Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESpellRogue
SpellRogue é o melhor roguelike tático baseado em turnos! Elabore mais de 350 feitiços poderosos para montar a combinação perfeita e esmagar seus inimigos em mais de 70 encontros únicos. Enfrente escolhas brutais, adapte-se a probabilidades impossíveis e contra-ataque aos horrores que destruíram o mundo.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike baseado em turnos da Guidelight Games, onde você rola dados de mana a cada turno e os coloca em uma série de feitiços (mais um construtor de motores do que um verdadeiro construtor de deck) para lutar em regiões corrompidas e três atos.
SpellRogue é um roguelike popular, mas desconhecido, no estilo Slay the Spire, classificado como Very Positive no Steam (cerca de 87% de cerca de 1.650 avaliações). Os jogadores que gostam dele elogiam o sistema de dados mais feitiço por dar mais controle do que uma pilha de compras, a profundidade da variedade de construção e a arte e interface limpas. As principais reclamações são a metaprogressão cansativa, níveis de dificuldade lentos no final do jogo, oscilações de equilíbrio e uma sensação de que fica sem surpresas. Os críticos são escassos: o Metacritic lista apenas duas análises (Softpedia 85, Gaming Age 70), portanto não possui Metascore. Estava em acesso antecipado em fevereiro de 2024 e saiu com um lançamento 1.0 completo em 24 de abril de 2025. As datas de revisão do Steam sugerem que os jogadores ainda estão postando em 2026, embora os tópicos do fórum do Steam mencionem uma pequena base de jogadores e alguns bugs.
O que os jogadores elogiam
- O lançamento de feitiços baseado em dados mantém a variação de um jogo de cartas, mas dá aos jogadores mais agência e expressão de habilidade; muitos o comparam favoravelmente a Slay the Spire
- Enorme variedade de construções: mais de 350 feitiços com atualizações duplas ramificadas, fragmentos/distintivos, mais de 145 artefatos e vários arquétipos viáveis por personagem
- Quatro personagens elementais (fogo, terra, água, vento) com mecânica própria e vários equipamentos iniciais
- A interface do usuário e a exibição de informações são elogiadas como adaptáveis e claras, e o jogo funciona bem no mouse, teclado e controlador
- As corridas são bastante curtas e não ultrapassam as boas-vindas; alguns revisores consideram o ritmo de progressão e conquistas satisfatório
- Forte direção de arte (mapas em blocos semelhantes a jogos de tabuleiro e personagens em forma de estatueta), bons gráficos e design de cartas/feitiços
- Replay de longo prazo de desafios diários, escada de dificuldade Descent, mutadores e desbloqueios de metaprogressão
- Bom valor à venda; uma demonstração com progresso transferido foi apreciada
O que os jogadores criticam
- A metaprogressão e o desbloqueio parecem complicados, com alguns chamando a estrutura de desbloqueio de inchada em vez de novo conteúdo significativo
- Níveis mais altos de descida/dificuldade são descritos como um trabalho árduo, com modificadores semi-aleatórios prejudicando a experimentação de construção
- As regras de combate são difíceis de entender no início, e alguns jogadores encontram poucos caminhos de sinergia, então é difícil construir poder durante uma corrida (a análise negativa mais votada)
- Equilíbrio: alguns inimigos e debuffs forçados têm construções de contra-ataque, os feitiços oferecidos costumam ser fracos e o escalonamento é difícil de conseguir em algumas execuções
- O final do jogo e algumas corridas dependem da sorte; alguns jogadores dizem que você pode dizer depois de duas lutas se uma corrida é viável
- Variedade repetitiva de inimigos e a sensação de que você viu tudo o que o jogo oferece depois de um tempo
- As telas de combate carregam muitos efeitos e informações, o que é impressionante e difícil de analisar no início
- Mixagem de áudio/SFX criticada por alguns; Consumo e desempenho da bateria do Steam Deck mencionados em uma análise
- Alguns revisores consideram-no competente, mas normal (um '5/10') e dizem que falta o impacto de escolha de Slay the Spire
Características únicas
- Não é um baralho de pilha: você equipa até 7 feitiços no campo com reserva extra e os fortalece com dados
- Os dados de mana podem ser rolados novamente, duplicados, divididos e encantados, transformando a manipulação dos dados em um eixo de construção
- Cada feitiço tem caminhos de atualização ramificados, além de fragmentos e emblemas, proporcionando personalização em camadas
- Os inimigos interrompem ativamente feitiços e dados (maldições, incendiam e espalham debuffs), então você gerencia seu próprio kit de ferramentas e também o inimigo
- Apresentação de jogo de tabuleiro com mapas lado a lado e personagens parecidos com estatuetas
- Sistema de dificuldade de descida e mutadores para desafios crescentes
Opiniões divididas
- Sorte nos dados versus controle: os fãs dizem que a manipulação dos dados dá consistência, enquanto outros dizem que você ganha principalmente quando tem sorte
- Dificuldade: alguns acham que é muito fácil no início, mas arrastado, enquanto outros o consideram enfadonho e punitivo
- Metaprogressão: elogiada como um poço profundo de conteúdo por alguns, descartada como preenchimento ou trabalho duro por outros
- Versus Slay the Spire: alguns dizem que melhora o StS, outros dizem que os desenvolvedores não entenderam o que tornou o StS ótimo
Repetição e obstáculos
- Níveis e desbloqueios de personagens aprimorados, apontados pelo crítico da Gaming Age e vários revisores do Steam
- Corridas repetidas no final do jogo de alta dificuldade são descritas como um trabalho árduo
- O atrito de rolar dados e colocá-los em slots de feitiços a cada turno desgastou alguns jogadores ao longo de muitas corridas
- Muitos efeitos na tela e rastreamento de informações a cada turno
- Execuções com carregamentos iniciais fracos ou ofertas inúteis parecem que você deveria simplesmente reiniciar
Melhorias esperadas
- Ofereça uma integração mais clara para as regras de combate e formas mais confiáveis de construir sinergias e escalabilidade
- Adicione mais variedade de inimigos e design de encontro/caminho mais variado
- Permita a troca de feitiços antes de uma luta para obter mais flexibilidade
- Torne as ofertas de feitiços e artefatos menos inúteis e fortaleça as opções de escalonamento, como runas
- Reduza a dependência de moagem para desbloqueios e retrabalhe modificadores de dificuldade para que sejam menos punitivos
- Melhore a mixagem de áudio e aprimore as arestas restantes da UI/ícone e os bugs de seleção de dados do controlador
Lançado em acesso antecipado em fevereiro de 2024 e atingiu 1.0 em 24 de abril de 2025 (somente Windows; US$ 19,99 no Steam; editora Ghost Ship Publishing). O Metacritic tem 2 análises críticas e 3 avaliações de usuários, abaixo do limite para uma pontuação exibida; A pesquisa do OpenCritic não revelou uma listagem. A página da loja Steam cita o TechRadar elogiando a mistura de construção de dados e deck, embora eu não tenha conseguido abrir essa análise. As estimativas do estilo SteamSpy colocam os proprietários em 50 mil-100 mil e steam-revenue-calculator.com estima cerca de US$ 496 mil brutos e US$ 146 mil líquidos (estimativas do método Boxleiter, não auditadas). Os tópicos do fórum Steam mencionam bugs (seleção de dados do controlador, esquiva, combinação de mutadores) e preocupações com uma pequena base de jogadores, enquanto análises positivas recentes mostram jogo contínuo e apreciação. Não consegui recuperar notas de patch ou discussões do Reddit (Reddit bloqueado, orçamento do WebSearch esgotado), portanto, o histórico de atualizações pós-lançamento não é verificado aqui.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 1990110, desenvolvedor, lançamento, contagem de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos, histórico de acesso antecipado, resumo da revisão, cotação do TechRadar ↗
- Página Metacritic: ainda sem Metascore, 2 análises críticas, 3 avaliações de usuários ↗
- Lista de análises críticas do Metacritic: Softpedia 85, Gaming Age 70 ↗
- Revisão da Gaming Age, 7/10: confiança na sorte e críticas severas ↗
- Revisão da Softpedia (85); página retornou 403, resumo retirado da listagem do Metacritic ↗
- Discussões do Steam: relatórios de bugs, reclamações de equilíbrio, preocupações dos jogadores ↗
- Críticas mais bem avaliadas do Steam: elogios vs. grind, ritmo de animação, sugestões ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter) usada em dados de vapor local ↗
- Pesquisa OpenCritic: nenhuma listagem SpellRogue encontrada ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
SpellRogue é um roguelike de construção de deck baseado em dados, onde feitiços são acionados em jogadas de dados específicas. PepperHead gosta do estilo artístico e acha a aleatoriedade menos punitiva do que na maioria dos jogos do gênero. Seu principal problema é que a camada roguelike é fina: apenas cerca de cinco ou seis slots de feitiço, atualizações limitadas, poucos passivos e eventos e quase nenhuma mudança na construção de um andar para o outro. Ele acha as corridas lentas e repetitivas e fica entediado rapidamente. Ele acha que poderia melhorar com mais conteúdo e o coloca na camada C.
O que o criador elogia
- Estilo de arte atraente
- Lida com a aleatoriedade dos dados melhor do que a maioria dos jogos de dados de construção de deck; rolos baixos ainda podem ser usados
- Feitiços vinculados a valores de rolagem específicos permitem que você construa um deck que cubra jogadas baixas e altas
- A mecânica central é muito legal
- Tem espaço para crescer com atualizações futuras
Problemas apontados pelo criador
- Muito poucos espaços de feitiços e todos os feitiços são encontrados rapidamente
- Os feitiços podem ser atualizados apenas uma vez e as atualizações geralmente não têm muito impacto
- Poucas passivas, eventos e coisas únicas para encontrar durante uma corrida
- Ritmo lento e lutas repetitivas; a construção quase não muda no terceiro andar
- Nenhuma metaprogressão roguelite permanente, então cada corrida parece a mesma
- Apenas cerca de três personagens, com decks iniciais que devem ser desbloqueados
- A aleatoriedade dos dados ainda favorece lançamentos altos (seis) e prejudica o lado estratégico
Observações de design
- Os feitiços são ativados em valores específicos de dados, então a construção do deck significa cobrir jogadas baixas e altas
- Muitos feitiços variam de acordo com o quão alto é o valor rolado


