Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEStar Renegades
Star Renegades é um RPG de estratégia rogue-lite que abrange dimensões. Supere adversários gerados exclusivamente, crie laços entre heróis e encerre o ciclo!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite JRPG tático baseado em turnos de ficção científica em pixel art da Massive Damage (publicado pela Raw Fury), onde você encadeia ataques em uma linha do tempo, quebra turnos inimigos e luta contra um império invasor através de dimensões em corridas de várias horas.
Star Renegades é recebido como um roguelite falho, mas distinto e profundamente tático. Os críticos chegaram a um Metascore de 77 no PC (40 avaliações no Metacritic), com muitas pontuações de 85-90 elogiando a arte, o combate e a variedade, e algumas mornas (Edge 50) citando sistemas e dificuldades esmagadores. Os jogadores do Steam são mais positivos do que os usuários do Metacritic: 82,6% positivos em cerca de 3.083 avaliações (muito positivas), enquanto os usuários do Metacritic ficam com uma pontuação mista de 6,6. Jogadores antigos dizem que ele foi efetivamente deixado como está pelo desenvolvedor (bugs e problemas de equilíbrio permanecem), e é frequentemente descontado para menos de US$ 5-10. Os jogadores que se vinculam ao sistema de linha do tempo passam centenas de horas, enquanto muitos outros se recuperam da duração da execução, do RNG e da escrita.
O que os jogadores elogiam
- Combate por turnos baseado na linha do tempo: encadeie ataques, atrase os inimigos e 'quebre-os' para que eles percam seu turno e recebam críticos; os revisores chamam-no de inovador e parecido com um quebra-cabeça, muitas vezes comparando a sensação com Into the Breach
- Pixel art muito forte com iluminação e efeitos modernos, além de uma trilha sonora de sintetizador enérgica, destacada pela crítica (Digital Chumps, GamingTrend) e jogadores
- Grande variedade de construções por meio de classes, armas, vantagens e habilidades, com muitas sinergias para descobrir
- Sistema no estilo Nemesis, onde mini-chefes fugitivos ou vitoriosos retornam mais fortes com novos modificadores, proporcionando loops memoráveis às corridas
- O sistema de acampamento e afinidade entre os membros do grupo produz cenas e desbloqueia aparências e movimentos alternativos; sistema de progênie desbloqueia novos personagens
- Escada de dificuldade crescente (severo até os níveis de Entropia) e reinicializações no estilo novo jogo, onde os desbloqueios são transferidos, proporcionando grande profundidade de repetição para jogadores dedicados
- Ótimo valor à venda; vários jogadores relatam 200-700+ horas jogadas
- Roda no Steam Deck e é elogiado como um jogo portátil, apesar do pequeno atraso no avanço rápido
O que os jogadores criticam
- As corridas são muito longas (geralmente de 2 a 4 horas, alguns relatam 6+), então uma morte no final de uma corrida parece punitiva
- Camadas RNG pesadas (recompensas, posicionamento da linha de fundo do inimigo, modificadores de nemesis) podem invalidar uma construção sem culpa do jogador
- As previsões da linha do tempo às vezes são imprecisas ou ignoram certos movimentos, o que pode causar surpresas no final da corrida; a mecânica é mal explicada nas dicas de ferramentas
- A escrita e o tom são reclamações frequentes: diálogo irreverente, clichê, que quebra a quarta parede e entra em conflito com o mundo; história fina sem progressão narrativa no estilo Hades entre as corridas
- Bugs: bloqueios suaves ao retornar da visualização do mapa, baús ou saques parando de funcionar, estados de final de execução travados e salvamentos automáticos capturando estados quebrados; uso intenso de CPU relatado
- Tutorial fraco e curva de aprendizado acentuada; os jogadores geralmente precisam de guias externos para entender a manipulação do tempo e os status
- A metaprogressão é lenta ou pouco inspiradora e muitos jogadores desbloqueiam itens importantes em poucas corridas, enquanto dificuldades maiores forçam efetivamente um conjunto restrito de construções
- Poucas regiões, então execuções repetidas parecem iguais; a navegação no mapa é lenta e do tipo apontar e clicar, especialmente durante o retrocesso noturno
- O preço total (US$ 24,99) é amplamente considerado difícil de justificar: vários comentários importantes dizem que parece inacabado, como o acesso antecipado, e recomendam a compra apenas em promoção
Características únicas
- Combate na linha do tempo onde empurrar os inimigos para fora da linha do tempo os quebra e força críticos, misturando lógica de quebra-cabeça de RPG tático com corridas roguelite
- Memória de chefes e minichefes inspirada no sistema Nemesis ao longo das tentativas, com diálogos especiais nas revisitas
- Cenário JRPG de ficção científica de salto dimensional (Star Wars com sabor cyberpunk) com estética mecânica e pixel-art
- Sistema de progênie e relacionamento que gera heróis variantes e desbloqueia personagens por afinidade em vez de simples moeda
- Alternando protagonista irmão masculino ou feminino entre campanhas, e uma cadeia de final verdadeiro que reinicia você em maior dificuldade com todos os sistemas escalonados
Opiniões divididas
- Estrutura Roguelite: alguns adoram as corridas longas e de alto risco e a profundidade, enquanto outros dizem que o jogo seria melhor como um JRPG padrão
- História e humor: vistos como charmosos e engraçados por alguns, insuportavelmente clichês ou fora de tom por outros
- Dificuldade e RNG: 'informações perfeitas' e resolução de quebra-cabeças cerebrais para os fãs versus injustas e motivadas pela sorte para os detratores
- Valor: uma pechincha por menos de US$ 5-10 à venda, mas muitos acham que está inacabado pelo preço total de US$ 25
Repetição e obstáculos
- Execuções de várias horas que devem ser reiniciadas do zero após falha; vários revisores dizem que seria melhor como um JRPG linear com salvamentos
- Retrocesso noturno e clique em segmentos vazios do mapa
- Estrutura repetitiva e complicada: lutas semelhantes e poucas regiões entre as corridas, com pequenas atualizações incrementais entre as corridas
- Fase de aprendizagem de leitura sobre elementos e status, e morrendo de vontade de mecânica inexplicável
- Brincadeiras assustadoras de personagens e uma experiência de usuário desagradável e controles que vários críticos dizem que enterram um bom jogo principal
Melhorias esperadas
- Execuções mais curtas ou mais modulares, ou pontos de salvamento e opções de cura no meio da corrida, para reduzir o custo de morrer
- Rerolar ou atualizar sistemas para obter recompensas para mitigar RNG ruim
- Previsões de linha do tempo mais precisas e completas e melhor explicação da mecânica e dos status do jogo
- Mais regiões, chefes e variedade de conteúdo para que as execuções posteriores sejam mais diferentes, além de uma metaprogressão mais rica
- Reequilibre os níveis de dificuldade e sinergias fracas ou habilidades de combinação para que mais de um punhado de construções permaneçam viáveis em dificuldade alta
- Correções de bugs e trabalhos de estabilidade (soft locks, looting, performance); os jogadores também pedem uma sequência que atenda ao feedback
Lançado no PC em 8 de setembro de 2020 (Switch e Xbox One em 19 de novembro de 2020; PS4 adiado para 10 de março de 2021 devido a problemas técnicos), em seguida, adicionou DLC e expansões (Star Renegades: Total Lunarcy, Prime Dimension, Enter the Dragoon no Steam). A recepção da crítica foi geralmente favorável no lançamento; O desempenho do switch foi o mais fraco (Metacritic 67). O sentimento do Steam tem se mantido muito positivo há anos, e análises recentes consideram o jogo adormecido, mas observam que o desenvolvedor parece ter seguido em frente, deixando bugs e problemas de equilíbrio sem solução. A estimativa do proprietário do Steam é de 200 mil a 500 mil, com uma receita bruta estimada de cerca de US$ 2,3 milhões (estimativa de terceiros, não auditada). Windows apenas no Steam (sem Mac ou Linux), o Steam Deck supostamente funciona. O OpenCritic não pôde ser recuperado, portanto nenhuma pontuação foi dada. Observação: o orçamento de pesquisa na web se esgotou, então os detalhes da comunidade vêm de análises do Steam, títulos de discussão do Steam e páginas do Metacritic, e não do Reddit (a busca do Reddit foi bloqueada).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados do aplicativo Steam: 82,6% positivos, aproximadamente 3.083 avaliações, estimativas de proprietários e receitas, tags ↗
- Página da loja Steam para Star Renegades (preço, tags, resumo da revisão) ↗
- Metascore 77 de 39 avaliações críticas, pontuação do usuário 6,6 ↗
- Pontos de venda e pontuações da crítica (DualShockers, GamingTrend, Digital Fix 90; RPG Fan 87) ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: elogios à arte e ao combate, reclamações sobre sorte, moagem, duração da corrida ↗
- Datas de lançamento, pontuações da plataforma Metacritic, resumo de recepção crítica ↗
- Títulos de discussão da comunidade Steam: bugs, conteúdo pós-jogo, tom da história, solicitações de sequência ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter de terceiros (cerca de US$ 2,29 milhões brutos) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 4 (2025)
Star Renegades é um RPG de estratégia baseado em turnos roguelike com um grupo de até cinco personagens, uma barra de linha do tempo para a ordem dos turnos e forte inspiração em Darkest Dungeon. Ele acha o combate central satisfatório e estratégico, com ótima arte e animação, mas fica profundamente frustrado com uma interface de usuário confusa e informações pouco claras. Depois de cerca de 10 horas, ele ainda está confuso com a mecânica e as corridas podem se arrastar. Ele o coloca no meio B, diz que uma revisão da interface do usuário o tornaria muito melhor e planeja retornar a ele.
O que o criador elogia
- O combate tático central é satisfatório, divertido e bastante estratégico
- A mecânica da linha do tempo/barra de tempo, onde você manipula a ordem de turno e os críticos do inimigo, é única e estratégica
- O estilo artístico e as animações são excelentes, com animações únicas por inimigo e ataque
- Os personagens jogam de maneira drasticamente diferente e há muitas combinações de grupos
- História sólida com atenção aos personagens e sistemas de relacionamento do acampamento
- Os itens adicionam variedade roguelike para que as corridas pareçam diferentes
Problemas apontados pelo criador
- A interface do usuário é uma bagunça: não há inventário rápido, as informações não são claras e as intenções do inimigo são difíceis de ver
- Lacunas básicas de qualidade de vida, por ex. precisar pressionar um botão e clicar para inspecionar um inimigo em vez de pairar
- Opressor e confuso para começar; não está claro por que alguns ataques são automáticos e a ordem dos turnos pode ser acionada acidentalmente
- As corridas podem ser muito longas, com as lutas demorando muitos turnos repetindo as mesmas habilidades
- Começar uma nova corrida parece uma chatice; os personagens não têm progressão roguelike e nível idêntico
Observações de design
- A barra da linha do tempo, onde posicionar-se diante dos inimigos e empurrá-los permite críticos, é sua parte mais exclusiva
- Roguelikes de RPG baseados em turnos são raros, apesar das raízes do gênero, tornando esta uma entrada notável
- A jogabilidade é mais complicada do que Darkest Dungeon, que ele não tem certeza se é bom ou ruim


