Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESpelunky
Spelunky é um jogo de plataforma único com níveis aleatórios que oferecem uma experiência nova e desafiadora cada vez que você joga. Viaje pelas profundezas do subsolo e explore lugares fantásticos cheios de todos os tipos de monstros, armadilhas e tesouros.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de plataformas 2D gerado processualmente por Derek Yu (freeware 2008, remake HD 2012 no Xbox 360 e 2013 no PC) no qual você desce níveis de cavernas coletando tesouros e resgatando donzelas, com morte permanente e sem atualizações persistentes, amplamente creditado como um jogo de plataforma roguelike fundamental.
Críticos e jogadores tratam Spelunky como um marco do design. A versão HD carrega uma pontuação do Metacritic PC de 90 (conforme listado pelo Steam), e a página do Metacritic Xbox 360 mostra 87 de 54 críticos; A Wikipedia também lista Vita 88 e PS3 83. Os usuários do Steam são muito positivos com cerca de 92 por cento de cerca de 16,7 mil avaliações. O elogio centra-se em controles rígidos, interações sistêmicas, justiça nas regras básicas e valor de repetição extremamente alto (Daily Challenge, co-op, deathmatch). A reclamação recorrente é a dificuldade brutal, de morte instantânea, sem opções de dificuldade, além de corridas ruins dependentes de RNG. Não é um acesso antecipado e não está abandonado, mas a porta para PC é antiga: análises recentes do Steam relatam problemas de inicialização no Windows 11, sem Steam Cloud e alguns relatos de salvamentos perdidos. Muitos jogadores agora sugerem Spelunky 2 como o próximo passo, embora alguns revisores do Steam prefiram o original.
O que os jogadores elogiam
- Movimento firme e responsivo e um enorme limite de habilidade; os jogadores descrevem os movimentos que se tornam memória muscular e correm sentindo-se merecidos
- Caos sistêmico e emergente: inimigos, lojistas, donzelas, bombas e armadilhas interagem, produzindo histórias memoráveis (por exemplo, um lojista furioso ou um sapo explodindo destruindo uma corrida)
- Corridas curtas (normalmente de 30 a 45 minutos) sem metaprogressão, portanto habilidade e conhecimento são a única progressão
- O Desafio Diário oferece uma semente e uma tabela de classificação compartilhadas que alguns jogadores usam como ritual noturno há mais de mil horas
- Muitos segredos, itens e áreas escondidas (Mercado Negro, corrida do inferno/Yama, diário, skins) que recompensam a curiosidade e a experimentação
- Cooperação local divertida e deathmatch; cooperativa revive por meio de caixões e adiciona caos social
- Forte charme audiovisual: arte e música fofas contrastando com um jogo implacável
- Os críticos o compararam a um manual de design de jogos; GamesRadar deu 5/5 e IGN deu 9,0 com Escolha do Editor
O que os jogadores criticam
- Muitas ameaças matam ou atordoam instantaneamente (espinhos, fantasmas, armadilhas, cavaleiros negros, OVNIs, lojistas, Yetis, explosões), então um pequeno erro pode mandar você de volta para as Minas.
- Algumas corridas são decididas pelo RNG e não pela habilidade, por exemplo, uma entrada no Mercado Negro próxima a um lojista ou nenhum comerciante de bombas quando um baú dourado está cercado
- Sem dificuldade de configuração ou opções de assistência; os recém-chegados acham isso punitivo com pouca rampa de acesso
- Problemas técnicos na porta do PC: travamentos ao alterar a resolução, necessidade de várias inicializações no Windows 11 e somente Windows (sem Mac ou Linux)
- Sem suporte para Steam Cloud; alguns revisores relatam perda de progresso após falha na inicialização e reinstalação
- Os controles podem parecer apertados ou peculiares para alguns (reclamações sobre falta de alternância de execução automática, mãos com cãibras); os críticos também sinalizaram peculiaridades de controle e um modo multijogador descartável
- Alguns críticos com sentimentos confusos consideraram o jogo uma tarefa ruim porque uma morte custa 15 ou mais minutos de progresso
Características únicas
- Morte permanente literalmente sem power-ups persistentes: a única coisa que permanece é o conhecimento do jogador e os atalhos desbloqueados
- Um jogo de plataforma baseado em princípios roguelike, inspirado no movimento estilo Rogue e Super Mario, que ajudou a definir o subgênero de plataforma roguelike
- Níveis montados a partir de modelos de salas projetados à mão em uma grade 4x4 que garantem um caminho, para que a geração pareça criada e não aleatória
- Mundo totalmente simulado onde lojistas, donzelas e até você podem ser mortos ou virados contra você; matar ou roubar um lojista tem consequências duradouras nessa corrida
- Um fantasma de limite de tempo que pune o jogo lento, empurrando os jogadores entre estilos cuidadosos e rápidos
- Desafio diário com uma semente global e cultura profunda de speedrun/perseguição de pontuação (corridas infernais, 'sem ouro' e conquistas de speedrun)
Opiniões divididas
- Justiça: os fãs consideram isso difícil, mas justo, e dizem que cada morte é culpa sua; os críticos do jogo dizem que as mortes instantâneas acumuladas e o RNG o tornam injusto
- Original vs Spelunky 2: alguns críticos do Steam dizem que a sequência é melhor em todos os sentidos, enquanto outros dizem que a sequência não melhorou em relação ao primeiro
- A pontuação do usuário do Metacritic é apenas mista (7,4 na página do Xbox 360 em 216 avaliações), embora os críticos a avaliem de 87 a 90, refletindo os jogadores que se recuperaram da dificuldade
- Se o jogo é um roguelite perfeito e reproduzível ou um grind frustrante depende da tolerância à morte permanente sem progressão
Repetição e obstáculos
- Morrer por um erro trivial no final da corrida e depois reiniciar nas Minas
- Correntes de atordoamento de armadilhas de flechas, homens tiki, lançadores de bumerangues e lojistas que parecem injustas até mesmo para jogadores experientes
- Desbloquear o caminho secreto (atalhos, Mercado Negro, Cidade de Ouro, Yama) é obscuro e complicado quando se joga às cegas, o que alguns comparam a The Binding of Isaac
- Concluir todas as conquistas e entradas de diário pode levar centenas de execuções (um revisor teve 920 execuções), o que alguns consideram uma tarefa árdua
- Jank em PCs modernos: necessidade de relançamentos, falhas de resolução, falta de sincronização na nuvem
- O modo cooperativo e multijogador pode ser frustrante se os amigos não tiverem o mesmo nível de habilidade (um revisor disse que não é divertido com amigos)
Melhorias esperadas
- Salvamentos no Steam Cloud e gerenciamento de salvamento mais robusto, dados relatórios de progresso de exclusão
- Melhor compatibilidade e estabilidade no Windows moderno (falhas na inicialização do Windows 11, falhas na alteração da resolução)
- Dificuldade opcional ou recursos de assistência, ou uma rampa de acesso mais suave para jogadores iniciantes
- Salvaguardas contra as colocações de RNG mais injustas (entrada no Mercado Negro perto de um lojista, escassez de bombas) sem remover o desafio
- Compilações para Mac e Linux ou portas oficiais para plataformas mais atuais (existe uma versão Switch de acordo com a Wikipedia, mas não em lojas de PC)
O freeware original de 2008 já tinha seguidores cult; o remake do Xbox Live Arcade HD de 2012 foi um sucesso crítico e as versões para PC/PS3/Vita/PS4 seguiram em 2013-2014, com lançamento para Switch em 2021 de acordo com a Wikipedia. A Wikipedia observa que ultrapassou 1 milhão de vendas em 2016, vendeu 61.408 cópias no Steam na primeira semana e cerca de 577 mil cópias do Steam vitalícias; A PC Gamer UK nomeou o remake de 2013 como Jogo do Ano e está bem classificado nas listas de Jogos da Geração da Eurogamer e dos 50 Melhores Videogames do Século 21 do The Guardian. A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 10,6 milhões brutos e US$ 3,1 milhões líquidos no Steam (método Boxleiter, tratado como ordem de magnitude); SteamSpy lista proprietários de 1 a 2 milhões. O jogo não está em desenvolvimento ativo, mas continua popular (a lista do Steam mostrava cerca de 60 jogadores simultâneos no momento da coleta de dados, com análises ainda chegando em 2026). Problemas conhecidos do PC: problemas de inicialização do Windows 11, sem Steam Cloud, apenas Windows. Spelunky 2 (2020) é a continuação. Nota: minha cota de pesquisa na web esgotou no meio da tarefa, então o OpenCritic não pôde ser confirmado (nulo) e as páginas do Reddit, IGN e Eurogamer não puderam ser obtidas; as pontuações do Metacritic vêm da listagem do Steam e das páginas buscadas do Metacritic.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês para Spelunky (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: Metacritic 90, 92,2% positivo de 16.681, proprietários do SteamSpy 1-2 milhões, estimativa de receita (arquivo local) ↗
- Metacritic (página Xbox 360): Metascore 87 de 54 críticos, usuário 7,4 de 216 avaliações, críticos e temas de usuário ↗
- URL da página Metacritic para PC; fetch retornou o mesmo resumo 87/7.4 da página principal ↗
- Recepção, pontuações Metacritic por plataforma, números de vendas, cronograma de lançamento, elogios ↗
- Página da loja Steam para Spelunky (resumo da revisão de dados locais) ↗
- Discussões da comunidade Steam: problemas de inicialização do Windows 11, salvamentos na nuvem, dificuldade, pontuações dos desafios diários ↗
- Receita bruta/líquida estimada do Steam para Spelunky (método Boxleiter) ↗
- Centro de recursos para fãs: mods, ferramentas, diário, desafio diário ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Spelunky (2008) é o clássico roguelike focado na exploração que recebeu o crédito por ajudar a reviver o gênero na era moderna. PepperHead admite abertamente que esta é uma abordagem controversa: ele não é um fã. Ele quer uma variação significativa entre as corridas e sente que cada corrida do Spelunky funciona de forma semelhante. Ele respeita o jogo e seu legado, mas acha que as mortes brutais e o estilo de jogo não são do seu agrado e o coloca no nível C.
O que o criador elogia
- Enorme influência em trazer roguelikes de volta ao mundo dos jogos modernos
- Parece uma grande aventura com muitos mundos, segredos e coisas para descobrir
- Recompensa aprender todas as armadilhas e perigos se você persistir
- A brutalidade deliberada faz parte do design e as pessoas adoram esse conceito
- Ele respeita o jogo e diz que é bom que os outros gostem dele
Problemas apontados pelo criador
- Poucas construções exclusivas; as corridas parecem bastante semelhantes, com o mesmo personagem todas as vezes
- Os elementos aleatórios não têm uma razão forte para existir sem variação de construção
- A brutalidade e as mortes com um único tiro o frustram, por ex. sendo morto de repente no mundo três
- Ele não teve paciência para aprender e não jogou quando foi lançado pela primeira vez
- Estilo apenas de exploração não é o que ele deseja de um roguelike
Observações de design
- O foco está na exploração, mundos e segredos, em vez de criar variedade, que era seu objetivo original
- A maestria vem aprendendo cada armadilha e evitando mortes com um único tiro


