Capa de The Legend of BumboFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

The Legend of Bumbo

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Um deck baseado em quebra-cabeças que constrói uma prequela desonesta de The Binding of Isaac... Feito de papelão!

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de construção de deck de quebra-cabeça match-3, prequela de papelão de The Binding of Isaac, de Edmund McMillen, James Interactive e Ridiculon.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 81% de cerca de 5,9 mil avaliações em nossos dados), enquanto o Metacritic tem um crítico misto de 73/usuário de 6,4. O ciclo principal de combinar peças para lançar feitiços e construir um loadout é amplamente chamado de viciante e charmoso, mas é retido por RNG pesado, explicação escassa, um sistema de desbloqueio complicado e muitos bugs. O desenvolvimento foi difícil: o programador original saiu e os últimos patches oficiais vieram por volta de 2021, antes que uma atualização posterior ‘Windfall’ vinculada à comunidade fosse anunciada. Muitas análises negativas do Steam parecem 'jogo divertido, mas inacabado e cheio de bugs', então a pontuação é prejudicada pelo polimento e não pela ideia central.

O que os jogadores elogiam

  • O ciclo de combinar peças para lançar feitiços é satisfatório e viciante, com grandes combinações que dão uma ótima sensação quando um tabuleiro se alinha
  • O estilo de arte recortado em papelão e a atmosfera infantil da prequela de Isaac são encantadores
  • Decisões no estilo construtor de deck (habilidades, itens, bugigangas) compensam quando você planeja no tabuleiro
  • Mais de 100 itens, mais de 80 bugigangas, vários personagens jogáveis e 10 chefes proporcionam um conjunto decente de itens
  • O humor ao estilo Isaac e a expansão da tradição atraem fortemente os fãs de Binding of Isaac
  • A trilha sonora de Ridiculon é elogiada (as tags do Steam incluem Great Soundtrack)

O que os jogadores criticam

  • Muitos bugs: softlocks (especialmente por clicar muito rápido), redefinições de execução, quebra-cabeças quebrados e falhas visuais
  • Conquistas e desbloqueios muitas vezes não são acionados ou duplicados; jogadores recorrem a correções de terceiros
  • As conquistas do Steam são tão pouco confiáveis que os jogadores dizem que uma correção de terceiros (o mod Windfall) é praticamente necessária; o último patch oficial foi por volta de março de 2021
  • Os dados salvos podem ser perdidos e os salvamentos são locais, em vez de sincronizados adequadamente na nuvem
  • Grande dependência da sorte: um tabuleiro ruim ou uma sala com 5 a 6 inimigos podem encerrar uma corrida antes de você agir
  • Pouco é explicado, então as mecânicas do chefe e do inimigo tornam-se verificações de conhecimento
  • Conteúdo limitado no lançamento (quatro masmorras) e o jogo parece inacabado ou abandonado para muitos
  • Os críticos chamaram o feedback da IU (dicas de ferramentas, destaque de blocos) de pouco polido e semelhante a dispositivos móveis

Características únicas

  • Mistura um jogo de tabuleiro match-3 com construção de deck roguelite e itens estilo Isaac
  • Aparência e tom de papelão feito à mão, como uma prequela literal de teatro de brinquedo de Isaac
  • Os feitiços são alimentados pela combinação de tipos de peças coloridas, de modo que a leitura do tabuleiro e o planejamento de feitiços se interligam
  • Humor grosseiro de Isaac aplicado ao combate de quebra-cabeças (por exemplo, atirar excrementos nos inimigos)
  • O maior projeto de Edmund McMillen por conta própria, após um desenvolvimento de aproximadamente quatro anos

Opiniões divididas

  • Preço: alguns consideram US$ 15 muito altos para o conteúdo e o estado; outros acham que vale a pena
  • Dificuldade e RNG: alguns vêem isso como uma variação roguelite tensa, outros como corridas injustas e invencíveis
  • Seja um verdadeiro roguelike com sinergias ou um jogo fácil que carece de profundidade roguelike sem elas

Repetição e obstáculos

  • O desbloqueio de novos itens é controlado por um sistema baseado em sorte que só rola depois de vencer corridas longas, então a rotina é dolorosa
  • Algumas áreas e progresso posteriores são restritos à reprodução de personagens específicos
  • Moedas limitadas por andar fazem com que as estatísticas sejam atualizadas e as lojas pareçam muito escassas
  • Inimigos que resistem a tudo ou contra-ataques múltiplos podem fazer com que os turnos pareçam injustos
  • Jogo repetitivo em sessões prolongadas, segundo os críticos

Melhorias esperadas

  • Corrija a longa lista de bugs, problemas de conquistas e salve problemas
  • Reduza o RNG de final de corrida de draws de tabuleiro e empilhamento de inimigos e melhore o equilíbrio
  • Explique a mecânica do inimigo e do chefe no jogo em vez de depender de tentativa e erro
  • Retrabalhar o sistema de desbloqueio de itens no estilo caça-níqueis para que o progresso não seja tão difícil
  • Adicione mais conteúdo e mais opções criativas de sinergia/construção de deck, já que muitas construções parecem iguais
  • Melhore o feedback da interface do usuário, como dicas de ferramentas e destaque de blocos

Lançado no Steam em novembro de 2019 com problemas de softlock; o programador James Interactive não pôde continuar, então McMillen trouxe os programadores de Isaac: Rebirth no final de 2020. Seguiram-se as portas: Android (dezembro de 2020), Epic/GOG (fevereiro de 2022), Switch/PS5/Xbox (junho de 2022). As análises do Steam observam que a última atualização oficial foi por volta de março de 2021 e que um mod de terceiros chamado Windfall é tratado como quase necessário para conquistas e correções. Um tópico da comunidade Steam intitulado Windfall Update 1.5 foi postado em maio (o ano não está claro, não consegui ler seu conteúdo), então não está claro se agora é oficial. A pontuação do OpenCritic não pôde ser verificada: o orçamento de pesquisa na web se esgotou e o URL do OpenCritic suposto retornou um jogo diferente, portanto o valor é nulo. Estimativas de receita do Steam a partir de dados locais: ~$ 2,97 milhões brutos, ~$ 876 mil líquidos, proprietários 1-2 milhões (estimativa de fontes do estilo Boxleiter, apenas ordem de magnitude). O Reddit não pôde ser obtido, então os detalhes da comunidade dependem de análises e páginas de discussão do Steam.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

The Legend of Bumbo é um roguelike de quebra-cabeça no estilo Candy Crush construído em The Binding of Isaac, com uma aparência toda de papelão. Ele adora o estilo artístico e o conceito central de jogo. Ele acha que o jogo parece apressado e inacabado, com bugs que causam perda de corrida, lutas muito longas e RNG pesado. Há pouco a fazer depois que todos os personagens forem interpretados. Ele o coloca no nível intermediário B e diz que gostaria de poder avaliá-lo mais alto.

O que o criador elogia

  • Estilo único de arte em papelão no trailer e na jogabilidade real
  • Jogabilidade divertida e conceito de design de um roguelike de quebra-cabeça
  • Reutiliza os inimigos do Binding of Isaac em um novo formato
  • Profundidade de estratégia, com capacidade de encontrar combos muito quebrados
  • Alto potencial se tivesse sido polido

Problemas apontados pelo criador

  • Parece apressado e inacabado
  • Bugs que quebram o jogo custaram-lhe execuções várias vezes e reinicializações forçadas
  • Os encontros podem se arrastar; uma volta levou cerca de 30 minutos
  • RNG pesado e o primeiro turno de uma luta podem condenar uma corrida
  • Pouco resta a fazer depois de interpretar cada personagem
  • Ritmo estranho

Observações de design

  • Jogabilidade semelhante ao Candy Crush combinada com um roguelike Binding of Isaac
  • Tudo no jogo é feito de papelão, não apenas o trailer
  • Os combos podem ser quebrados, mas o RNG também pode arruinar uma corrida
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