Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUETales of Maj'Eyal
Tales of Maj’Eyal é um RPG roguelike, com combate tático baseado em turnos e construção avançada de personagens. Jogue como uma das muitas raças e classes únicas no mundo repleto de história de Eyal, explorando masmorras aleatórias, enfrentando batalhas desafiadoras e desenvolvendo personagens com sua própria combinação personalizada de habilidades e poderes.
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
角色构筑和战术系统极深,不同职业能带来不同的解题方式;长局突然失败与复杂界面抬高了学习和使用成本。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
回合制冷却与资源管理支持细致战术,职业机制能贯穿长战役;大量普通战斗与突然高压精英之间的节奏落差明显。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
职业、种族、天赋和特殊装备有深入的相互作用,角色发展真正改变资源与战斗规则,而不是只叠加伤害。
Rejogabilidade
Peso 20%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
不同职业要求重新学习,随机敌人的技能组合和解锁模式制造新判断;超长战役的重复前段仍是成本。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
敌我共享规则与可选生命模式支持学习和容错;复杂精英的控制或百分比伤害可能造成未预见的突变,知识门槛高。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
自动探索、旅行和物品整理降低例行操作量;界面拥挤、字体缩放重叠、加载与存档故障反馈表明易用性仍有短板。
- Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Tales of Maj'Eyal · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对回合制战术、多种族职业、自定义能力发展、随机地牢与创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um RPG tático roguelike de fantasia baseado em turnos gratuito e de código aberto (com versões pagas para Steam/GOG) da Netcore Games (Nicolas 'DarkGod' Casalini) com uma enorme lista de raças e classes, árvores de talentos baseadas em cooldown e morte permanente opcional.
Os jogadores o consideram um dos roguelikes mais profundos e reproduzíveis disponíveis: o Steam está em Muito Positivo (cerca de 94% de cerca de 7.500 avaliações) e o GOG em 4,5/5, e a Wikipedia relata que a comunidade em geral o avalia muito bem. O Metacritic é mais fino e legal: a pontuação da crítica ainda não está formada (apenas 2 avaliações, 100 da USgamer e 80 da GameGrin) e a pontuação do usuário é 7,3 em 71 avaliações, com cerca de 21% negativas. Críticos e fãs elogiam o design das classes, a variedade de construção e as opções de vida/dificuldade que perdoam, enquanto os detratores citam uma curva de aprendizado acentuada, jogo pesado na interface do usuário, picos de equilíbrio, corridas longas e instabilidade em algumas configurações. Não é acesso antecipado; o conteúdo principal está completo (três expansões até 2018, versão 1.7.6, eventos sazonais como Pikataclysm em 2025), mas os revisores do Steam descrevem o equilíbrio e os bugs como intocados por anos e alguns continuam pedindo o conteúdo há muito prometido de Lost Land. Um vídeo do YouTube do final de 2025 gerou uma onda de jogadores novos e antigos.
O que os jogadores elogiam
- Design de classes e corridas: dezenas de classes (10 corridas, 27 classes por lista GOG) com mecânicas distintas, por ex. arqueiros controladores do tempo, psiônicos com dupla empunhadura com mente e mãos, magos viscosos e necromantes populares
- Enorme variedade de construções e espaço de sinergia, então duas corridas raramente funcionam da mesma forma; muitos revisores dedicam de 500 a 1.500 horas
- Combate tático com tempo de espera e recursos que fica entre o clássico roguelike lento e o RPG de ação, e os inimigos usam as mesmas classes e regras do jogador
- Saque com efeitos únicos, além de uma meta-progressão de classes desbloqueáveis, corridas, arena e modos de masmorra sem fim
- Dificuldade e vidas flexíveis: vários níveis de dificuldade, morte permanente roguelike ou vidas extras/opções de salvamento ilimitadas, para que jogadores casuais e hardcore sejam atendidos
- Sensação de projeto apaixonado: versão oficial gratuita, fortes recursos de qualidade de vida como exploração automática, viagem automática e transmogrificação de itens, modding via complementos Lua e uma comunidade ativa
- História e escrita surpreendentemente boas para o gênero, além de cerca de 1.800 conquistas que recompensam o jogo não convencional
- Barato: preço do Steam em torno de US$ 3,49 e download oficial gratuito, o que o torna um valor muito alto
O que os jogadores criticam
- Gráficos e animações desatualizados e mínimos; alguns conjuntos de peças são confusos em mapas de vegetação densa, e a música e o som são descritos como repetitivos
- Curva de aprendizado acentuada e uma interface de usuário desordenada e pouco intuitiva; o tutorial cobre apenas o básico, então os novos jogadores lutam com o conhecimento de itens e talentos
- O equilíbrio é desigual: os jogadores descrevem o controle de cruzeiro fácil através de trash mobs e, em seguida, mortes súbitas para um único ou chefe com um CC desagradável ou habilidade de porcentagem de dano que eles não podem prever.
- Problemas de estabilidade relatados no Steam: travamentos no carregamento da zona, travamentos nas barras de carregamento e salvamentos corrompidos ou perdidos (apenas um slot de salvamento é mantido)
- Compilação do macOS relatada como problemática, com problemas de configuração de tela e bloqueio do cursor
- O Steam Vault (compartilhamento de itens entre personagens) é bloqueado se você executar complementos não incluídos na lista de permissões, o que alguns consideram uma restrição desnecessária de estar sempre online para um jogo para um jogador.
- Bugs de dimensionamento da IU: aumentar o tamanho da fonte pode fazer com que os elementos da interface se sobreponham
- As execuções podem ser muito longas (relatórios de 20 a 30 horas por campanha completa), o que torna a falha tardia muito dispendiosa
Características únicas
- Híbrido de profundidade roguelike clássica com árvores de habilidades, tempos de espera e gerenciamento de recursos no estilo RPG, em vez de puro combate de colisão baseado em blocos
- Lineage de Angband/Zangband/PernAngband/ToME 2 e 3, reescrito em 2009-2012 como um cenário original de alta fantasia, usando seu próprio T-Engine (C mais Lua) com shaders e efeitos de partículas
- Sistema de vidas e opções de dificuldade que permitem escolher a morte permanente ou um modo mais suave, com uma economia de vida baseada em conquistas
- Inimigos que seguem as mesmas regras de classe do jogador, tornando seus talentos legíveis e às vezes exploráveis
- Download oficial gratuito com recursos on-line desbloqueados para doação (cofre de personagem, bate-papo, estatísticas), além de edições pagas do Steam e do GOG sem DRM com Workshop e suporte a complementos
- Ganhou o prêmio ASCII Dreams Roguelike of the Year por três anos consecutivos (2010-2012)
Opiniões divididas
- Profundidade versus ilusão de profundidade: os fãs veem um dos sistemas táticos mais complexos de todos os tempos, enquanto os críticos dizem que a complexidade esconde um ciclo de piloto automático com muitas habilidades fracas
- Aleatoriedade e sorte: alguns chamam os resultados de uma máquina caça-níqueis onde inimigos únicos ou contadores de chefes decidem as corridas, outros dizem que o conhecimento e a preparação vencem a sorte
- Imagens e áudio: muitos dizem para olhar além dos gráficos, outros consideram que eles e a música são uma verdadeira barreira
- Dificuldade: o modo roguelike é elogiado como tenso, mas outros o chamam de masoquista, e as opções voltadas para o jogador (vidas extras, salvamentos) são vistas como acessíveis ou como diluidoras das apostas
Repetição e obstáculos
- Loop de exploração automática e tiro único: muitos jogadores dizem que a maioria das lutas não exige reflexão, com táticas reais importando apenas em chefes ou únicos perigosos
- Classificar grandes quantidades de itens medíocres e missões de acompanhantes opcionais que os jogadores consideram frustrantes
- Corridas muito longas e requisitos de conhecimento pesados, então morrer tarde ou para uma contra-construção parece punitivo
- Perder o progresso devido a mortes de inimigos que você não pode ver ou entender, e uma percepção de que a sorte desempenha um papel importante
- Conquistas que não registram versões de menor dificuldade quando uma de maior dificuldade é conquistada, o que irrita os completistas
- Lutando contra a interface e absorvendo grandes quantidades de detalhes de habilidades, descritas por alguns como o principal inimigo do jogo
Melhorias esperadas
- Melhor integração: um tutorial mais profundo e explicações mais claras no jogo sobre talentos, efeitos de status e por que um monstro é perigoso
- Feedback mais claro sobre ameaças e mortes inimigas, como inspeção mais fácil de habilidades e indicadores de perigo legíveis
- Passe de equilíbrio entre inimigos e chefes, incluindo menos contra-ataques ou picos de dano percentual e ameaças mais consistentes ao longo de uma corrida
- Reduza o saque de lixo e a carga de classificação e adicione opções de corrida mais curtas ou melhorias de ritmo no meio da corrida
- Correções de estabilidade e segurança de salvamento (vários slots de salvamento ou backups automáticos), além de melhor suporte para macOS e dimensionamento de IU
- Mais conteúdo e novas atualizações: os fãs continuam esperando pela tão esperada expansão Lost Land ou pelo menos uma atualização de desenvolvimento, e querem mais animação e polimento visual
Lançado no Steam em 12 de dezembro de 2013 via Greenlight após anos como download gratuito (ToME 4 lançado em 2012). A recepção inicial foi forte: a USgamer chamou-o de o auge do roguelike de fantasia em 2013, e ganhou o prêmio ASCII Dreams Roguelike of the Year por três anos consecutivos. Seguiram-se expansões: Ashes of Urh'Rok (2014), Embers of Rage (2016) e Forbidden Cults (2018). A propriedade do Steam foi estimada em mais de 150.000 em 2016 (Wikipedia via SteamSpy), embora uma faixa atual do SteamSpy mostre de 50.000 a 100.000 proprietários, e uma calculadora de receita de terceiros estima cerca de US$ 1,47 milhão de receita bruta e US$ 433 mil de receita líquida; estas são apenas estimativas aproximadas. O Metacritic não tem pontuação crítica formada porque existem apenas duas resenhas. OpenCritic não tem entrada. As análises atuais do Steam mostram um aumento de novos jogadores no outono de 2025, após um vídeo popular no YouTube e esperanças recorrentes na expansão Lost Land; alguns revisores reclamam que o equilíbrio e os bugs não foram alterados por quase uma década. O Steam tem um punhado de análises mistas/negativas sobre travamentos, uma versão do macOS que se comporta mal e a restrição do cofre na lista de permissões de complementos. Plataformas: Windows, macOS, Linux; A versão Steam suporta Workshop e cartões colecionáveis, GOG é livre de DRM. O orçamento do WebSearch se esgotou durante esta pesquisa, então os tópicos da comunidade Reddit e Steam não puderam ser obtidos diretamente; os temas da comunidade vêm principalmente do arquivo de revisão do Steam, GOG, te4.org, Wikipedia, RogueBasin e Metacritic.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas do Steam em inglês (18 cada), principal fonte de elogios e reclamações da comunidade ↗
- Metadados da loja Steam local: 94,4% positivos, 7.475 avaliações, preço, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam para Tales of Maj'Eyal (ID do aplicativo 259680) ↗
- Página Metacritic: pontuação do usuário 7,3 em 71 avaliações; pontuação crítica ainda não formada ↗
- Críticas críticas do Metacritic: USgamer 100 (2013) e GameGrin 80 (2017) ↗
- Histórico de desenvolvimento, expansões, prêmios, propriedade do Steam e visão geral de recepção ↗
- Site oficial: versão 1.7.6, eventos sazonais, recursos online, status de código aberto/gratuito ↗
- Listagem GOG: 4,5/5 em 87 avaliações, destaques de avaliações de usuários, sem DRM, estimativas de tempo de jogo ↗
- Entrada RogueBasin: lista de recursos, linhagem, plataformas, lançamento Greenlight e GOG ↗
- Estimativa de receita de terceiros pelo método Boxleiter (bruto cerca de US$ 1,47 milhão, líquido cerca de US$ 433 mil); apenas ordem de grandeza ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Tales of Maj'Eyal é um roguelike tradicional baseado em turnos que funciona como um enorme RPG com muitas classes e muito o que fazer. Ele diz que é um favorito cult e que entende por que as pessoas dedicam centenas de horas nele. Sua primeira corrida foi impressionante e ele diz que exige verdadeiro conhecimento e dedicação. Ele não o recomendaria amplamente, mas para os fãs de roguelikes tradicionais ele o considera um jogo obrigatório e diz que é fenomenal no que faz. Ele admite que não jogou muitas horas e observa que se esqueceu de incluir isso em sua lista anterior de mais de 80 jogos.
O que o criador elogia
- Cheio de coisas para fazer; parece uma experiência única de RPG a cada corrida
- Profundo o suficiente para funcionar como um grande RPG, mesmo sem elementos roguelike
- Muitas aulas e muito para descobrir
- Tutorial extenso e gratificante quando a mecânica é aprendida
- Um dos jogos que ele escolheria se ficasse com apenas um ou dois por meses
- Executa muito bem a experiência roguelike tradicional clássica
Problemas apontados pelo criador
- Curva de aprendizado muito acentuada; precisa de muito conhecimento e dedicação
- O início da corrida aleatória parecia incrivelmente opressor, com muitos inimigos, feitiços e texto ao mesmo tempo
- Deseja que o início de uma corrida seja mais minimalista ou que tal opção seja claramente indicada
- Não para todos, especialmente para pessoas que não gostam de jogos por turnos; ele não recomendaria isso a muitos
Observações de design
- Funciona como uma experiência completa de RPG com estrutura roguelike em camadas no topo
- Status de favorito de culto impulsionado pela enorme profundidade e capacidade de reprodução em muitas classes
Opinião atualizada
Foi deixado em sua lista anterior de grandes níveis sem ser coberto (esquecido); esta é sua primeira avaliação adequada após os comentários dos espectadores. Ele também menciona que se esqueceu de avaliar a Estrela da Providência antes de colocá-la.


