Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESpelunky 2
Spelunky 2 baseia-se nos desafios únicos e aleatórios que tornaram o original um clássico roguelike, oferecendo uma enorme aventura projetada para satisfazer jogadores antigos e novos. Conheça a próxima geração de exploradores enquanto eles se encontram na Lua, em busca de tesouros e de famílias desaparecidas.
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Resumo das discussões da comunidade
A sequência roguelike de plataforma 2D gerada processualmente por Derek Yu, na qual Ana Spelunky, filha do herói original, desce por um conjunto muito maior e mais interconectado de cavernas na Lua, com corridas de uma vida, caos impulsionado pela física e modo cooperativo opcional para 4 jogadores ou jogo em arena.
Spelunky 2 é recebido como uma sequência excelente, mais do mesmo, mas maior: os críticos deram-lhe aclamação quase universal (PC Metacritic 91, IGN 10/10) e os jogadores do Steam avaliaram-no como muito positivo (cerca de 93% de cerca de 22 mil análises). O louvor centra-se nos seus sistemas profundos, segredos, montarias, caminhos ramificados e mortes emergentes hilariantes. As advertências recorrentes são a dificuldade brutal com perigos ocultos de um golpe e morte, uma estrutura sem salvamento/sem checkpoint que transforma o verdadeiro final (Cosmic Ocean) em um teste de resistência de várias horas e, em análises recentes do Steam, bugs multijogador/jogo cruzado online de longa duração. Alguns fãs de longa data acham que é um pouco menos equilibrado do que Spelunky HD. É um jogo finalizado e enviado (PC/PS4 2020, Switch 2021, Xbox 2022, PS5 2025) em vez de acesso antecipado, embora as atualizações do desenvolvedor pareçam ter sido escassas após os patches iniciais.
O que os jogadores elogiam
- Caos impulsionado pelos sistemas: líquidos, fogo, explosivos, itens arremessados e interações com inimigos criam histórias emergentes engraçadas e memoráveis (os jogadores descrevem as mortes como piadas)
- Enorme e denso segredo e desbloqueio de conteúdo com caminhos ramificados (Selva/Vulcana, Piscina de Maré/Templo), rotas alternativas e atalhos que recompensam a exploração
- Montarias (perus, cães de rocha, axolotes, qilins) e novos ambientes adicionam variedade tática real, mantendo a sensação clássica
- Ciclo de domínio forte: revisores e jogadores descrevem o progresso como aprender a ler ameaças, sendo que vencer uma corrida é excepcionalmente satisfatório
- Arte, animação e trilha sonora refinadas, visuais mais expressivos que o original, além de um mundo coerente com NPCs e uma história com temática familiar
- Excelente modo cooperativo online e de sofá para até quatro jogadores, além de um modo arena/deathmatch personalizável com 40 mapas e bots, desafios diários e corridas semeadas
- Enorme valor de repetição; muitos revisores do Steam têm de 100 a 1000+ horas e o consideram um jogo quase perfeito ou de ilha deserta
- Melhorias na qualidade de vida em relação ao primeiro jogo (por exemplo, equilíbrio mais consistente do lojista, exploração expandida) que alguns jogadores acham que o torna mais acessível
- Melhor com amigos: os críticos dizem repetidamente que o caos e as mortes são mais engraçados no modo cooperativo, e alguns o consideram um jogo calmante e até aconchegante, uma vez que você aprende suas regras
O que os jogadores criticam
- Muitas situações de morte instantânea ou morte combinada, incluindo perigos ocultos, como armadilhas para ursos escondidas pelo terreno, que os críticos (por exemplo, Destructoid) chamam de frustrantes e os jogadores chamam de baratos ou trolling
- Problemas multijogador online amplamente relatados no Steam: travamento na tela de carregamento, incapacidade de entrar, quebra relacionada ao jogo cruzado e um bug que exige entrada de solução alternativa para carregar a próxima área; alguns revisores dizem que está quebrado há meses ou mais de um ano
- Percepção de falta de comunicação/suporte do desenvolvedor após o lançamento; As reclamações do Steam não mencionam nenhuma palavra dos desenvolvedores por um longo período
- Dwelling, Jungle e Volcana são considerados desproporcionalmente difíceis para os primeiros mundos por alguns veteranos, e certos níveis parecem especialmente projetados para arruinar uma corrida
- Alguns jogadores dedicados sentem que a mecânica adicional (e os requisitos do caminho 'Sunken City'/Cosmic Ocean) diluem o equilíbrio entre risco e recompensa de Spelunky HD
- Movimento/controle de fricção: não há botões dedicados para pegar/largar/arremessar/escalar, levando a subidas acidentais ou erros no manuseio de itens que matam a corrida
- Chicote de curto alcance e ricochete de item lançado parecem punitivos para os recém-chegados, que reclamam de sofrer danos apenas para atingir um inimigo parado
- A aleatoriedade da jogabilidade (qualidade da semente, necessidade de itens específicos para desbloqueio de atalhos) é citada como injusta por jogadores que escreveram críticas negativas
Características únicas
- Cada nível é um layout processual ajustado manualmente, construído a partir de modelos, de modo que as execuções parecem aleatórias, mas legíveis e justas no nível do sistema; a série é referência desse estilo
- Morte permanente literalmente sem metaprogressão de poder: apenas atalhos, desbloqueios e conhecimento são transferidos, então a habilidade é a principal atualização
- Física compartilhada e interações com itens onde quase tudo pode matá-lo, incluindo seus próprios itens lançados, permitindo estratégias de speedrun e truques
- Estrutura mundial ramificada com áreas ocultas, caminhos alternativos e um final secreto e verdadeiro (Oceano Cósmico) que exige uma corrida longa e perfeita
- Modos multijogador integrados: sofá para 4 jogadores e cooperação online na mesma campanha, e um modo deathmatch em arena completa com variedade de mapas
- Personalidades distintas para lojistas, membros da família NPC e o mecânico fantasma que pune o jogo lento
Opiniões divididas
- Dificuldade e justiça: os fãs chamam de masterclass, outros chamam de jogo de troll; críticos da Destructoid e GameSpot (8/10) notaram excesso de armadilhas one-hit-kill enquanto IGN pontuou 10/10
- Versus Spelunky HD: alguns acham que 2 é o jogo melhor e mais expansivo, enquanto outros acham que o equilíbrio risco-recompensa de HD era mais restrito e que 2 é apenas “mais Spelunky” com complexidade adicional
- Aleatoriedade versus habilidade: alguns jogadores adoram a imprevisibilidade, outros argumentam que muitas mortes vêm de spawns injustos e não de erro do jogador
- Filosofia de não-continuação: elogiada como fonte de tensão e recompensa do jogo, criticada como desrespeitosa com o tempo do jogador e uma barreira que afasta os casuais
Repetição e obstáculos
- Cosmic Ocean: uma sequência de resistência de muitas horas sem salvamentos que muitos chamam de grind principal; Os revisores do Steam brincam sobre não poder poupar quatro horas e sobre poucos conseguirem isso
- Recomeçar de 1 a 1 após uma morte súbita, que os recém-chegados e alguns críticos (Gameblog.fr em 60/100) consideram antipedagógico e desmoralizante
- Tentativas repetidas e tediosas para desbloquear atalhos e personagens, com recompensas como uma tela de vitória e um novo personagem considerado desanimador por alguns
- Efeitos de status, como veneno e maldição, descritos como aborrecimentos que acabam com a corrida
- Lutar contra a interface e as entradas (escalar acidentalmente ou não conseguir deixar cair itens) em vez do jogo
- Reinicializações relacionadas a bugs no modo online, como ficar preso na tela ‘as paredes estão mudando’
Melhorias esperadas
- Corrija bugs de estabilidade e jogo cruzado online e comunique sobre correções nos fóruns do Steam
- Oferecer opções opcionais de acessibilidade ou dificuldade (por exemplo, saúde extra, modos mais fáceis, pontos de verificação/continuações); um revisor chamou sua ausência de sádica, embora os desenvolvedores preservem deliberadamente o design sem continuação
- Reduzir a dependência de perigos ocultos ou ilegíveis para que as mortes pareçam mais telegrafadas e aprendidas
- Adicione botões dedicados ou opções de religação para pegar/largar/arremessar/escalar para reduzir ações acidentais
- Suavize a rampa de dificuldade do início do jogo (Dwelling e Jungle em particular) e torne os requisitos de desbloqueio menos dependentes de spawns aleatórios
- Mais comunicação e atualizações pós-lançamento; revisores reclamam de mais de um ano de silêncio enquanto mercadorias de pelúcia eram anunciadas
Lançado para PS4 (15 de setembro de 2020) e PC (29 de setembro de 2020) com aclamação universal e indicação de Melhor Indie no The Game Awards 2020; portas posteriores chegaram para Switch (agosto de 2021), Xbox One/Series (janeiro de 2022) e PS5 (março de 2025). A recepção do lançamento foi sobre dificuldade e refinamento; a conversa atual do Steam (negativos recentes) é dominada pelo modo cooperativo online e quebra de jogo cruzado, com revisores dizendo que uma atualização de jogo cruzado tornou as sessões de amigos não confiáveis e que a comunicação do desenvolvedor é escassa. Gameblog.fr (60/100) foi o notável ponto atípico crítico em pedagogia e progressão. Os números da receita são apenas estimativas de terceiros; nenhum número oficial de vendas foi encontrado. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada: o orçamento de pesquisa na web se esgotou e os URLs do OpenCritic esperados retornaram outros jogos, portanto, foi deixado nulo. A pontuação crítica do Metacritic depende da plataforma (PC 91, página principal 87 (41 análises), Switch 92); O PC é usado aqui para corresponder à lista do Steam, e a pontuação do usuário de 8,0 veio da página principal (PS4).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Steam appid 418530, total de análises (92,8% positivo), Metacritic 91, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página principal do Metacritic: Metascore 87 (41 avaliações), pontuação do usuário 8,0 (180 avaliações), consenso crítico, Gameblog.fr 60 ↗
- Página Metacritic PC: Metascore 91 de 19 análises, temas ↗
- Datas/plataformas de lançamento, recepção crítica, pontuações individuais, indicação ao Game Awards ↗
- Revisão do Destructoid 8/10: armadilhas escondidas para ursos, armadilhas de um golpe e morte, modo arena, mais Spelunky ↗
- Fórum de discussão do Steam: relatórios de bugs on-line/multijogador, tópicos de feedback ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter ↗
- Dados da página da loja Steam: muito positivo, tags, preço de US$ 19,99, modo cooperativo para 4 jogadores ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Spelunky 2 é a sequência de 2020 do clássico Spelunky, um roguelike de plataforma brutal e cheio de segredos. PepperHead admite que esse não é seu estilo de jogo preferido e que ele tem apenas cerca de cinco horas de jogo, então ele trata isso como uma revisão parcial. Ele achou mais divertido e legível do que o original, com ótima arte e efeitos visuais, mas ainda assim muito punitivo mais tarde. Ele o coloca no nível B com a observação de que poderá aumentá-lo quando jogar mais.
O que o criador elogia
- Armadilhas e legibilidade geral parecem mais fáceis e claras do que no primeiro jogo
- Ainda mais segredos e coisas para descobrir do que o original
- O início do jogo parece mais amigável
- A direção de arte é muito boa
- VFX são especialmente ótimos
- Ele respeita a quantidade de trabalho realizado e entende por que muitos o classificariam como nível S
Problemas apontados pelo criador
- Ainda super brutal; mais tarde, em uma corrida, as coisas explodem e você morre rapidamente
- Não é o seu tipo de estilo de jogo, limitando o quanto ele gosta
- Ele tem tempo de jogo limitado, então seu veredicto é provisório
Observações de design
- Um grande número de segredos para descobrir, muitos encontrados online
- Sequel melhora a clareza visual do que está acontecendo na tela
- VFX fortes que contribuem para a sensação
Opinião atualizada
Ele diz explicitamente que a colocação B é provisória e que ele pode aumentá-la no futuro, depois de mais tempo de jogo.


