但快照指出少数必选组合压缩不同路线。
Rejogabilidade
Peso 20%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:角色差异与隐藏互动有探索价值,重复场景和稳定最优选择让局面变化不足以长期改变应对。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%5,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:可见行内风险与调整概率提供有限控制,但早期危险布局和资源不足可能在有效工具到手前决定结果。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:动画和声音对单次结果反馈鲜明,反复镜头和不可跳过流程拖慢重试;点击及软锁反馈也影响易用性。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。软锁和输入故障来自历史收录反馈,未确定现补丁是否修复;不把当前好评比例用于抵消规则短板。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Sol Cesto — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了四行中择行、行内随机落点、牙齿修改概率及消耗品化解危险。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite tático de fabricação francesa onde você escolhe uma das quatro fileiras de peças por andar e as probabilidades percentuais decidem em qual monstro, tesouro, armadilha ou morango você pousa, com dentes amaldiçoados usados para manipular essas probabilidades enquanto você desce uma masmorra para encontrar um sol perdido.
Sol Cesto é bem recebido pelos jogadores (Steam Very Positive, cerca de 91% de cerca de 5.200 avaliações nos dados locais; a página da loja mostrou 89% de todos os tempos e 91% recente) e é elogiado acima de tudo por sua estranha arte, animação e música de tarô desenhada à mão e marginalia medieval. O ciclo de manipulação de probabilidades é visto como original e viciante durante as primeiras 10 a 20 horas. As críticas são consistentes: RNG pesado, uma área de abertura brutalmente oscilante versus um final de jogo trivial, variedade escassa de corrida a corrida e uma metaprogressão árdua que compete com compras durante a corrida. Ele entrou no Steam Early Access em 27 de maio de 2025 e atingiu 1,0 em 10 de abril de 2026 (Windows; custa US$ 13,99). O lançamento 1.0 atraiu reclamações sobre bugs e uma polêmica reformulação da interface do usuário, com algumas correções relatadas em uma semana. A cobertura profissional é escassa: o Metacritic tem apenas 3 análises críticas (nenhum Metascore ainda) e nenhuma página do OpenCritic foi encontrada.
O que os jogadores elogiam
- Direção de arte distinta: cartas de tarô e estilo cômico medieval, grotesco-extravagância, com elementos interativos ocultos na arte; muitos revisores compram ou recomendam apenas pelo visual
- Animações, efeitos sonoros e músicas são repetidamente chamados de espetaculares, com um revisor feliz em ouvir a trilha sonora por horas
- O ciclo central de cutucar porcentagens com dentes e itens é descrito como uma abordagem genuinamente nova e viciante no gerenciamento de riscos e probabilidades ('um jogo de azar onde você pode alterar as probabilidades')
- Sensação de execução rápida e fácil de usar que se adapta a sessões curtas; coça uma coceira semelhante à de Slay the Spire para alguns
- Segredos, interações ocultas e um tom misterioso recompensam a curiosidade (histórias de mendigos, quebra-cabeças de desbloqueio de nível final)
- Perdoar pequenos contratempos depois de aprender como administrar a incerteza, de modo que assumir riscos seja viável, e não pura sorte
- Combinações de dentes e itens de loja permitem diferentes construções de força versus personagens mágicos
- Funciona bem no Steam Deck de acordo com os revisores; bom valor em torno de US $ 10-14, com conselhos para comprar à venda
O que os jogadores criticam
- O RNG domina: as salas podem ser estatisticamente quase invencíveis, mesmo nos primeiros andares, e os revisores relatam reiniciar a primeira tela repetidamente até que um layout sobrevivente apareça
- A curva de dificuldade é invertida: a primeira área é a parte mais difícil de uma corrida, depois o jogo se torna fácil quando a metaprogressão e um bom começo estão em vigor; os primeiros chefes são chamados mais fáceis do que a primeira sala
- Baixa variedade entre corridas e entre personagens; muitos dentes e itens são fracos, enquanto alguns são escolhas óbvias e obrigatórias, então os jogadores convergem para a mesma estratégia em poucas horas
- Equilíbrio de personagem: personagens iniciais com 2 poderes totais são vistos como piores do que o Cavaleiro/Camponês com 3 poderes, então a maioria dos jogadores se limita a um herói
- A metaprogressão é limitada pela economia de ouro durante a execução, forçando uma escolha entre lojas intermediárias e atualizações permanentes, o que muitos chamam de rotina acolchoada
- Animações não puláveis (zoom da câmera por linha, limpeza do chão, introduções de chefes) que devem ser assistidas centenas de vezes
- Bugs e arestas técnicas: bloqueios suaves de saída de chefe, erros de animação cobrindo a saída, janelas fantasmas em Alt + Tab, um problema de registro de clique no poder Sun, relatórios de exclusão de progresso; construído no Construct 3 que um revisor vinculou a problemas
- O conteúdo termina rapidamente para os completistas: cerca de 20 a 30 horas para desbloquear tudo e vencer todos os personagens, contra centenas de horas para benchmarks de gênero
- Jogo superficial de momento a momento: as críticas negativas mais votadas dizem que a estratégia se resume a clicar na linha com a melhor porcentagem, de modo que cada corrida e personagem pareçam iguais após as primeiras horas, apesar da arte impressionante
Características únicas
- Combate de seleção de linha onde você escolhe uma linha, mas a probabilidade, e não você, escolhe a peça; o jogo consiste em editar essas porcentagens
- 'Dentes' de pedra e metal como um sistema de atualização amaldiçoado e com sabor de terror corporal que modifica as probabilidades de encontro e aciona combos
- Híbrido de caça-níqueis/jogo de azar e masmorra com uma apresentação de fantasia sombria inspirada no tarô
- Procure um sol perdido em cerca de 120 salas em cinco biomas, com muitos segredos ocultos e uma história misteriosa e esclarecedora
- Metaprogressão financiada pelo depósito de ouro em casa, em vez de uma moeda separada
Opiniões divididas
- Aleatoriedade: alguns jogadores acham que o gerenciamento da incerteza é o maior atrativo, outros a chamam de caça-níqueis sem agência real e ficam irritados com mortes inevitáveis
- Profundidade versus longevidade: os fãs aceitam cerca de 20 horas de jogo delicioso como suficiente, enquanto outros dizem que falta variedade e o comparam mal com Slay the Spire
- A UI 1.0 e a revisão da borda artística, amada pela direção dos desenvolvedores, mas não apreciada por vários revisores que preferiram o visual do Acesso Antecipado
- Qualidade audiovisual: elogiada esmagadoramente no Steam, embora um usuário do Metacritic tenha considerado os gráficos e o som ruins
Repetição e obstáculos
- Moer os andares de abertura repetidamente para obter um lançamento decente, depois ouro e corridas para desbloqueios (cerca de 10 horas de trabalho principalmente para obter desbloqueios de chaves, de acordo com um completista 100%)
- Animações e cenas repetidas e inimitáveis e cliques manuais em andares que já foram ganhos
- Ter que pular as lojas para acumular ouro para meta-atualizações, o que muitos veem como uma troca punitiva, em vez de uma decisão interessante
- Repetição no final do jogo: depois que o sol é alcançado, desbloquear conquistas e história com cada personagem é como repetir corridas quase idênticas
- Jogadas aleatórias de compras bloqueando combinações de itens específicos (por exemplo, caçar uma vela por horas)
- Mecânica pouco clara e lacunas no tutorial sobre como certas atualizações ou desbloqueios são obtidos
Melhorias esperadas
- Reverter ou retrabalhar a IU 1.0: novas bordas de texto em estrela e reestilização geral são consideradas mais difíceis de ler e menos adequadas do que a aparência do Acesso Antecipado (duas análises positivas altamente votadas levam a isso)
- Suavize a dificuldade inicial, por exemplo, uma opção de cura com pouca saúde, ajuste de probabilidades baseado no personagem ou um ferreiro anterior, para que os primeiros andares não sejam decididos por um layout invencível
- Adicione opções de pular ou acelerar a animação e um menu de opções mais completo; evite forçar quatro escolhas manuais de fileiras em pisos já seguros para limpeza
- Reequilibre personagens, dentes, feitiços de flauta e itens fracos, e torne mais viáveis; deixe os feitiços de flauta recarregarem entre as áreas em vez de uma vez por corrida
- Adicionar salvamento/retomada de execução (sair e retornar mais tarde) e suporte ao controlador, que aparecem nas solicitações do usuário
- Afrouxe o bloqueio artificial até o nível final e dê motivos para experimentar diferentes personagens (segredos específicos dos personagens), além de mais variedade de inimigos e lojas e melhores ganhos de dinheiro no final do jogo
O acesso antecipado começou em 27 de maio de 2025 por 11,99 EUR; as primeiras críticas já elogiavam a arte e sinalizavam execuções repetitivas. O lançamento 1.0 em 10 de abril de 2026 foi criticado em poucos dias por problemas técnicos (janela extra invisível em Alt + Tab, compilação do Linux inicialmente não atualizada, embora posteriormente relatada como corrigida, bugs de registro de clique e bloqueio suave, um erro de animação de chefe) e por uma IU revisada com bordas de texto com bordas em estrela; um revisor observou em 17 de abril que alguns problemas teriam sido corrigidos. Os tópicos de discussão do Steam mostram relatórios de bugs contínuos (bloqueio suave ao sair do nível do chefe, cálculo de dano errado, sem som no Linux, exclusão de progresso), além de solicitações de suporte ao controlador e uma versão do macOS. Os dados do Steam listam o Windows apenas no momento da leitura. O Metacritic tem 3 análises críticas (78, 70, 70; 1 positiva, 2 mistas), portanto ainda não há Metascore; pontuação do usuário 7,6 em 19 avaliações. A lista de desenvolvedores mostra Tambouille, Geraud Zucchini, Chariospirale, publicado pela Goblinz Publishing e Maple Whispering Limited; A própria página de Goblinz diz 10 caracteres, enquanto a página Steam diz 7 personagens jogáveis. Limitação: o orçamento do WebSearch para esta sessão foi esgotado, portanto nenhuma página do OpenCritic, tópicos do Reddit ou artigos críticos completos puderam ser lidos; As buscas do Reddit e Gamekult foram bloqueadas.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (18 cada), base principal para temas melhores/piores/tediosos ↗
- Metadados locais do Steam: data de lançamento, preço, contagem de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: resumo da revisão, acesso antecipado e datas 1.0, recursos, tags ↗
- Títulos dos tópicos de discussão do Steam: bugs, bloqueios suaves, problemas de progresso, solicitações de controlador e Mac ↗
- Página Metacritic: sem Metascore ainda, 3 análises críticas (Games Machine 78, GameBlast 70, Gamekult 70), pontuação do usuário 7,6 em 19 avaliações ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: elogios ao loop e à arte viciantes, reclamações sobre RNG, variedade, lacunas no tutorial, equilíbrio do chefe ↗
- Página do editor: premissa, recursos, lançamento e preço de acesso antecipado, créditos do desenvolvedor ↗
- Estimativa de receita via método Boxleiter (bruto e líquido), explicitamente não auditado ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; não retornou nenhum dado utilizável do Sol Cesto, então opencritic é nulo ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 5 (2026)
Sol Cesto é um roguelite baseado em turnos e movido pela sorte, onde a cada turno você escolhe uma das quatro pistas, cada uma com chance de inimigos, tesouros ou armadilhas, e você dobra as probabilidades com itens, consumíveis e estatísticas. Ele é atraído principalmente por sua arte surpreendentemente única, escura e brilhante, animada à mão, que o lembra do artista Felix Colgrave. Ele acha a meta progressão bem equilibrada com os gastos durante a corrida e gosta dos segredos ocultos, mas o início do jogo e a variedade corrida a corrida parecem repetitivos e pesados no RNG. Veredicto: realmente sólido e agradável, elevado bem acima de um B simples por seu visual e colocado logo abaixo de Scoplings no tabuleiro.
O que o criador elogia
- Algumas das artes e animações mais exclusivas que ele já viu em um roguelike, com uma impressionante mistura de escuro/brilhante
- Cada inimigo tem uma animação diferente dependendo se você consegue matá-lo sem sofrer danos
- A meta progressão versus o gasto contínuo de ouro é bem equilibrada e faz sentido
- Muitos segredos, incluindo quebra-cabeças de quebrar a quarta parede e um final verdadeiro fechado pela coleta de joias
- Mais estratégia do que o esperado: remover uma posição altera as probabilidades em todo o andar
- Diferentes biomas trazem novos inimigos e armadilhas que tornam a descoberta emocionante
Problemas apontados pelo criador
- O início do jogo é repetitivo e as corridas parecem semelhantes e baseadas na sorte até você desbloquear personagens, construções e passivas interessantes
- Alguns desbloqueios meta custam muito para conteúdo desconhecido e algumas atualizações parecem menos satisfatórias do que outras
- Ainda RNG pesado, especialmente no início, com resultados “apenas azarados”
- As corridas não têm variação e ele continua atingindo os mesmos biomas, então ele viu tudo rapidamente em relação aos segredos restantes
- A jogabilidade em si poderia ser mais interessante
Observações de design
- Ciclo central de escolha de uma das quatro pistas com probabilidades visíveis, onde a eliminação de pontos altera as probabilidades
- Estilo de arte e estados de animação por inimigo que reagem se você evita danos
- Design cheio de segredos com quebra-cabeças e códigos que quebram a quarta parede


