Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESynthetik
SYNTHETIK é um implacável jogo de tiro tático rogue-lite onde liberdade e experimentação são fundamentais. Lute em um mundo invadido pela Machine Legion e seus deuses. Experimente o próximo nível no jogo de armas e mergulhe em opções de construção e atualizações do Android incomparáveis. Você pode derrotar o Coração do Armagedom?
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de tiro tático de cima para baixo da Flow Fire Games onde o manuseio prático de armas (recarga ativa, congestionamentos, recuo, tipos de munição) encontra armas aleatórias, oito classes e uma corrida punitiva de cinco andares contra a Machine Legion.
Os jogadores adoram: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 94% de cerca de 13.000 análises, com muitos revisores registrando centenas de horas e classificando o tiroteio como um dos melhores do gênero. Os críticos são poucos, mas favoráveis; O Metacritic tem apenas três análises críticas (84, 80, 70 por Wikipedia) e nenhum Metascore ainda, além de uma pontuação de usuário de 8,1 em 32 avaliações. É um jogo finalizado e totalmente lançado em 2018 (originalmente Synthetik, renomeado Legion Rising após uma expansão gratuita em outubro de 2018) com um spin-off gratuito, Synthetik: Arena, e portas de console no Xbox e Switch em 2020. Uma sequência, Synthetik 2, está em acesso antecipado desde 2021. A reclamação principal é uma curva de aprendizado íngreme e mal explicada, além de RNG pesado, e alguns jogadores relatam travamentos e falhas nos últimos anos.
O que os jogadores elogiam
- Sensação de tiro: recarga ativa, ejeção de carregador, emperramento/superaquecimento e recuo fazem com que cada arma pareça física e dependente de habilidade
- Enorme conjunto de armas (mais de 70 armas com variantes de fabricante e estatísticas aleatórias) além de mais de 140 itens (torretas, minas, controle mental, lasers orbitais) permitindo construções muito diferentes
- Oito classes/subclasses com longa progressão e arcos de prestígio, então novos desbloqueios continuam chegando em mais de 30-40 horas
- Rejogabilidade e limite de habilidade muito altos; as execuções parecem o domínio de uma construção, em vez de uma meta fixa
- O design de som e a trilha sonora são repetidamente considerados excelentes
- A dificuldade modular (cerca de 11 modificadores independentes) permite que os jogadores ajustem o desafio, incluindo 220%+ para veteranos
- O modo cooperativo online para dois jogadores com itens compartilhados é descrito como muito divertido por aqueles que o fazem funcionar
- Preço barato pela profundidade e uma versão gratuita do Arena funciona como demonstração
O que os jogadores criticam
- Integração ruim: o jogo deixa você em uma corrida com um tutorial fraco e itens/armas/mods cujos efeitos não são explicados, então os revisores dizem que muitas mecânicas devem ser descobertas ou pesquisadas
- RNG severo pode matar de fome uma série de caixas de armas ou atualizar lojas em vários andares, e as corridas podem terminar com um único pequeno erro
- Falhas e bugs no final do jogo, incluindo corridas apagadas por travamentos e travamentos em obstáculos; lobbies cooperativos às vezes não conseguem se conectar
- Interações inacabadas ou quebradas (por exemplo, o mod de arma Modular é relatado como inutilizável)
- Problemas de exibição e interface de usuário: nenhum suporte real ultralargo ou para vários monitores, interface de usuário minimalista que alguns consideram estranha, nenhuma descrição de item nas lojas
- O final do jogo atinge forte pico: andares 4 a 5, salas de manoplas consecutivas e o chefe final Armageddon são vistos como uma verificação de DPS que apenas um punhado de armas pode suportar
- Alguns recursos parecem bloqueados (um carregamento vinculado a um código de indicação de amigo, conteúdo DLC bloqueado), o que irritou alguns revisores
Características únicas
- Mecânica prática de armas em um roguelite: ejeção manual do carregador, recarga ativa cronometrada, congestionamentos e superaquecimento
- As armas são geradas com variantes específicas do fabricante e estatísticas aleatórias em vez de itens fixos
- Oito classes especializadas que mudam completamente o estilo de jogo, desde assassino furtivo, engenheiro de torre e violador pesado
- Dinâmica de jogo no estilo engenheiro (o dobro ou nada com créditos) e caixas vermelhas com ofertas do diabo que trocam saúde por poder
- Controles deslizantes de dificuldade modulares e um sistema de prestígio em vez de uma única dificuldade fixa
- Jogo complementar gratuito Synthetik: Arena compartilha personagens e desbloqueios de conquistas com o jogo principal
Opiniões divididas
- RNG: os fãs veem isso como um caos brutal, mas justo, que cria histórias; detratores chamam isso de injusto e decisivo
- Dificuldade: alguns tratam-no como um jogo de maestria e acabam por adorá-lo, enquanto outros saltam dentro de uma ou duas horas
- Solo vs cooperativo: o modo cooperativo é elogiado, mas alguns acham o jogo muito complexo ou com muitos inimigos para uma sessão cooperativa casual
- Synthetik 1 vs 2: pelo menos um revisor de 870 horas diz que nem a sequência do Early Access nem qualquer outro jogo os agarrou como o original
Repetição e obstáculos
- Longas sequências de derrotas durante o aprendizado: apenas uma pequena parcela dos jogadores venceu o encontro final (um revisor cita cerca de 7% com a conquista)
- Descoberta por tentativa e erro do que os itens e armas fazem, muitas vezes custando uma corrida inteira
- Manoplas no último andar (três salas difíceis seguidas) e o chefe final parecem um trabalho árduo depois de uma longa corrida
- Esmagando spam inimigo e ameaças explosivas, como Doombots, em jogo solo
- Melhorando os níveis e desbloqueios das aulas e repetindo as corridas longas (sessões de 8 horas relatadas)
- Flash de tela em explosões sem opção de desligá-lo
Melhorias esperadas
- Um tutorial adequado e dicas de ferramentas/descrições de itens no jogo, inclusive em lojas
- Correções de estabilidade para travamentos e bugs de finalização de execução, além de lobby/conexão cooperativa mais confiável
- Melhor equilíbrio em todo o conjunto de armas para que mais do que um pequeno subconjunto seja viável nos andares 4-5 e no chefe final
- RNG menos punitivo ou mais indulgente para spawns de caixas e lojas de atualização
- Opções de exibição: suporte ultralargo/multimonitor, um menu de configurações anterior e uma maneira de desativar o flash da tela
- Conclua ou corrija conteúdo parcialmente implementado, como o mod Modular
Lançado em março de 2018 no Steam e se tornou um grande sucesso boca a boca, com vários revisores do Steam creditando o vídeo do YouTuber Sseth por descobri-lo e um deles alegando que ele aumentou drasticamente as vendas. Uma expansão gratuita em outubro de 2018 renomeou-o Legion Rising. Synthetik: Arena (gratuito, focado no combate) foi lançado em janeiro de 2019, e versões para Xbox e Switch em dezembro de 2020; as análises do console observaram problemas de controle e interface. Synthetik 2 entrou no acesso antecipado em 2021. A receita estimada é de cerca de US$ 1,78 milhão bruto e cerca de US$ 525 mil líquidos (estimativa estilo Boxleiter de steam-revenue-calculator.com, apenas ordem de magnitude); A estimativa do proprietário do estilo SteamSpy é de 500 mil a 1 milhão. PC apenas no Steam (sem Mac/Linux). As análises recentes do Steam de 2025-2026 ainda são fortemente positivas, embora algumas relatem o agravamento de travamentos e falhas. Nota: o orçamento de pesquisa na web se esgotou nesta sessão, então Reddit e OpenCritic não puderam ser verificados; A pontuação do OpenCritic é desconhecida, não confirmada como ausente.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados de aplicativos Steam: contagens de avaliações, tags, estimativa de proprietários, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos, tags, resumo da revisão, nota sobre a sequência ↗
- Críticas da comunidade Steam mais bem avaliadas, tema de descoberta Sseth ↗
- Metacritic: ainda sem Metascore, 3 avaliações críticas, usuário 8,1 em 32 avaliações ↗
- Histórico de lançamento, portas de console, Arena, sequência, pontuações de análise do Metacritic 84/80/70 ↗
- Estimativa de receita bruta e líquida (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 3 (2025)
Synthetik é um roguelike de tiro lento e de cima para baixo que tende ao realismo: furtividade, mira deliberada, travamento de armas, recargas e munição escassa. Ele admite que é o jogo da lista que ele menos jogou, mas respeita como ele foge da fórmula usual de tiro rápido e reza. As armas, com seus muitos modificadores e atualizações, carregam a maior parte da profundidade roguelike. Níveis repetitivos, detalhes esmagadores e um sistema de desbloqueio lento impedem-no, embora o tiroteio seja ótimo. Ele termina colocando-o “por aqui” no tabuleiro sem nomear uma letra de nível.
O que o criador elogia
- Ritmo de tiro lento e deliberado que difere dos típicos roguelikes de tiro em ritmo acelerado
- Enorme variedade de armas exclusivas com modificadores e atualizações, que é onde reside a maior parte da profundidade
- Mecânicas como bloqueio, recarga e consciência limitada da força de munição sobre a construção e o comportamento da arma
- Tiros precisos e satisfatórios; tiros na cabeça são ótimos
- O design de som e efeitos visuais são fantásticos
- Escolha de classe pré-corrida com mecânicas distintas e diferentes armas iniciais
Problemas apontados pelo criador
- Os níveis são repetitivos e parecem uma grande sala, reduzindo a imersão
- Tantos detalhes e complexidade que os chefes podem matá-lo sem uma causa clara
- Desbloquear classes e iniciar armas é lento, então as corridas começam com a mesma configuração
- O nivelamento é por classe, então tentar outra classe significa começar do zero
- Pode ser intimidante para os recém-chegados
Observações de design
- Aborda o gênero de tiro de forma realista e lenta, recompensando a furtividade e a mira cuidadosa em vez de disparos constantes
- A mecânica das armas (bloqueios, recargas, balas escassas) é central para a construção roguelike, e não um detalhe secundário


