Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEVampire Crawlers
Dos criadores de Vampire Survivors chega um construtor de deck roguelite turboalimentado e baseado em turnos! Faça combos que acabam com o mundo, avance em masmorras infestadas e domine o Turboturn para destruir hordas de inimigos familiares com uma mão caótica de cartas.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um deckbuilder roguelite baseado em turnos em primeira pessoa, spin-off de Vampire Survivors da poncle e Nosebleed Interactive, onde jogar cartas em cadeias de ordem de mana ascendente combina combos em masmorras baseadas em grade.
Vampire Crawlers foi lançado em 21 de abril de 2026 (Steam, Switch, Switch 2, PS5, Xbox) com forte recepção: listas do Steam esmagadoramente positivas (cerca de 96% de cerca de 19 mil avaliações no instantâneo local) e os críticos do Metacritic têm média de 82 em 26 avaliações, com 24 positivas e 2 mistas. Críticos e jogadores concordam que é uma máquina de combinação de números altamente viciante, polida e barata (US$ 9,99) que captura a fantasia de poder dos Sobreviventes Vampiros. A divergência, principalmente nas análises negativas do Steam, é que ele é superficial como um construtor de deck: as construções são quebradas em poucas horas, o botão ‘Play All’ pode vencer lutas e o desafio evapora, então as corridas se confundem. PC Gamer é uma exceção notável em 50/100. É um lançamento completo (não acesso antecipado), com análises do Steam ainda postadas em meados de 2026 e solicitações principalmente de patches de qualidade de vida e profundidade.
O que os jogadores elogiam
- Loop de 'mais uma corrida' extremamente viciante com desbloqueios constantes (novos níveis, cartas, joias, meta-atualizações) que alimentam o progresso
- O sistema de combinação de mana ascendente: encadear cartas com custos crescentes multiplica os efeitos, proporcionando uma recompensa satisfatória de preenchimento de tela e explosão de números
- Polimento e sensação: apresentação elegante, curvas rápidas, visuais 3D estilo PS1 e personagens e itens de Vampire Survivors usados como um divertido elenco de mascotes
- Acessível para jogadores novos em construtores de deck; O conhecimento de Sobreviventes de Vampiros ajuda, mas não é obrigatório
- Sinergias de construção quebrada e joias anexadas às cartas permitem que os jogadores descubram combos absurdos e níveis de rolo compressor que os venceram antes
- Preço muito baixo (US$ 9,99) por dezenas de horas; muitos revisores registraram mais de 20 a 35 horas e disseram que era uma pechincha
- Ritmo rápido em comparação com deckbuilders típicos, com uma demo que prendeu muitos jogadores (vários revisores tiveram mais de 10 horas de demonstração)
O que os jogadores criticam
- Muito fácil de quebrar: depois de algumas horas e alguns desbloqueios meta, forma uma bola de neve e há pouco desafio ou chance de perder
- Construção de deck superficial: interação com cartas finas, poucas maneiras de personalizar um deck e subir de nível pode sobrecarregar o deck com cartas fracas
- Repetição: cada personagem joga de forma semelhante, os inimigos e os encontros têm a mesma sensação e as corridas convergem para as mesmas construções permanentes de combinação selvagem/infinita
- O conteúdo e a variedade parecem limitados: menos evoluções e itens do que Vampire Survivors e pouco que seja exclusivo além das joias; 100% de desbloqueio relatado em cerca de 20 horas
- Estranhezas de design relatadas por alguns: baús que dizem para você voltar mais tarde quando seu baralho estiver cheio, cura estranha (sem cura em combate ou descanso curto) e qualidade inconsistente das gemas
- Os críticos sinalizaram dificuldade e equilíbrio que precisam de ajustes e jogadas tardias repetitivas/ruins; PC Gamer pontuou 50/100
- As decisões raramente importam: várias análises negativas dizem que geralmente há uma jogada correta óbvia e o spam 'Play All' vence, portanto, nem a estratégia de construção de deck nem a fantasia de zona fora dão certo
Características únicas
- Encadeamento de combo Turbo Turn / mana ascendente, onde cada carta ordenada corretamente multiplica a próxima, em vez do modelo de energia padrão Slay the Spire
- Um construtor de deck envolvido em um rastreador de masmorras em grade em primeira pessoa, de modo que a exploração e o caminho fazem parte do loop, e não de um mapa de nós
- Fantasia de poder e metaprogressão no estilo Vampire Survivors (desbloquear níveis, cartas, personagens, atualizações de ouro) transplantadas para cartas baseadas em turnos
- Sistema anti-infinito integrado: repetir um cartão com muita frequência faz com que ele se estilhace e quebre
- Gemas que atribuem atributos às cartas, além de evoluções familiares de Sobreviventes de Vampiros e itens reinterpretados como cartas
Opiniões divididas
- Fantasia de poder sem cérebro: os fãs consideram isso o ponto principal (zona fora, observe os números subirem), enquanto os detratores dizem que não é um construtor de deck cuidadoso nem um verdadeiro jogo de zona fora
- Ritmo de progressão: alguns adoram a curva de desbloqueio rápida, outros dizem que é muito rápida em comparação com Vampire Survivors e deixa pouco conteúdo atrasado
- Camada de rastreamento de masmorras: adiciona exploração para alguns, mas parece um labirinto tedioso para outros que desejam pura estratégia ou puro caos
- Valor: amplamente considerado uma pechincha por US$ 9,99, mas alguns críticos dizem que é mais viciante do que realmente bom e seria ignorado sem o nome Vampire Survivors
Repetição e obstáculos
- Clicar em 'Play All' ou na mesma sequência de cartas repetidamente quando as construções forem quebradas; brigas se tornam uma tarefa árdua sem decisões
- Navegação no hub e saída do jogo (sair só funciona em uma construção específica da vila)
- Preenchimento no final do andar: muitas lutas normais por estágio e paralisação quando o HP do inimigo aumenta, mas sua construção já vence
- Examinando enormes mãos e baralhos não classificados para encontrar o cartão-chave
- Metaprogressão inicial lenta para alguns jogadores, com desbloqueios que não mudam muito e a sensação mecânica do ciclo de recompensa de escolher um de três
Melhorias esperadas
- Adicionar classificação e agrupamento para deck e mão (por exemplo, por custo de mana); com mais de 15 a 50 mãos de cartas, os jogadores dizem que encontrar tomos, wilds e redesenhos é uma busca linear manual
- Corrigida a rolagem manual e a seleção com mãos muito grandes, onde a rolagem do mouse pula ou seleciona incorretamente os cartões
- Deixe os jogadores visualizarem o grimório e seu baralho completo durante as telas de escolha de cartas e atualizações para verificar as evoluções
- Adicione um botão de saída ou encerramento rápido e um menu de hub melhor, além de uma lista clicável de locais de hub; os jogadores acham a navegação do hub confusa
- Aumente a dificuldade e a variedade: mais minichefes, lutas e eventos especiais de NPCs, menos brigas de lixo e escalabilidade mais forte no final do jogo
- Retrabalhar o sistema de prevenção infinita e curingas e joias permanentes, que os jogadores dizem banalizar as cadeias de combo e adicionar mais cartas, evoluções e conteúdo exclusivo
Anunciado em novembro de 2025 e lançado em 21 de abril de 2026 por US$ 9,99 no PC (Windows, macOS), Switch, Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento móvel planejado; é um lançamento finalizado, não um acesso antecipado. A demonstração gratuita gerou entusiasmo e muitas críticas positivas citam mais de 10 horas de demonstração. A recepção da crítica foi fortemente positiva (Metacritic PC 83, pontuações máximas como 100 de Loot Level Chill e 90 de Destructoid, DualShockers, TheGamer, Forbes, Game Rant), com PC Gamer sendo uma discrepância severa. O sentimento dos jogadores permaneceu alto (cerca de 94-96% positivo) mesmo meses depois, mas a parcela de críticas negativas se inclina para jogadores com longo tempo de jogo (20-50 horas) que consideraram o final do jogo trivial. As análises do Steam também são elogiadas pelo preço e pelo polimento. Nenhum número de vendas foi encontrado. Um limite de orçamento de pesquisa na web impediu a leitura de páginas do Reddit, OpenCritic e PC Gamer, de modo que os temas da comunidade vêm principalmente de análises do Steam e resumos do Metacritic/Wikipedia; O 84 do OpenCritic é da Wikipedia, não da página do OpenCritic.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (fonte da maioria dos temas da comunidade) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 3265700, desenvolvedores poncle e Nosebleed Interactive, data de lançamento, preço, contagem de análises ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, resumo da revisão ↗
- Metacritic: Metascore 82 de 26 críticos, pontuação do usuário 7,8 ↗
- Lista de revisão crítica do Metacritic com pontuações e trechos de saída ↗
- Wikipedia: jogabilidade, desenvolvimento, plataformas de lançamento, pontuações Metacritic de plataforma, OpenCritic 84/93% recomendado, PC Gamer 50, Destructoid 9, GameSpot 8 ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 5 (2026)
Vampire Crawlers é um rastreador de masmorras para construção de deck dos criadores de Vampire Survivors, construído em torno de um medidor de combinação onde jogar cartas em ordem de custo multiplica seus efeitos. Ele adora o visual, a música e o senso de aventura, e respeita o estúdio por tentar um gênero diferente. Ele achou o início do jogo muito lento e chato, e a jogabilidade básica, com cartas que em sua maioria são apenas danos. Ele ainda o recomendaria para pessoas que gostam de jogos simples e com grandes números, e o coloca no nível B, semelhante ao Ball Pit.
O que o criador elogia
- Visuais: arte e áudio de Vampire Survivors transportados para um cenário calmo de masmorra 2D/3D
- Música incrível, como no primeiro jogo
- O sistema de medidor combinado tem uma estratégia real, uma vez compreendida, e oferece grandes números e explosões satisfatórias
- Sensação de aventura: muitos biomas, muito conteúdo para explorar e meta desbloqueios encontrados através da exploração
- As evoluções das armas multiplicadas por valores enormes são divertidas de ver
- Respeita uma franquia que segue um caminho de gênero diferente; recomenda-o para jogos simples com grandes números
Problemas apontados pelo criador
- O início do jogo é muito lento e chato, principalmente jogando cartas de custo 0/1/2 repetidamente
- O sistema de jogo é divertido, mas extremamente básico; muitas cartas são apenas números de dano diferentes com pouca diferenciação
- Facilmente dominado e capaz de chegar tarde infinitamente; as medidas anti-infinitas realmente não funcionam
- As opções de qualidade de vida e acessibilidade são fracas, por ex. não consigo ver seu deck ou informações de evolução em momentos importantes
- O sistema Gem com slots de cartão muito limitados desencoraja a experimentação inicial
- Os inimigos são principalmente sprites com nova pele; forte dependência da meta progressão para obter força
Observações de design
- Medidor de combinação: zero, um, dois duplicados de sequência de custos e efeitos triplos, recompensando a ordem seletiva das cartas em vez de descartar uma mão
- Aplica a fórmula Vampire Survivors a um rastreador de masmorras para construção de deck
- Ilustra quando ser dominado funciona e quando não funciona, um tema da lista de níveis


