Capa de SynthetikFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Synthetik

TiroAventura cooperativa

SYNTHETIK é um implacável jogo de tiro tático rogue-lite onde liberdade e experimentação são fundamentais. Lute em um mundo invadido pela Machine Legion e seus deuses. Experimente o próximo nível no jogo de armas e mergulhe em opções de construção e atualizações do Android incomparáveis. Você pode derrotar o Coração do Armagedom?

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de tiro tático de cima para baixo da Flow Fire Games onde o manuseio prático de armas (recarga ativa, congestionamentos, recuo, tipos de munição) encontra armas aleatórias, oito classes e uma corrida punitiva de cinco andares contra a Machine Legion.

Os jogadores adoram: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 94% de cerca de 13.000 análises, com muitos revisores registrando centenas de horas e classificando o tiroteio como um dos melhores do gênero. Os críticos são poucos, mas favoráveis; O Metacritic tem apenas três análises críticas (84, 80, 70 por Wikipedia) e nenhum Metascore ainda, além de uma pontuação de usuário de 8,1 em 32 avaliações. É um jogo finalizado e totalmente lançado em 2018 (originalmente Synthetik, renomeado Legion Rising após uma expansão gratuita em outubro de 2018) com um spin-off gratuito, Synthetik: Arena, e portas de console no Xbox e Switch em 2020. Uma sequência, Synthetik 2, está em acesso antecipado desde 2021. A reclamação principal é uma curva de aprendizado íngreme e mal explicada, além de RNG pesado, e alguns jogadores relatam travamentos e falhas nos últimos anos.

O que os jogadores elogiam

  • Sensação de tiro: recarga ativa, ejeção de carregador, emperramento/superaquecimento e recuo fazem com que cada arma pareça física e dependente de habilidade
  • Enorme conjunto de armas (mais de 70 armas com variantes de fabricante e estatísticas aleatórias) além de mais de 140 itens (torretas, minas, controle mental, lasers orbitais) permitindo construções muito diferentes
  • Oito classes/subclasses com longa progressão e arcos de prestígio, então novos desbloqueios continuam chegando em mais de 30-40 horas
  • Rejogabilidade e limite de habilidade muito altos; as execuções parecem o domínio de uma construção, em vez de uma meta fixa
  • O design de som e a trilha sonora são repetidamente considerados excelentes
  • A dificuldade modular (cerca de 11 modificadores independentes) permite que os jogadores ajustem o desafio, incluindo 220%+ para veteranos
  • O modo cooperativo online para dois jogadores com itens compartilhados é descrito como muito divertido por aqueles que o fazem funcionar
  • Preço barato pela profundidade e uma versão gratuita do Arena funciona como demonstração

O que os jogadores criticam

  • Integração ruim: o jogo deixa você em uma corrida com um tutorial fraco e itens/armas/mods cujos efeitos não são explicados, então os revisores dizem que muitas mecânicas devem ser descobertas ou pesquisadas
  • RNG severo pode matar de fome uma série de caixas de armas ou atualizar lojas em vários andares, e as corridas podem terminar com um único pequeno erro
  • Falhas e bugs no final do jogo, incluindo corridas apagadas por travamentos e travamentos em obstáculos; lobbies cooperativos às vezes não conseguem se conectar
  • Interações inacabadas ou quebradas (por exemplo, o mod de arma Modular é relatado como inutilizável)
  • Problemas de exibição e interface de usuário: nenhum suporte real ultralargo ou para vários monitores, interface de usuário minimalista que alguns consideram estranha, nenhuma descrição de item nas lojas
  • O final do jogo atinge forte pico: andares 4 a 5, salas de manoplas consecutivas e o chefe final Armageddon são vistos como uma verificação de DPS que apenas um punhado de armas pode suportar
  • Alguns recursos parecem bloqueados (um carregamento vinculado a um código de indicação de amigo, conteúdo DLC bloqueado), o que irritou alguns revisores

Características únicas

  • Mecânica prática de armas em um roguelite: ejeção manual do carregador, recarga ativa cronometrada, congestionamentos e superaquecimento
  • As armas são geradas com variantes específicas do fabricante e estatísticas aleatórias em vez de itens fixos
  • Oito classes especializadas que mudam completamente o estilo de jogo, desde assassino furtivo, engenheiro de torre e violador pesado
  • Dinâmica de jogo no estilo engenheiro (o dobro ou nada com créditos) e caixas vermelhas com ofertas do diabo que trocam saúde por poder
  • Controles deslizantes de dificuldade modulares e um sistema de prestígio em vez de uma única dificuldade fixa
  • Jogo complementar gratuito Synthetik: Arena compartilha personagens e desbloqueios de conquistas com o jogo principal

Opiniões divididas

  • RNG: os fãs veem isso como um caos brutal, mas justo, que cria histórias; detratores chamam isso de injusto e decisivo
  • Dificuldade: alguns tratam-no como um jogo de maestria e acabam por adorá-lo, enquanto outros saltam dentro de uma ou duas horas
  • Solo vs cooperativo: o modo cooperativo é elogiado, mas alguns acham o jogo muito complexo ou com muitos inimigos para uma sessão cooperativa casual
  • Synthetik 1 vs 2: pelo menos um revisor de 870 horas diz que nem a sequência do Early Access nem qualquer outro jogo os agarrou como o original

Repetição e obstáculos

  • Longas sequências de derrotas durante o aprendizado: apenas uma pequena parcela dos jogadores venceu o encontro final (um revisor cita cerca de 7% com a conquista)
  • Descoberta por tentativa e erro do que os itens e armas fazem, muitas vezes custando uma corrida inteira
  • Manoplas no último andar (três salas difíceis seguidas) e o chefe final parecem um trabalho árduo depois de uma longa corrida
  • Esmagando spam inimigo e ameaças explosivas, como Doombots, em jogo solo
  • Melhorando os níveis e desbloqueios das aulas e repetindo as corridas longas (sessões de 8 horas relatadas)
  • Flash de tela em explosões sem opção de desligá-lo

Melhorias esperadas

  • Um tutorial adequado e dicas de ferramentas/descrições de itens no jogo, inclusive em lojas
  • Correções de estabilidade para travamentos e bugs de finalização de execução, além de lobby/conexão cooperativa mais confiável
  • Melhor equilíbrio em todo o conjunto de armas para que mais do que um pequeno subconjunto seja viável nos andares 4-5 e no chefe final
  • RNG menos punitivo ou mais indulgente para spawns de caixas e lojas de atualização
  • Opções de exibição: suporte ultralargo/multimonitor, um menu de configurações anterior e uma maneira de desativar o flash da tela
  • Conclua ou corrija conteúdo parcialmente implementado, como o mod Modular

Lançado em março de 2018 no Steam e se tornou um grande sucesso boca a boca, com vários revisores do Steam creditando o vídeo do YouTuber Sseth por descobri-lo e um deles alegando que ele aumentou drasticamente as vendas. Uma expansão gratuita em outubro de 2018 renomeou-o Legion Rising. Synthetik: Arena (gratuito, focado no combate) foi lançado em janeiro de 2019, e versões para Xbox e Switch em dezembro de 2020; as análises do console observaram problemas de controle e interface. Synthetik 2 entrou no acesso antecipado em 2021. A receita estimada é de cerca de US$ 1,78 milhão bruto e cerca de US$ 525 mil líquidos (estimativa estilo Boxleiter de steam-revenue-calculator.com, apenas ordem de magnitude); A estimativa do proprietário do estilo SteamSpy é de 500 mil a 1 milhão. PC apenas no Steam (sem Mac/Linux). As análises recentes do Steam de 2025-2026 ainda são fortemente positivas, embora algumas relatem o agravamento de travamentos e falhas. Nota: o orçamento de pesquisa na web se esgotou nesta sessão, então Reddit e OpenCritic não puderam ser verificados; A pontuação do OpenCritic é desconhecida, não confirmada como ausente.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Synthetik é um roguelike de tiro lento e de cima para baixo que tende ao realismo: furtividade, mira deliberada, travamento de armas, recargas e munição escassa. Ele admite que é o jogo da lista que ele menos jogou, mas respeita como ele foge da fórmula usual de tiro rápido e reza. As armas, com seus muitos modificadores e atualizações, carregam a maior parte da profundidade roguelike. Níveis repetitivos, detalhes esmagadores e um sistema de desbloqueio lento impedem-no, embora o tiroteio seja ótimo. Ele termina colocando-o “por aqui” no tabuleiro sem nomear uma letra de nível.

O que o criador elogia

  • Ritmo de tiro lento e deliberado que difere dos típicos roguelikes de tiro em ritmo acelerado
  • Enorme variedade de armas exclusivas com modificadores e atualizações, que é onde reside a maior parte da profundidade
  • Mecânicas como bloqueio, recarga e consciência limitada da força de munição sobre a construção e o comportamento da arma
  • Tiros precisos e satisfatórios; tiros na cabeça são ótimos
  • O design de som e efeitos visuais são fantásticos
  • Escolha de classe pré-corrida com mecânicas distintas e diferentes armas iniciais

Problemas apontados pelo criador

  • Os níveis são repetitivos e parecem uma grande sala, reduzindo a imersão
  • Tantos detalhes e complexidade que os chefes podem matá-lo sem uma causa clara
  • Desbloquear classes e iniciar armas é lento, então as corridas começam com a mesma configuração
  • O nivelamento é por classe, então tentar outra classe significa começar do zero
  • Pode ser intimidante para os recém-chegados

Observações de design

  • Aborda o gênero de tiro de forma realista e lenta, recompensando a furtividade e a mira cuidadosa em vez de disparos constantes
  • A mecânica das armas (bloqueios, recargas, balas escassas) é central para a construção roguelike, e não um detalhe secundário
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