Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESpiritfall
Spiritfall é um Roguelite de ação em ritmo acelerado com combate inspirado em Platform Fighters. Corte, esmague, lance e destrua uma infinidade de inimigos usando um arsenal de poderes divinos em constante mudança.
Por que esta nota?
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平台格斗式连段很有辨识度,主要挑战是把优秀动作循环延伸成持续变化的多局体验。
Jogabilidade central
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
击飞、撞墙与空中连段构成鲜明的动作循环,快照肯定反馈;拥挤战斗和部分慢武器降低一致性。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
武器形态和祝福支持打法搭配,但组合祝福影响偏弱,部分选择难与当前武器衔接。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
武器与隐藏裂隙提供不同打法,固定首领和相似关卡使多次通关的新鲜问题不足。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
动作掌握及可调难度支持学习;弱预警、重叠敌人与不一致硬直反馈影响伤害可预判性。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
动画与打击提示受到肯定,仍有通关卡住、短暂停顿及掌机启动黑屏的快照反馈。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。评论横跨抢先体验与正式版,BUG 和武器手感是未复现的快照反馈;未将后续内容承诺计分。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Spiritfall 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认平台格斗战斗、随机地图、祝福协同与独立招式武器,未据祝福数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação 2D da Gentle Giant (publicado pela Team17) cujo combate é inspirado em lutadores de plataforma como Smash Bros e Brawlhalla, envolto em uma estrutura de bênçãos e hub no estilo Hades.
Os jogadores gostam muito: o Steam está muito positivo (cerca de 93% de cerca de 2.000 avaliações, 92% da pequena amostra dos últimos 30 dias). A pontuação do usuário do Metacritic é 7,5 em apenas 15 avaliações, e há apenas 3 análises críticas, portanto, não existe Metascore e nenhum consenso crítico significativo. A versão dominante é ‘Hades encontra Smash Bros’, com elogios à sensação de combate, armas e opções de dificuldade. A reclamação recorrente é o conteúdo limitado: mesmos chefes a cada corrida, poucas bênçãos, uma sensação de resolução após várias corridas e uma estrutura de 5 claras para ver o final real. Saiu do Early Access (iniciado em abril de 2023) e lançou o 1.0 em 28 de fevereiro de 2024; não há sinal de abandono, uma vez que as análises continuam até o final de 2026, embora a base de jogadores seja pequena (o Steamspy está com 50 mil a 100 mil proprietários, ~ 16 CCU).
O que os jogadores elogiam
- O combate parece um lutador de plataforma: lançar, acertar paredes e combinar inimigos é descrito como satisfatório, com animação muito polida e feedback de acerto
- As armas são distintas umas das outras e têm formas alternativas (por exemplo, Manoplas da Irmandade, foice) que mudam o estilo de jogo
- Mais de 150 bênçãos, atualizações elementares e habilidades de assistência/parafuso que sinergizam; os revisores dizem que poucos se sentem sem impacto
- Dificuldade ajustável e opções de acessibilidade são elogiadas, permitindo que jogadores mais fracos terminem a história
- Arte desenhada à mão com sabor de Miyazaki e uma trilha sonora forte (embora um crítico tenha achado a música esquecível)
- Atualizações permanentes entre execuções parecem significativas sem serem obrigatórias; fendas e segredos ocultos recompensam a exploração
- O escopo é razoável e o que existe é polido; Preço de US$ 19,99 considerado justo, especialmente em promoção
O que os jogadores criticam
- Baixo conteúdo: os mesmos chefes nos mesmos níveis a cada corrida e a cada conclusão, então parece repetitivo depois de aproximadamente 6 a 10 horas
- Finalizar requer cerca de 5 limpezas completas, e a recompensa final é relatada como apenas uma fase extra do chefe, que muitos chamam de anticlimática
- Apenas um número limitado de bênçãos/relíquias e habilidades ativas e efeitos de status repetidos; alguns acham que resolveram o jogo depois de algumas corridas
- Grande parte do combate consiste em 'ragdollar' os inimigos em hitstun; O verdadeiro jogo de luta de plataforma (imitações, proteção de borda) aparece principalmente apenas em fendas ou na última área
- Multidões de inimigos 2D sobrepostos são difíceis de ler, levando a golpes baratos e jogadas de spam no painel/projéteis
- Telégrafos inimigos relatados como incompatíveis com o tempo real do ataque; alguns mobs ignoram hitstun para adicionar dificuldade artificial
- Enredo fraco e conhecimento esparso; a história é mínima e espalhada
- Bugs relatados: créditos congelados/loop após a conclusão, breves congelamentos, inimigos atacando antes de entrar no nível, uma falha no caminho do chefe, novos salvamentos concedendo conquistas; Tela preta do Steam Deck no lançamento por ImpulseGamer
- A qualidade das armas é desigual devido a várias análises negativas: fora dos punhos, muitas armas são chamadas de lentas e desajeitadas, com combos que não combinam com a maioria das bênçãos; a principal crítica negativa diz que o jogo knockoff só aparece na área final ou nas lutas bônus
- Alguns jogadores relatam problemas de inicialização/gráficos (tela preta no Steam Deck, falhas gráficas na inicialização, um reembolso por isso), então o desempenho não é universalmente bom
Características únicas
- Combate baseado em ideias de lutadores de plataforma (repulsão, lançamento, golpe na parede, pontos ideais) em vez do hack-and-slash padrão
- Estrutura semelhante a Hades com mapa de nós no estilo Slay-the-Spire para escolher salas e compartilhar HP durante uma corrida
- Armas com formas alternativas que alteram entradas e movimentos
- Salas de fenda ocultas que se transformam em duelos um contra um para obter itens extras
- Versões difíceis de chefes e modificadores de desafio semelhantes aos do Pacto após a primeira conclusão, além de uma sala para enfrentar chefes
- Funciona em Mac (sem versão Linux) e oferece ajuste granular de dificuldade
Opiniões divididas
- Se ele realmente oferece profundidade de jogo de plataforma: os fãs de Smash / Brawlhalla consideram-no uma ótima opção, enquanto os jogadores de luta competitivos consideram-no básico, sem nenhum escudo / esquiva / agarramento real
- Capacidade de resposta e movimento: elogiados como fluidos por muitos, descritos como lentos ou sem resposta por outros
- Derivado vs fresco: rotulado como 'clone de Hades' por alguns críticos/usuários, chamado de um dos roguelites mais inovadores por outros
- Valor: multa de US$ 19,99 para alguns, só vale a pena com desconto para outros dado o volume do conteúdo
- Sensação da arma: elogiada como distinta e transformadora por muitos, chamada de desajeitada e com pouca sinergia com as bênçãos de outros
Repetição e obstáculos
- Repetir a mesma escalação de chefes cinco vezes para chegar ao final
- Acumulando pontos de habilidade e atualizações permanentes após a primeira limpeza; desbloquear bloqueio de movimentos principais
- Longos trechos de salas de preenchimento de baixa ameaça antes de um chefe, já que o HP compartilhado torna as salas pequenas pouco desafiadoras
- Chefes protegidos que não recuam, o que anula o combate pesado de combos exatamente onde reside o desafio
- Execuções modificadoras de alto nível que precisam de uma construção precisa, fazendo com que as limpezas de 10 crânios pareçam inacessíveis para alguns
- Desordem visual e danos baratos quando muitos inimigos e efeitos estão na tela
Melhorias esperadas
- Mais chefes, mais variedade de salas/biomas e variação de procedimento para que as execuções sejam mais diferentes
- Mais bênçãos, conjuntos de movimentos de armas e sinergias para evitar a sensação de resolver o jogo
- Disponibilize movimento/tecnologia (por exemplo, wavedash e outras mecânicas avançadas de luta de plataforma) mais cedo, em vez de atrás do desbloqueio de habilidades
- Melhor legibilidade do inimigo e telégrafos mais claros e consistentes em combates lotados
- Curva de dificuldade mais inteligente: diz-se que modificadores de nível final aumentam o dano; os dois primeiros chefes podem ser mais difíceis que o último
- Um final mais gratificante e uma narrativa mais forte para a estrutura multiclara; capacidade de redefinir atualizações permanentes; informações mais claras sobre segredos
O Metacritic tem apenas 3 análises críticas (95, 90, 66), portanto não há Metascore; A pontuação do usuário Metacritic é 7,5 em 15 avaliações. Nenhuma página do OpenCritic pôde ser confirmada (a pesquisa não estava disponível e a página adivinhada pertencia a outro jogo), então opencritic é nulo. O acesso antecipado ocorreu de 3 de abril de 2023 até o lançamento 1.0 em 28 de fevereiro de 2024. A estimativa da calculadora de receita do Steam é de cerca de US$ 1,2 milhão bruto / US$ 353 mil líquidos (estilo Boxleiter, não auditado). Plataformas: Windows e Mac no Steam, sem Linux. Algumas cópias foram distribuídas por meio do pacote de caridade Jingle Jam, que pode aumentar o número de proprietários em relação às vendas. As análises do Steam continuam chegando até 2026, sugerindo um fluxo contínuo de jogadores; a amostra de 30 dias é pequena (11 avaliações). O orçamento de pesquisa na Web se esgotou durante esta tarefa, então o Reddit e outros tópicos da comunidade não foram lidos diretamente; o sentimento da comunidade aqui se baseia nas análises do Steam, além das análises de usuários do Metacritic e de três análises de veículos.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (18 positivas, 12 negativas) usadas para elogios e reclamações da comunidade ↗
- Appid do Steam, desenvolvedor/editor, data de lançamento, contagem de avaliações, estimativa do proprietário do SteamSpy e tags ↗
- Página da loja Steam: datas de acesso antecipado, recursos, resumo da revisão ↗
- Receita bruta/líquida estimada (método Boxleiter) ↗
- Página Metacritic: sem Metascore, 3 análises críticas, pontuação do usuário 7,5 em 15 avaliações ↗
- Lista de revisão crítica com veículos, pontuações e URLs ↗
- Resumo da avaliação do usuário Metacritic (elogios e reclamações derivadas/repetitivas) ↗
- Análise do GameGrin 9.5/10: combate, armas, mais de 150 bênçãos, estrutura de cinco corridas, pequenos bugs ↗
- Revisão do Try Hard Guides 9/10: roguelike criativo, crítica de formas de armas alternativas, roteiro ↗
- Análise negativa do ImpulseGamer: combate sem resposta, corridas repetitivas, tela preta do Steam Deck ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Spiritfall é um roguelike de ação 2D com uma estrutura de benefícios no estilo Hades que funciona como um lutador de plataforma. Ele jogou no Early Access e estava animado com o lançamento completo. Como ex-jogador competitivo de Smash, ele achou o combate um ajuste natural e considera a jogabilidade excelente. Ele o chama de nível S fácil, mas diz que ainda colocaria Hades acima dele e admite algum preconceito no Smash.
O que o criador elogia
- O combate funciona como um lutador de plataforma: ataques aéreos, ataques esmagadores, ataques para baixo e até mesmo cravando inimigos
- Cada arma parece um personagem diferente com seu próprio conjunto de movimentos
- Benefícios dos deuses no estilo Hades, com fusões e benefícios combinados, mudam a forma como cada arma funciona
- Forte camada roguelike além de excelente jogabilidade central, o que é raro em jogos focados em combate
- Alta rejogabilidade com diferentes armas, bênçãos e abordagens em cada corrida
- Bom senso de progressão, com mundos visualmente distintos e chefes incríveis
- Muito para desbloquear e segredos, incluindo um verdadeiro chefe secreto muito difícil
Problemas apontados pelo criador
- Quer ainda mais conteúdo e segredos
- Os chefes se repetem em todos os mundos; ele quer variações de cada chefe (como uma atualização no estilo Pacto de Punição)
- As bênçãos de sinergia não são muito impactantes e parecem desanimadoras em comparação com Hades
- As escolhas de benefícios às vezes são situacionais e às vezes todas as três ofertas são ruins
Observações de design
- Um roguelike genuinamente focado no combate, estilo Smash, que tem sucesso tanto em elementos de combate quanto em elementos roguelike
- Copia a estrutura de benefícios de Hades, mas aplica-a a um tipo de combate muito diferente
- As bênçãos de cada deus mudam drasticamente a forma como as armas são usadas
10 melhores de 2024 (#4)
Spiritfall é um roguelike de ação 2D fortemente inspirado em Hades, com a diferença de ser um dos poucos verdadeiros roguelikes de jogos de luta. Ele o recomenda aos fãs de Smash Brothers, considerando o combate nítido, profundo e muito satisfatório. As execuções variam muito graças às escolhas de armas e aspectos, além de construções baseadas em bênçãos. Ele o classifica em quarto lugar no ano e o considera um de seus jogos favoritos naquele ano, esperando por atualizações contínuas com mais conteúdo.
O que o criador elogia
- Combate nítido, extenso e muito satisfatório no estilo de jogo de luta, com combos e uma ampla gama de habilidades
- Variedade surpreendente de corrida para corrida; diferentes maneiras de abordar cada encontro dependendo do inimigo, do chefe e da construção
- Armas e aspectos parecem um personagem totalmente novo, com conjuntos de movimentos fortes desde o início de uma corrida
- Itens e benefícios transformam a jogabilidade principal em construções únicas com muitas sinergias
- Os espíritos divinos oferecem três bênçãos cada, que aprimoram a mecânica central com boa variedade e sinergia
- Audiovisuais fantásticos; cada bioma parece único e envolvente, com ótimos chefes e um encontro final incrível
Problemas apontados pelo criador
- Quer mais conteúdo: segredos, encontros diferentes e chefes adicionais
- Espera que os desenvolvedores continuem atualizando o jogo, o que implica que o conteúdo atual é limitado
Observações de design
- Um dos poucos roguelikes genuínos de jogos de luta, atraente para os fãs de Smash
- A variedade de personagens vem de armas e aspectos, em vez de selecionar personagens diferentes


