Capa de Vampire HuntersFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Vampire Hunters

TiroEstilo Survivors

Para caçar vampiros, você precisará de armas. Muitas armas. Destrua hordas de criaturas mortas-vivas empilhando suas armas em construções absurdas e exageradas. Libere seu poder de fogo e sobreviva ao caos neste FPS Roguelite Survivors.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro roguelite de 'sobreviventes' em primeira pessoa da Gamecraft Studios, onde você acumula até 14 armas e habilidades enquanto destrói intermináveis ​​hordas de mortos-vivos em estágios de 30 minutos.

Vampire Hunters é muito apreciado pelos jogadores do Steam (cerca de 90% positivo em cerca de 2.200 avaliações, muito positivo, embora as análises recentes caiam para cerca de 75%). É um jogo Unity barato (cerca de US $ 4,49-8,99) que saiu do acesso antecipado em 30 de outubro de 2024, após o início da EA em julho de 2023. Os fãs adoram a novidade de um jogo semelhante a um sobrevivente em primeira pessoa, com mira real e um enorme arsenal; os detratores dizem que se torna um loop plano de acampamento em um canto, com fraca sinergia de armas e música repetitiva. A cobertura crítica é quase inexistente: o Metacritic tem uma única crítica (PlayStation Country, 80), portanto, nenhuma pontuação agregada e uma pontuação de usuário de 7,0 em apenas 5 avaliações. Vários jogadores notam que as atualizações diminuíram e um deles reclama de não haver mais atualizações, mas outros elogiam os desenvolvedores pelas adições frequentes de conteúdo, e o estúdio lista versões para PlayStation, Xbox e Switch.

O que os jogadores elogiam

  • Conceito de sobreviventes em primeira pessoa: você realmente mira, então parece mais envolvente do que céus de balas de disparo automático de cima para baixo (muitas vezes comparado a Sobreviventes Vampiros cruzados com Doom, Serious Sam, Painkiller ou Unreal Tournament)
  • Enorme conjunto de armas e habilidades com construções absurdas de empilhamento (muitas armas ao mesmo tempo, armas anexadas a armas), permitindo que os jogadores se sintam muito poderosos
  • Grande lista de desbloqueios e conquistas, vários personagens e muitos mapas com diferentes inimigos e chefes
  • Design de níveis inspirado em Quake/Unreal, com atalhos e rotas de plataforma; chefes com truques específicos do mapa
  • Preço barato e forte valor à venda; alguns jogadores relatam 60-130+ horas
  • Aparência retrô no estilo PS1 e tom caótico e bobo, além de uma história/final que alguns jogadores acharam encantador
  • O desenvolvedor continuou adicionando conteúdo durante e após o acesso antecipado (um revisor até reclama de ‘muito conteúdo’)

O que os jogadores criticam

  • A jogabilidade se transforma em acampar em um beco sem saída ou em um ponto de estrangulamento de direção única e segurar o fogo por 30 minutos por estágio
  • As armas parecem desequilibradas: muitas são fracas, pentes pequenos e debuffs como sangramento/congelamento/veneno são desanimadores; algumas armas dominam
  • Pouca sinergia entre armas; dez metralhadoras apenas adicionam dano bruto em vez de criar construções interessantes
  • A IA do inimigo é simples (principalmente corpo a corpo andando direto em sua direção) e a variedade de inimigos é limitada, então mirar raramente importa
  • A música é repetidamente chamada de repetitiva e irritante
  • Problemas de desempenho do Unity: falhas em hardware bom, descrito por um jogador como otimização ruim
  • Algumas falhas, como inimigos presos nas paredes no modo Clássico, tornando-os invencíveis
  • Apesar da enorme quantidade de armas, a fantasia de poder parece monótona para alguns: as atualizações não parecem impactantes e o jogo fica fácil e depois enfadonho (uma das críticas negativas mais votadas)
  • Sensação básica: nada é explicado, os sistemas parecem arbitrários e existem apenas alguns mapas

Características únicas

  • O jogo de tiro em primeira pessoa adota a fórmula dos sobreviventes (mire você mesmo, não dispare automaticamente)
  • Dois modos: modo Survivor (ondas infinitas, fases de 30 minutos) e modo Clássico (ritmo FPS mais tradicional com níveis de renascimento)
  • Carregamento empilhável de até 14 armas, além de artefatos com um arsenal absurdo de mistura de gêneros (miniguns, lançador de sabre de luz de ombro, sapo mágico)
  • Modificadores de corrida no estilo Constellation, onde configurações mais difíceis proporcionam mais pontuação/XP, com tabelas de classificação de pontuação online
  • Arenas retrô com sabor de Unreal/Quake e um bestiário pateta de steampunk e mitologia (lagartos, pessoas-gato, trens do mal, chefes de insetos)

Opiniões divididas

  • Modo Sobrevivente versus modo Clássico: alguns acham o Clássico mais satisfatório, outros preferem o modo Sobrevivente estilo trailer
  • Profundidade: os fãs dizem que a variedade de construção e o poder do jogador são um ponto forte; os críticos dizem que as construções não importam e apenas algumas armas funcionam
  • Cadência de atualização: alguns elogiam o conteúdo frequente, outros dizem que o conteúdo parou e existem apenas alguns mapas
  • Valor: 'joia escondida que vale a pena mesmo pelo preço total' versus 'colocar à venda, fica repetitivo'

Repetição e obstáculos

  • Etapas de 30 minutos com longos períodos de pé e atirando antes que um chefe apareça
  • Loop repetitivo e música repetitiva após algumas horas; os jogadores dizem que 'viram tudo' nos primeiros 30 minutos a 10 horas
  • Desbloqueios de moagem e progressão de renascimento, incluindo reiniciar a progressão do personagem e repetir os mesmos locais
  • Condição de vitória confusa: depois de derrotar chefes, um objetivo tardio de fechar portais inimigos enquanto os inimigos se tornavam muito resistentes era imprevisível
  • Pontuação/XP vinculados a modificadores de dificuldade no modo Sobrevivente, fazendo com que o jogo seguro pareça punido e as tabelas de classificação possam ser cultivadas no acampamento

Melhorias esperadas

  • Mais variedade de mapas e modos, com mecânicas ou eventos exclusivos por fase para que cada corrida de 30 minutos seja diferente
  • Sinergias reais de armas (escala por debuff, efeitos cruzados) e reequilíbrio para que mais armas sejam viáveis
  • Personagens e estilos de jogo que interagem com as armas de maneira diferente (bônus baseados em movimento ou fixos)
  • Melhor tutorial ou explicações no jogo sobre palavras-chave, sistemas e condições de vitória no final do jogo
  • Comportamento inimigo mais inteligente e variado (flanqueadores, carregadores, de longo alcance) para desencorajar o acampamento, além de spawn/caminho mais limpos no modo Clássico
  • Mais conteúdo/atualizações e DLC; alguns jogadores também pedem multijogador/cooperativo

O acesso antecipado começou em 26 de julho de 2023 e o 1.0 foi lançado em 30 de outubro de 2024 no Steam (Windows apenas no Steam; o site do estúdio também lista PS4/PS5, Xbox One/Series e Switch). A recepção do Steam permaneceu muito positiva, com críticas positivas continuando a chegar durante 2025-2026, mas as análises recentes são mais mornas e alguns revisores dizem que as atualizações foram interrompidas. Metacritic: nenhum crítico agregado (apenas 1 avaliação, 80) e pontuação de usuário de 7,0 em 5 avaliações. A página OpenCritic não foi encontrada ou confirmada, tratada como nula. Custando cerca de US$ 4,49-8,99 com grandes descontos frequentes. O orçamento de pesquisa na web se esgotou durante esta tarefa, então a discussão do Reddit e os detalhes das notas do patch não puderam ser recuperados; as visualizações da comunidade dependem principalmente das análises do Steam e dos tópicos do fórum.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Vampire Hunters é um jogo de sobrevivência de hordas em primeira pessoa onde você coleta e atualiza muitas armas enquanto se esquiva e atira em enxames em níveis 3D. Ele o acha caótico e único pela visão em primeira pessoa, e as primeiras horas foram divertidas. Ele sentiu que estava inacabado, com pouco equilíbrio, jogabilidade repetitiva e um chefe final quebrado. Ele coloca em B grave.

O que o criador elogia

  • A perspectiva em primeira pessoa é rara para uma horda e parece única
  • Mais variedade mecânica do que os típicos hordas: saltos, corridas, habilidades específicas de personagens, um derradeiro
  • Os personagens parecem diferentes uns dos outros
  • A meta progressão é agradável
  • Diferentes ambientes e chefes visualmente legais
  • A coleta caótica e confusa de armas é divertida nas primeiras horas

Problemas apontados pelo criador

  • Sérios problemas de equilíbrio: algumas armas são cerca de dez vezes mais fortes que outras e algumas são péssimas
  • Alguns itens parecem sem impacto e há poucas opções de atualização de personagem
  • As corridas são repetitivas: o mesmo movimento para a borda, pipa e um trem de inimigos circulam independentemente do personagem, arma ou mapa
  • Os desbloqueios exigem muito o uso de um personagem específico, e ele viu todas as armas e itens rapidamente
  • Os chefes param de importar quando a meta progressão torna você forte, e o chefe final, Drácula, parece quebrado
  • Parece abandonado antes de terminar; a música de festa não combina com o jogo

Observações de design

  • Uma horda em primeira pessoa é rara e uma nova abordagem do subgênero
  • Usa espaço 3D com saltos e corridas em vez de movimento 2D de cima para baixo
  • As atualizações de armas são fixas, mas você escolhe quais armas priorizar
Assistir ao vídeo original ↗