Capa de TangledeepFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Tangledeep

Roguelike tradicionalEstratégia por turnos

Entre no mundo mágico de Tangledeep, um dungeon crawler lindamente polido inspirado nos clássicos RPGs de 16 bits! Personagens coloridos, um sistema de trabalho único, toneladas de habilidades, itens e diversos ambientes com uma jogabilidade roguelike profunda e baseada em turnos. Uma aventura diferente cada vez que você joga!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike / dungeon crawler tradicional baseado em turnos, estilo 16 bits, da Impact Gameworks, com um sistema de trabalho, domesticação de animais de estimação e um centro de cidade, com um modo de aventura opcional sem morte permanente.

Tangledeep é bem visto: o Steam mostra muito positivo (cerca de 82% de ~ 1.490 avaliações positivas), os críticos do Metacritic têm média de 79 em 7 análises do Switch e o GOG lista cerca de 78 no OpenCritic com 100% de recomendação dos críticos. Jogadores e críticos elogiam a pixel art, a trilha sonora de Andrew Aversa, o sistema de mistura e combinação de tarefas e a dificuldade flexível, e muitas vezes a chamam de uma joia escondida e uma entrada amigável para os roguelikes tradicionais. Os detratores consideram-no superficial, fácil ou uma tarefa árdua para os veteranos, e consideram os controles, o tutorial e a duração da execução difíceis. A pontuação do usuário do Metacritic é mediana de 7,4 em apenas 25 avaliações. É um lançamento completo (fevereiro de 2018) com expansões pagas (Legend of Shara, Dawn of Dragons) e as análises do Steam ainda chegam em 2026, então ainda tem público; Não encontrei evidências de abandono, mas não verifiquei a cadência atual do patch.

O que os jogadores elogiam

  • Pixel art polido da era SNES e uma trilha sonora aclamada (compositor Andrew Aversa com compositores convidados) que os críticos chamam repetidamente de cativante
  • Sistema de trabalho/classe com cerca de 12 trabalhos básicos onde você pode misturar e combinar habilidades e passivas via multiclasse, dando muita liberdade de construção
  • Dificuldade muito personalizável: quatro níveis de dificuldade, incluindo um modo de aventura sem morte permanente, além de mais de 10 modificadores opcionais; elogiado pela GameCritics como algo que mais jogos deveriam copiar
  • Acessível para novatos em roguelike, ao mesmo tempo que oferece profundidade; vários jogadores o chamam de roguelike tradicional aconchegante e descontraído
  • Grande quantidade de conteúdo: áreas secundárias, missões, itens de sonhos (mini-masmorras para atualizar equipamentos), um centro de cidade, agricultura, domesticação e criação de animais de estimação; um jogador ficou 192 horas sem ver tudo
  • Bom suporte ao controlador, além de controles de teclado totalmente religáveis; os jogadores dizem que ele funciona bem no gamepad e que a versão Switch dura muito tempo de jogo

O que os jogadores criticam

  • Crítica negativa mais votada (12 votos): bela arte e boa música, mas 'um monte de coisas memoráveis ​​no meio'; nunca atinge seu potencial
  • A profundidade do combate e da construção parecia superficial para os veteranos: poucos tipos de inimigos, habilidades maximizadas cedo, então as táticas param de mudar, o equipamento raramente muda a forma como você joga
  • Geralmente muito fácil para jogadores experientes de roguelike, que dizem que uma conclusão sem morte em uma tentativa é plausível (enquanto a Nintendo Life alertou sobre picos de dificuldade para novatos)
  • Interface e controles desajeitados para vários jogadores: mapeamento de teclado padrão inútil, menus descritos como complicados e movimentos descritos como desajeitados
  • O tutorial é fino e principalmente deixa os jogadores descobrirem a mecânica
  • A seleção de equipamentos no final do jogo se torna um trabalho árduo, com estratégias ditadas pelo saque RNG e muitos itens inutilizáveis para sua classe
  • Alguns acham que não faz nada melhor do que seus antecessores de gênero e carece da criatividade e do humor de jogos como Dungeons of Dredmor.
  • A música não pode ser desligada antes da criação do personagem, citada como um incômodo de experiência do usuário
  • Nenhuma personalização de personagem além da escolha de classe (4 votos)

Características únicas

  • Sistema de captura e criação de animais de estimação: pegue monstros, mantenha um deles lutando ao seu lado e crie-os em um Monster Corral
  • Sistema de trabalho com troca de classe gratuita (mediante taxa ou gratuita) e combinação de habilidades entre classes, uma reminiscência de JRPGs
  • Item Dreams: mini-masmorras aleatórias em que você entra dentro de um item para fortalecê-lo, uma ideia semelhante ao Disgaea
  • Apresentação com estilo SNES/JRPG com centro de cidade, agricultura, serviços bancários e progressão compartilhada entre personagens, misturando estilo roguelike com Mystery Dungeon e sensação clássica de RPG
  • Modo Aventura sem morte permanente junto com um modo hardcore, além de um menu modificador pesado e tabelas de classificação de desafios

Opiniões divididas

  • Dificuldade: os recém-chegados e alguns críticos relatam picos, enquanto os veteranos acham isso fácil e nunca perto de morrer
  • Profundidade: os fãs veem grande liberdade de construção por meio da multiclasse, os detratores dizem que as habilidades são básicas e a multiclasse é desnecessária
  • O estilo adjacente ao JRPG e os recursos de criação de animais de estimação são considerados encantadores para alguns e como uma distração de um roguelike puro para outros
  • Ritmo de morte permanente: longas corridas intensas são elogiadas por alguns e consideradas insatisfatórias por outros

Repetição e obstáculos

  • As corridas completas são muito longas (um jogador relatou de 6 a 7 horas no máximo, até 9 a 14 horas), então uma morte tardia é dolorosa
  • Capturar animais de estimação é chamado de chatice (GameCritics) e animais de estimação parecem quase necessários para alguns jogadores
  • Procurando por atualizações de equipamentos e vasculhando muitos itens de lixo no final do jogo
  • Alguns jogadores dizem que a vitória favorece o jogo defensivo paciente em vez da habilidade tática, fazendo com que as corridas longas pareçam repetitivas
  • O movimento baseado em turnos e a navegação no menu pareciam lentos ou pouco intuitivos para alguns novos jogadores

Melhorias esperadas

  • Um tutorial melhor e mais informativo e rotulagem de controle/mapa de teclado padrão mais clara (confusão de início/seleção do controlador, incompatibilidade entre WASD e teclas de seta relatada)
  • Mais variedade de inimigos e habilidades/equipamentos que mudam de tática em vez de fornecer impulsos passivos fixos
  • Menus mais limpos e UI de inventário; Os revisores do Steam consideraram a interface desajeitada, apesar do inventário de texto ilimitado
  • Menos arestas para jogos de longo alcance/corpo a corpo, como troca automática de arma para corpo a corpo (reclamação de um revisor)
  • Mitigações para a duração da corrida e punição RNG, uma vez que corridas completas são relatadas entre 6 e 14 horas e uma morte tardia é desmoralizante
  • Mais sinergias que definem a construção para que o sistema multiclasse pareça necessário em vez de opcional

Lançado no Steam em 1º de fevereiro de 2018 por US$ 14,99 (PC/Mac/Linux) e mais tarde chegou ao Switch, onde as 7 análises críticas do Metacritic variam de 70 a 90. O Steam se mantém em Muito Positivo (82%); A pontuação do usuário Metacritic é mais baixa (7,4, 25 avaliações), mas a amostra é pequena. O número do OpenCritic (78, 100% recomendado) vem da página da loja GOG e não consegui carregar a própria página do OpenCritic. As expansões Legend of Shara e Dawn of Dragons adicionam classes e conteúdo; a loja Steam também vende dois pacotes de trilhas sonoras. As páginas do Reddit e do Nintendo Life foram bloqueadas e minha cota de pesquisa na web se esgotou, então os temas da comunidade dependem de análises do Steam, do fórum da comunidade Steam, do GOG e de páginas críticas. O fórum Steam mostra tópicos de suporte típicos (testes de trabalho, bug do New Game +, solicitações de atualizações do GOG, localização para russo). Cópias estimadas: faixa de proprietários do Steam de 20 mil a 50 mil por dados do SteamSpy no arquivo local; a calculadora de receitas não forneceu nenhum valor de cópias.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Tangledeep é um roguelike de estratégia de cima para baixo, baseado em turnos, com uma enorme quantidade de sistemas e informações. PepperHead jogou cerca de 20 horas e gostou desde o início, mas descobriu que retornar parecia impossível por causa de quão opressor era. Ele o recomendaria apenas para um público restrito que gosta de sistemas pesados. Ele o coloca no nível B baixo.

O que o criador elogia

  • Gostei de seu tempo com isso e realmente investi desde o início
  • Enorme profundidade de sistemas e conteúdo
  • Os jogadores que dominam as regras provavelmente se sentem totalmente no controle, o que ele acha que deve ser ótimo
  • Fãs dedicados claramente adoram

Problemas apontados pelo criador

  • Quantidade esmagadora de informações espalhadas por muitas telas
  • Quase nenhum tutorial; joga o jogador com tudo de uma vez
  • Difícil voltar depois de um intervalo; demais para reaprender
  • A história e a masmorra são iguais em cada corrida, com o mesmo texto e chefes, o que parece estranho para um roguelike

Observações de design

  • Roguelike de estilo tradicional com um enredo fixo que se repete de forma idêntica em cada corrida, o que entra em conflito com a rejogabilidade do roguelike
  • A profundidade e a complexidade são tanto o seu apelo para os veteranos como a sua barreira para todos os outros
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