Capa de VaganteFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Vagante

Combate de açãoPlataformaAventura cooperativa

Vagante é um jogo de plataforma cheio de ação que apresenta morte permanente e níveis gerados processualmente. Jogue cooperativamente com amigos localmente e online, ou aventure-se sozinho neste desafiador jogo inspirado em roguelike.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike de plataforma pixel art 2D de fantasia sombria da Nuke Nine com morte permanente, cavernas geradas processualmente, classes de RPG e modo cooperativo local/online para até 4 jogadores.

Os jogadores do Steam classificam-no como muito positivo (cerca de 89% de cerca de 5.000 avaliações), e as críticas que o elogiam descrevem um ciclo punitivo, mas gratificante, de Spelunky e RPG, com forte variedade de classes e excelente modo cooperativo. Os críticos são mornos: Metacritic mostra um Metascore de 69 (Switch, 7 análises; PC tem muito poucos) com PS4 em 79 e Xbox One em 75, e uma pontuação de usuário de 7,0 com muito poucos votos (9 avaliações). As resenhas se dividiram em fortes anos 80 de lojas como TouchArcade e Hobby Consolas e 40 da Nintendo Life, que as considerou incompletas. O Steam lista o lançamento completo como 21 de fevereiro de 2018, o preço é de US$ 14,99, e um tópico da comunidade Steam pergunta se o jogo ainda recebe atualizações, então parece um título finalizado e em grande parte adormecido, mantido vivo por fãs cooperativos, o Workshop e um mod Vagante Remastered. Nota: a pesquisa ao vivo na web não estava disponível (orçamento de pesquisa de sessão esgotado), portanto, baseia-se nos dados do Steam, nas páginas do Metacritic e na comunidade Steam.

O que os jogadores elogiam

  • Curva de aprendizado íngreme, mas gratificante: os jogadores dizem que as corridas parecem mais justas e controláveis à medida que aprendem itens, feitiços e padrões de chefes
  • Variedade de classe e construção: cada classe joga de maneira diferente, qualquer classe pode usar qualquer item (um mago pode empunhar uma faca) e a maioria das armas e estatísticas são descritas como viáveis
  • O modo cooperativo com até 4 jogadores localmente ou online é repetidamente considerado a melhor maneira de jogar, produzindo momentos caóticos e engraçados (as análises mencionam a ressurreição de amigos, mortes em armadilhas compartilhadas)
  • Movimento e combate firmes e responsivos; um revisor observa que eles raramente sentiam que uma morte estava fora de seu controle, e jeuxvideo.com elogiou a jogabilidade 'ajustada milimetricamente'
  • Pixel art atmosférico, clima opressivo de masmorra (chamadas de catacumbas) e uma trilha sonora popular
  • Profundidade da identificação de itens, santuários/ofertas, magia versus queima de livros para cura e apostas em poções não identificadas
  • Rejogabilidade e conteúdo completista: desbloqueios do Livro dos Segredos, conquistas difíceis, Steam Workshop e níveis personalizados, além de um Discord da comunidade
  • Lembra os jogadores de Spelunky e UnEpic (revisores do Steam), com classes estilo RPG em camadas em um jogo de plataforma

O que os jogadores criticam

  • Os controles atraem reclamações repetidas no teclado/mouse e principalmente no controlador; alguns jogadores relatam a necessidade de configurações de entrada do Steam ou uma reinicialização para que um pad seja reconhecido
  • Mortes por armadilhas (espinhos, armadilhas de flechas, pedras) e mortes instantâneas parecem baratas para alguns jogadores, que dizem que as armadilhas, em vez dos inimigos, dominam a dificuldade.
  • O combate é chamado de simples ou repetitivo por alguns (Hobby Consolas e um revisor do Steam que diz que a camada de RPG é uma fachada sobre a plataforma)
  • Integração fraca: usuários do Nintendo Life e Metacritic citam tutoriais mínimos e mecânica inexplicável
  • Perigos difíceis de ver, incluindo armadilhas que se misturam ao meio ambiente, fazem com que algumas mortes pareçam injustas
  • O multijogador online é relatado como um pouco problemático, com servidores públicos escassos por usuários do Metacritic
  • Escopo de conteúdo limitado para alguns críticos: jeuxvideo.com queria mais biomas e Nintendo Life achou a aventura curta e sem história
  • O suporte ao desenvolvedor parece ter terminado, com usuários do fórum Steam perguntando se o jogo ainda recebe atualizações

Características únicas

  • Classes, skins e planos de fundo no estilo RPG com mistura de itens grátis dentro de um jogo de plataformas estilo Spelunky
  • Identificação de itens, maldições, santuários e oferendas que fazem com que o item use uma aposta de risco-recompensa, próximo ao design clássico roguelike ASCII
  • Cooperação local e on-line para até 4 jogadores integrada em um jogo de plataforma hardcore de morte permanente
  • Níveis personalizados do Steam Workshop mais o mod da comunidade Vagante Remastered
  • O modo difícil e os chefes do Rift oferecem desafios finais de última geração para veteranos

Opiniões divididas

  • Dificuldade: os revisores do Steam chamam isso de brutal, mas justo e recompensador, enquanto os usuários do Metacritic e alguns negativos do Steam chamam isso de punitivo por si só.
  • Combate: elogiado como bom em todas as classes por alguns jogadores, mas chamado de simples e repetitivo por alguns críticos e um revisor cooperativo
  • Design com muitas armadilhas: um recurso que exige conscientização dos fãs, uma fonte barata de mortes para os detratores
  • As pontuações da crítica variam amplamente de acordo com o veículo, de 80 (TouchArcade, Hobby Consolas, jeuxvideo.com) a 40 (Nintendo Life), com Pure Nintendo e Gamezebo em 70 e Nintenderos em 60

Repetição e obstáculos

  • Mortes prematuras repetidas, às vezes segundos após o início de uma corrida, por armadilhas ou RNG ruim
  • Roleta de itens: itens não identificados e saques aleatórios podem fazer ou quebrar uma corrida
  • Perder corridas longas (uma hora ou mais) devido a um único pico ou pedra
  • Aprendendo mecânica morrendo porque o jogo explica pouco
  • A busca por conquistas é descrita como extremamente difícil, embora justa, com a conclusão de 100% levando mais de 180 horas para um revisor

Melhorias esperadas

  • Suporte de controlador melhor, religável e mais confiável e sensação de controle geral
  • Tutoriais reais ou explicações no jogo sobre perigos, itens e sistemas
  • Opções de dificuldade ou acessibilidade, por exemplo, maneiras de diminuir o tom das armadilhas, já que um revisor descobriu que os desenvolvedores não ofereciam nenhuma e é difícil modificá-las
  • Mais biomas e variedade de conteúdo, além de algumas narrativas ou objetivos além do rastreamento de masmorras (feedback da crítica)
  • Mecânica inimiga mais variada e complexa para que o combate traga mais desafios do que armadilhas
  • Cooperação e matchmaking online mais estáveis, e atualizações pós-lançamento contínuas ou uma sequência (os usuários do fórum Steam querem uma)

O Steam lista o lançamento completo como 21 de fevereiro de 2018 (desenvolvedor Nuke Nine, preço de US$ 14,99 após uma queda permanente relatada de US$ 25 por análise do usuário), embora o jogo seja anterior a isso em uma era alfa/acesso antecipado de 2014. As portas de console no Switch, PS4 e Xbox One receberam críticas mistas a boas (Metacritic Switch 69, PS4 79, Xbox One 75) com a pontuação Switch da Eurogamer mostrada como TBD no Metacritic. Os jogadores de PC avaliam-no muito mais alto do que a pequena amostra de usuários do Metacritic (7,0 de 9 avaliações) e as análises recentes do Steam permanecem cerca de 91% positivas. Os dados do Steam estimam de 200 mil a 500 mil proprietários, e as ferramentas de receita estimam o valor bruto em cerca de US$ 2,2 milhões (líquido de cerca de US$ 640 mil), o que é apenas uma estimativa aproximada. As conversas no fórum Steam sugerem que as atualizações pararam e a comunidade agora as realiza por meio dos níveis do Workshop, do mod Vagante Remastered e do Discord. Nenhuma entrada do OpenCritic pôde ser confirmada e o orçamento de pesquisa da sessão se esgotou, então nenhum tópico do Reddit foi lido.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Vagante é um clássico rastreador de masmorras 2D de fantasia que ele descreve como um aspirante a Spelunky, mas com espadas, chefes e muito mais atualizações de personagem. Ele diz que tem pouca metaprogressão roguelite, mas muito crescimento durante a execução, escolha de classe e gerenciamento de estoque. É brutal, com armadilhas que podem atirar em você, mas ele se divertiu mais com isso do que com Spelunky por causa de sua sensação mais forte de roguelike. Ele admite que a maioria das pessoas classificaria Spelunky muito mais alto e que esta é apenas a opinião dele. Nenhuma carta de nível é declarada neste segmento.

O que o criador elogia

  • Forte vibração roguelike: comece com um personagem e encontre equipamentos que mudam a forma como você joga
  • Cada corrida parece bastante diferente da última
  • Muitas coisas para fazer em cada execução individual, incluindo gerenciamento de estoque
  • Várias classes completamente diferentes com feitiços diferentes
  • Ótima personalização e construção de personagem durante a corrida (por exemplo, habilidade com machado, foco defensivo)
  • O multijogador cooperativo parece divertido

Problemas apontados pelo criador

  • Muito brutal; armadilhas podem dar um tiro em você
  • Pouca meta-progressão roguelite, principalmente atualização dentro das execuções
  • Não é um grande fã deste estilo de jogo brutal do tipo Spelunky em geral

Observações de design

  • Pega a estrutura de plataforma no estilo Spelunky e adiciona construção de personagens no estilo RPG e elementos clássicos de fantasia
  • A variedade de classes com feitiços e estilos de jogo distintos muda a forma como cada corrida é jogada
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