Capa de SulfurFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Sulfur

Tiro

SULFUR é uma aventura de ação à moda antiga: supere os inimigos, encontre tesouros, melhore armas e aproveite poderes. Aprofunde-se, encontre respostas, acabe com isso.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

76,0/ 100
Empate na posição geral #51
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

枪械改造与携带物资风险形成扎实选择,关卡重复、耐久经济和部分强度跃升压低了长期体验。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:枪械操作和受击反馈与搜刮撤离的压力紧密结合,战斗回报清楚;早期推进缓慢,走廊退守易重复。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:附魔、油剂和配件能改变枪械行为,食物与耐久又构成资源权衡;部分改件收益过低,削弱路线可行性。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:不同战利品使装备计划需要调整,区域与敌人结构相似则令遭遇战常回到同样的后退射击。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:主动选择撤离和预留补给让高风险可管理,但快照记录部分首领突增强度及无尽数值扩张,减少可预测性。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:基础枪声和视觉受击明确,仓储操作负担、控制器细节及存档异常反馈仍影响长线可靠性。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。多个补丁改变武器平衡,快照中的具体强势流派可能过时;未采用已被更新替代的“完全没有快速整理”说法。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Sulfur — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了武器附魔配件、装备组合、探索搜刮,以及失败可能失去携带装备;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador do estúdio sueco Perfect Random que combina um jogo de tiro saqueador com um roguelite estilo extração PvE: você mergulha em biomas, saqueia, cozinha, fabrica e encanta armas, e perde tudo o que carrega se morrer antes de chegar em casa.

SULFUR é recebido como um sucesso forte e distinto de acesso antecipado: o Steam mostra muito positivo em cerca de 87,6% de cerca de 10.500 avaliações, com a pontuação do período de lançamento em torno de 90%. Os jogadores elogiam o tiroteio rápido e satisfatório, os sistemas profundos de modificação e criação de armas, a arte e trilha sonora de sprite 3D e 2D lo-fi e o tenso ciclo de risco / recompensa de perder tudo. A crítica mais veemente nas análises recentes é sobre a filosofia de equilíbrio: vários grandes patches (rebalanceamento de óleo e rolagem, limites de munição, custos de durabilidade, remoção de miras picture-in-picture) nerfaram construções populares e empurraram o jogo para uma economia mais lenta e pesada, que muitos vêem como uma traição à fantasia de poder. A cobertura crítica é muito escassa (o Metacritic lista apenas duas análises críticas de acesso antecipado, portanto, não há Metascore), então a recepção é conduzida quase inteiramente pelos jogadores. O jogo ainda está marcado como Acesso Antecipado no Steam com atualizações contínuas (Dungeons & Magic em janeiro de 2025, mais tarde Qiosk's Plenty e Scholar's atualizações, fantasmas, modo infinito) e versões de console são anunciadas no site oficial.

O que os jogadores elogiam

  • O tiroteio parece rápido e contundente, com manuseio de armas distinto, design de som forte e reações sangrentas e de ataque do inimigo satisfatórias
  • Construção profunda de armas: óleos, pergaminhos, encantamentos e acessórios permitem que você crie armas excêntricas (magnum teleguiado, recargas LMG quase instantâneas, construções de estilo de munição infinita)
  • Risco/recompensa de alto risco: morrer perde toda a sua carga e decidir quando usar o amuleto de teletransporte com recarga limitada cria uma tensão constante de forçar a sorte
  • Estilo de arte distinto que mistura ambientes 3D com inimigos sprite em estilo vetorial 2D que possuem danos em camadas e áreas vitais
  • Trilha sonora forte, humor seco e uma história peculiar sem uma pesada carga de história
  • Os desbloqueios de esconderijo, armazenamento e área dão uma sensação de progressão constante, e os loops laterais de acumulação/cozinhar/criação são viciantes para muitos
  • Ritmo flexível: pode ser jogado como um explorador lento e cuidadoso ou como um frenesi rápido; um modo fácil remove as penas de morte
  • Funciona bem, tem um bom valor em torno de US$ 25 e envia atualizações frequentes (embora alguns revisores questionem a direção do equilíbrio dos desenvolvedores)

O que os jogadores criticam

  • Grandes patches de balanceamento enfraqueceram os óleos, pergaminhos e acessórios mais usados (incluindo o rebalanceamento de mais de 100 óleos e a adição de um limite de munição), tornando muitas construções inviáveis, e as mudanças se aplicam retroativamente às armas já construídas
  • A perda de durabilidade da arma por tiro faz com que armas multiprojéteis e fortemente modificadas quebrem rapidamente, forçando kits de reparo e desencorajando a experimentação
  • Muitos pergaminhos e anexos são vistos como estritamente piores do que um espaço vazio ou são superados por algumas escolhas de melhores espaços, então a variedade de construções é menor do que parece
  • Nível repetitivo e estrutura inimiga: vários níveis por bioma parecem iguais e muitos inimigos são reskins de facção, com salas grandes que acionam tudo de uma vez
  • A IA inimiga é considerada fácil de explorar e o poder do jogador pode superar as ameaças, enquanto um punhado de inimigos e chefes rápidos ou cafonas aumentam a dificuldade
  • O escalonamento do modo infinito é criticado como desequilibrado (HP do inimigo, tamanho e escala de dano enquanto o jogador aumenta principalmente o HP), e atingir o estágio 20 leva horas para uma conquista
  • Alguns jogadores sentem que falta uma identidade clara, não fazendo meta-progressão roguelite (os selos parecem uma qualidade de vida menor) nem tiros de extração tão profundos quanto jogos dedicados
  • Bugs e preocupações com corrupção foram relatados, incluindo problemas de salvamento de arquivos, peculiaridades do controlador e do Steam Deck e erros de ritmo de diálogo

Características únicas

  • Combina um looter-shooter e um loop de extração PvE em um roguelite para um jogador, sem nenhuma metaprogressão clássica além do que você esconde e do que aprende
  • Amuleto de teletransporte portátil que você deve cobrar no meio da corrida ou pagar, e que você aciona manualmente, então você escolhe quando resgatar
  • Modificação de armas culinárias, encantadoras e à base de óleo formam uma economia pesada de artesanato que os jogadores descrevem como um jogo de culinária de extração com armas
  • Aumente o nível da arma usando a arma, com slots de atualização e poderes que custam durabilidade
  • Anexo de seguro que protege um único item, uma proteção rara e cara contra a regra de perder tudo
  • Identidade visual de mundos 3D planos e estilizados com inimigos sprites 2D, além de saques sangrentos de membros e órgãos

Opiniões divididas

  • Direção hardcore versus fantasia de poder: alguns aceitam compensações e escassez, outros acham que os desenvolvedores estão repetindo o padrão de nerf no estilo Helldivers do que os jogadores gostaram
  • Pena de morte: perder tudo é a tensão amada por muitos, mas outros acham que é punitiva o suficiente para causar o abandono da raiva (um modo fácil a suaviza)
  • Dificuldade e curva de aprendizado: as primeiras horas são confusas e difíceis, mas assim que clica, muitos dizem que o jogo se torna fácil e trivial em comparação com a IA
  • Seja um roguelite real ou um atirador de extração disfarçado, e se essa mistura é um ponto forte ou uma falta de identidade

Repetição e obstáculos

  • Aumentar as classificações das armas antes de poder modificar totalmente uma arma, tornou-se mais caro por patches que impediram que mortes corpo a corpo concedessem XP de arma, a menos que a arma atingisse o inimigo primeiro
  • Executar novamente áreas anteriores para reconstruir equipamentos depois de morrer em uma área tardia, porque todo o saque é perdido com a morte
  • Acumulação de estoque e gerenciamento de estoque no estilo Tetris, e a falta de uma classificação fácil nas versões anteriores
  • Fantasmas adicionados em uma atualização posterior que podem drenar saúde, munição e cura assim que pegarem você, o que alguns dizem que a atmosfera e a curva de dificuldade foram destruídas
  • Níveis repetidos do mesmo sentimento e as mesmas poucas armas usadas durante um ato inteiro, o que prolonga as corridas
  • Ameaças irritantes e nomeadas são gritadas repetidamente, como pássaros da floresta, o chefe do castelo que cega e incendeia você e emboscadas de matilhas de cães
  • A conquista do estágio 20 do modo infinito leva cerca de 4 a 8 horas em uma sessão, o que os revisores consideram uma perda de tempo inútil

Melhorias esperadas

  • Melhore óleos, pergaminhos e acessórios fracos em vez de nerfar os fortes, para que mais construções sejam viáveis
  • Adicionada classificação de inventário e a capacidade de suspender ou salvar uma execução no meio da masmorra (a classificação rápida foi adicionada posteriormente na atualização de Dungeons & Magic, a suspensão permaneceu como uma solicitação nas análises)
  • Adicione progressão de personagem ou mais metaprogressão além do equipamento, já que alguns jogadores dizem que apenas progresso de armazenamento e itens
  • Mais biomas e conteúdo de final de jogo, já que os jogadores que venceram a área desértica relataram ficar sem níveis
  • Ajuste a escala do modo infinito e remova o requisito de conquista de várias horas
  • Melhore a IA e a variedade do inimigo e reduza o esforço necessário para reequipar após morrer em áreas posteriores
  • Restaure os escopos picture-in-picture ou corrija a otimização subjacente para que os escopos voltem a funcionar bem

Lançado no Steam Early Access em 28 de outubro de 2024 por US$ 24,99 (a página avisava que o preço subiria 1,0) e foi bem recebido desde o início, com uma demonstração gratuita ajudando na descoberta e vendas com descontos frequentes. Os patches pós-lançamento eram frequentes (por exemplo, patches 0.19.x e a atualização Dungeons & Magic em janeiro de 2025, que adicionou uma revisão da masmorra, repulsão corpo a corpo, 16 novos óleos e classificação rápida). Mais tarde, em 2025 e 2026, as análises mostram uma divisão de humor devido a grandes atualizações de equilíbrio (Qiosk's Plenty, que substituiu os escopos picture-in-picture, e a Scholar's Update que reequilibrou mais de 100 óleos e munição limitada), junto com uma mecânica fantasma posterior e um modo infinito. Apesar das análises negativas do dia do patch, a pontuação geral do Steam permaneceu muito positiva e jogadores antigos relatam um tempo de jogo muito alto, e várias análises de 2.026 chamam isso de um possível GOTY. Windows apenas no PC; o site oficial lista as versões para PlayStation, Xbox e Switch conforme planejado. O Metacritic tem apenas duas análises críticas de acesso antecipado e nenhum Metascore; Não consegui encontrar uma página do OpenCritic (o orçamento de pesquisa na web estava esgotado, então o OpenCritic e o Reddit não puderam ser verificados). Os números das receitas são estimativas algorítmicas, não auditadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

Sulphur é um roguelike de tiro em primeira pessoa com ambientes 3D e sprites 2D, onde o equipamento é perdido permanentemente se você morrer. Ele acha que é provavelmente o melhor jogo de seu subgênero, elogiando o tiroteio satisfatório, a personalização profunda das armas e uma grande quantidade de conteúdo. As principais reclamações são início lento, gerenciamento de estoque confuso, masmorras repetitivas de corredor em sala e falta de furtividade ou eventos especiais. Ele o coloca no nível A baixo.

O que o criador elogia

  • O feedback de tiro e acerto é ótimo, com dano visual claro nos inimigos
  • Personalização profunda de armas (por exemplo, espingarda em lança-chamas ou atirador) com muitas combinações de encantamento
  • Sistema de culinária baseado em descoberta onde você combina itens aleatórios para desbloquear receitas
  • Muitos itens e conteúdo, mesmo ainda em acesso antecipado
  • Sangue persistente, sangue e detritos de barril fazem com que as masmorras pareçam imersivas
  • O mundo 3D com sprites 2D é um estilo de arte legal e que funciona bem
  • A morte permanente de equipamentos de alto risco cria pressão e um ciclo de saque e retorno semelhante ao Darkest Dungeon

Problemas apontados pelo criador

  • Muito lento para seguir em frente; a primeira caverna demora muito com equipamento ruim e sem compreensão
  • O gerenciamento de estoque é uma bagunça, sem opção de reorganização
  • A jogabilidade é repetitiva, principalmente voltando para corredores e atirando em inimigos
  • Nenhuma opção furtiva para dar o primeiro tiro em inimigos importantes
  • Masmorras e biomas são iguais: corredor, sala, corredor, sala; poucos chefes e poucos eventos únicos
  • Alguns chefes, como o da catedral, são mal desenhados e ridículos; alguns equipamentos são apenas estatísticas

Observações de design

  • Estrutura de atirador de extração dentro de um roguelike, perder uma arma é como perder um personagem em Darkest Dungeon
  • Culinária e descoberta de receitas por experimentação
  • Momentos especiais raros, como nadar no esgoto para uma recompensa de metaprogressão, são ótimos e ele quer muito mais
  • Alguns itens com efeitos únicos, como salto duplo, mostram potencial para equipamentos mais interessantes

Opinião atualizada

Anteriormente, ele revisou o Sulphur em um vídeo detalhado separado e disse que seus problemas permanecem praticamente inalterados; não descrito como uma mudança de nível.

Assistir ao vídeo original ↗