Capa de The Royal WritFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

The Royal Writ

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Sacrifice cria histórias neste construtor de deck roguelike medieval. Observe suas cartas marcharem para a glória ou para a morte permanente enquanto lutam contra o inimigo. Cada herói caído torna-se parte da lenda do seu reino. Comande com sabedoria... alguns sacrifícios são necessários.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelike medieval da Save Sloth Studios (publicado pela Yogscast Games) em que suas cartas são personagens animais que marcham pelas pistas em direção à base inimiga, e qualquer carta que chegue à base é perdida permanentemente do seu baralho.

Bem recebido pelos jogadores (Steam Very Positive, cerca de 83% de 539 análises) e pelos poucos críticos que o cobriram (Metacritic 80 de 5 análises). O elogio centra-se na arte, na música, no charme e no quebra-cabeça da sinergia das cartas; as reclamações centram-se em textos de regras pouco claros, oscilações de RNG e, acima de tudo, uma dificuldade acentuada e um salto mecânico no Ato 2. É um indie de pequena escala (a receita do Steam estima cerca de US$ 96 mil brutos) que os jogadores dizem repetidamente que merece mais visibilidade. Não foi abandonado: os patches 1.1.0 (equilíbrio) e 1.2.0.2 (chefe do Ato 2 facilitado) foram enviados, e uma análise recente menciona o anúncio de uma sequência (fonte única, não verificada). Também chegou ao console (o Metacritic lista Switch, Xbox Series X e PS5).

O que os jogadores elogiam

  • Arte desenhada à mão de contos de fadas, animações detalhadas e design de personagens são os elogios mais consistentes, muitas vezes a razão pela qual as pessoas os compraram
  • Trilha sonora e tom medieval caprichoso, com sabor de cartas repleto de tradição e referências históricas
  • Experimentação de sinergia de cartas: construir mecanismos absurdos a partir de personagens estranhos, transformações, interações e eventos ocultos é a principal alegria
  • Dois atos distintos com mecânicas e conjuntos de cartas diferentes, que alguns jogadores descrevem como dois jogos em um
  • A morte permanente da carta oferece histórias memoráveis e apostas significativas, distinguindo-a dos construtores de deck do estilo Slay the Spire
  • Mistura de lógica de tabuleiro semelhante a Inscryption, dano azul semelhante a Balatro x pontuação multiplicadora vermelha e mapa semelhante a Slay the Spire com eventos e chefes
  • Modos de desafio, sementes personalizadas, uma opção para desativar lutas cronometradas contra chefes e fortes opções de acessibilidade, além de 41 conquistas para perseguir
  • Bom valor e forte atração de 'mais uma corrida'; os jogadores relatam algo entre 5 e 100 horas

O que os jogadores criticam

  • O Ato 2 é amplamente descrito como uma parede de tijolos: novas mecânicas de bala, honra/moral e veneno, além de um chefe final com enorme HP (relatado em torno de 444k HP) fez muitos jogadores desistirem
  • RNG pesado: uma corrida pode entrar em colapso devido à compra de cartas ou a uma espiral de morte precoce de cartas com pouca agência de jogadores
  • As regras e o texto da doença não são claros; os jogadores adivinham o que as cartas, chefes e palavras-chave fazem e podem perder cartas permanentemente devido a mal-entendidos
  • Muitas cartas e relíquias parecem fracas ou obrigatórias, então o equilíbrio parece desigual
  • A mecânica da bala e a morte da unidade no Ato 2 se combinam e são consideradas frustrantes ou que não acrescentam nada por vários revisores
  • A interface do usuário fica confusa em batalhas intensas; a potência base versus a potência atual não é mostrada claramente e cliques errados podem colocar atualizações na placa errada
  • Alguns críticos e jogadores relatam repetições em jogos prolongados e problemas de justiça em que uma corrida é interrompida antes que você possa reagir

Características únicas

  • Cartas são personagens que avançam coluna por coluna em direção a uma base inimiga, ganhando buffs a cada coluna, e morrem se atingirem a base
  • Cada carta é descartável e seu baralho é reparado e trocado após cada batalha, em vez de ser construído de forma constante.
  • O Ato 1 e o Ato 2 seguem regras diferentes e usam conjuntos de cartas diferentes, com alguns personagens do Ato 1 reaparecendo com novas habilidades e arte
  • A pontuação é o dano azul multiplicado pelo multiplicador vermelho, estilo Balatro, além de jogos de azar e eventos de sacrifício de pechinchas obscuras
  • Cartas de personagem com habilidades ocultas que revelam seu texto apenas quando ativadas
  • Mecânica de atordoamento e cadáver, onde cartas atordoadas se transformam em cadáveres quando pisoteadas, e um sistema de cobertura e projéteis no Ato 2

Opiniões divididas

  • Dificuldade do Ato 2: os fãs veem isso como o verdadeiro desafio e um segundo jogo; uma grande parte das críticas negativas diz que isso estraga a experiência
  • RNG vs sinergia: alguns adoram se adaptar ao caos, outros dizem que as vitórias parecem sorte e que há poucas mecânicas para uma sinergia confiável
  • Morte permanente da carta: narrativa emocional para alguns, punição e indução de tilt para outros
  • Duração: alguns terminaram os dois atos em cerca de 5 horas, enquanto outros dedicaram 100 horas, com opiniões divididas no conteúdo pós-jogo

Repetição e obstáculos

  • A substituição constante de membros do grupo mortos ou feridos faz com que alguns jogadores pareçam mais um conserto de deck do que uma construção de deck
  • Passando por tentativas fracassadas de chefes do Ato 2 esperando boas cartas, com a enorme barra de HP do chefe final vista como um trabalho árduo
  • Interações opacas que exigem tentativa, erro e pesquisas de wiki/comunidade
  • Aumento dos requisitos de pontuação enquanto a força do seu deck cai, produzindo uma espiral descendente
  • Desbloqueie o inchaço: mais cartas e relíquias desbloqueadas podem tornar mais difícil encontrar construções divertidas com segurança

Melhorias esperadas

  • Dicas de ferramentas mais claras, explicações de palavras-chave e exibição no cartão de poder e saúde base versus atual
  • Reequilibrar o Ato 2 (HP do chefe, balas, limpeza de veneno) e as cartas e relíquias mais fracas; 1.2.0.2 supostamente já ajudou
  • Mais maneiras de construir de forma confiável em torno de uma sinergia e reduzir o RNG de festa ou fome, especialmente à medida que mais desbloqueios diluem o pool
  • Melhor suporte ao controlador e aprimoramento da interface do usuário (um revisor queria jogar com o controle mais fácil; o Steam lista suporte completo ao controlador)
  • Mais cartas de personagem com habilidades desbloqueáveis ocultas, que um revisor queria especificamente mais
  • Melhor integração para que o horário de funcionamento seja menos confuso; mais conteúdo depois que os atos principais foram solicitados por alguns revisores

Lançado em 7 de agosto de 2025 no Windows via Steam por US$ 14,99 com uma demonstração disponível; As análises dos usuários do Steam foram muito positivas com uma divisão consistente em relação ao Ato 2. O patch 1.1.0 rebalanceou as cartas e 1.2.0.2 supostamente tornou o chefe do Ato 2 muito mais gerenciável (avaliações por jogador, não verificadas nas notas do patch). O Metacritic mostra 5 análises críticas (pontuação 80) e nenhuma pontuação do usuário ainda; lista PC, Switch, Xbox Series X e PS5, e a análise do Outerhaven é datada de setembro de 2026. Nenhuma página do OpenCritic foi encontrada. Estimativas de terceiros colocam o Steam bruto em cerca de US$ 95,6 mil e líquido em cerca de US$ 28,2 mil (método Boxleiter, apenas ordem de grandeza; proprietários de SteamSpy de 0 a 20 mil). Um tópico da comunidade Steam mostra jogadores elogiando a opção de desativar batalhas cronometradas contra chefes e pedindo ajuda ao chefe do Ato 2; um chefe (Bombardier Sorbus) foi acusado de buggy. Advertência da pesquisa: o orçamento de pesquisa na web estava esgotado, então o Reddit e outros meios de comunicação não puderam ser lidos e as descobertas da comunidade dependem principalmente das análises do Steam e das páginas buscadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

O Royal Writ é um construtor de deck centrado no tabuleiro, onde as cartas colocadas avançam no tabuleiro e marcam pontos, usando um sistema estilo Balatro de unidades aditivas (azul) e multiplicadoras (vermelhas). Ele o acha único, charmoso e diversificado, mas é complexo e mal explicado, por isso não é acessível casualmente. Ele o recomenda para construtores de deck experientes e fãs do tipo Balatro. Ele o coloca em um nível B muito alto.

O que o criador elogia

  • Pontuação muito original: unidades são somadas ou multiplicadas, com aditivos azuis e peças multiplicadoras vermelhas
  • Extensa diversidade de construção; cada corrida é completamente diferente
  • Visuais únicos, divertidos e fofos com cenas legais e atenção à história de fundo
  • Muitas opções de mapas: apostas, roda, lojistas com características únicas, ajustes para converter multiplicativo/aditivo e adicionar efeitos
  • Os chefes têm mecânicas únicas que são mostradas com antecedência para que você possa ajustar
  • Ótima vibração, áudio e visual; satisfatório quando você entende os sistemas

Problemas apontados pelo criador

  • Complicado e difícil de aprender casualmente; muitas mecânicas, palavras-chave, cartas e estatísticas temporárias versus permanentes
  • Tutorial e informações insuficientes além de pairar sobre as coisas; alguns eventos inexplicáveis mesmo depois de um jogo pesado
  • Morrer por algo que você não entendeu é ruim
  • As cartas podem ser muito específicas em execuções posteriores, deixando as cartas oferecidas inutilizáveis para uma construção específica

Observações de design

  • Pontuação semelhante a Balatro colocada em um tabuleiro onde as cartas sobem, com status permanentes e cartas que morrem e precisam ser substituídas
  • Tinkering pode virar uma carta entre aditivo e multiplicativo ou adicionar dentes/efeitos extras
  • Grande esforço colocado nas opções de mapas fora de combate, que ele valoriza para a agência do jogador nos construtores de decks
Assistir ao vídeo original ↗