Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEVampire Hunters
Para caçar vampiros, você precisará de armas. Muitas armas. Destrua hordas de criaturas mortas-vivas empilhando suas armas em construções absurdas e exageradas. Libere seu poder de fogo e sobreviva ao caos neste FPS Roguelite Survivors.
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de tiro roguelite de 'sobreviventes' em primeira pessoa da Gamecraft Studios, onde você acumula até 14 armas e habilidades enquanto destrói intermináveis hordas de mortos-vivos em estágios de 30 minutos.
Vampire Hunters é muito apreciado pelos jogadores do Steam (cerca de 90% positivo em cerca de 2.200 avaliações, muito positivo, embora as análises recentes caiam para cerca de 75%). É um jogo Unity barato (cerca de US $ 4,49-8,99) que saiu do acesso antecipado em 30 de outubro de 2024, após o início da EA em julho de 2023. Os fãs adoram a novidade de um jogo semelhante a um sobrevivente em primeira pessoa, com mira real e um enorme arsenal; os detratores dizem que se torna um loop plano de acampamento em um canto, com fraca sinergia de armas e música repetitiva. A cobertura crítica é quase inexistente: o Metacritic tem uma única crítica (PlayStation Country, 80), portanto, nenhuma pontuação agregada e uma pontuação de usuário de 7,0 em apenas 5 avaliações. Vários jogadores notam que as atualizações diminuíram e um deles reclama de não haver mais atualizações, mas outros elogiam os desenvolvedores pelas adições frequentes de conteúdo, e o estúdio lista versões para PlayStation, Xbox e Switch.
O que os jogadores elogiam
- Conceito de sobreviventes em primeira pessoa: você realmente mira, então parece mais envolvente do que céus de balas de disparo automático de cima para baixo (muitas vezes comparado a Sobreviventes Vampiros cruzados com Doom, Serious Sam, Painkiller ou Unreal Tournament)
- Enorme conjunto de armas e habilidades com construções absurdas de empilhamento (muitas armas ao mesmo tempo, armas anexadas a armas), permitindo que os jogadores se sintam muito poderosos
- Grande lista de desbloqueios e conquistas, vários personagens e muitos mapas com diferentes inimigos e chefes
- Design de níveis inspirado em Quake/Unreal, com atalhos e rotas de plataforma; chefes com truques específicos do mapa
- Preço barato e forte valor à venda; alguns jogadores relatam 60-130+ horas
- Aparência retrô no estilo PS1 e tom caótico e bobo, além de uma história/final que alguns jogadores acharam encantador
- O desenvolvedor continuou adicionando conteúdo durante e após o acesso antecipado (um revisor até reclama de ‘muito conteúdo’)
O que os jogadores criticam
- A jogabilidade se transforma em acampar em um beco sem saída ou em um ponto de estrangulamento de direção única e segurar o fogo por 30 minutos por estágio
- As armas parecem desequilibradas: muitas são fracas, pentes pequenos e debuffs como sangramento/congelamento/veneno são desanimadores; algumas armas dominam
- Pouca sinergia entre armas; dez metralhadoras apenas adicionam dano bruto em vez de criar construções interessantes
- A IA do inimigo é simples (principalmente corpo a corpo andando direto em sua direção) e a variedade de inimigos é limitada, então mirar raramente importa
- A música é repetidamente chamada de repetitiva e irritante
- Problemas de desempenho do Unity: falhas em hardware bom, descrito por um jogador como otimização ruim
- Algumas falhas, como inimigos presos nas paredes no modo Clássico, tornando-os invencíveis
- Apesar da enorme quantidade de armas, a fantasia de poder parece monótona para alguns: as atualizações não parecem impactantes e o jogo fica fácil e depois enfadonho (uma das críticas negativas mais votadas)
- Sensação básica: nada é explicado, os sistemas parecem arbitrários e existem apenas alguns mapas
Características únicas
- O jogo de tiro em primeira pessoa adota a fórmula dos sobreviventes (mire você mesmo, não dispare automaticamente)
- Dois modos: modo Survivor (ondas infinitas, fases de 30 minutos) e modo Clássico (ritmo FPS mais tradicional com níveis de renascimento)
- Carregamento empilhável de até 14 armas, além de artefatos com um arsenal absurdo de mistura de gêneros (miniguns, lançador de sabre de luz de ombro, sapo mágico)
- Modificadores de corrida no estilo Constellation, onde configurações mais difíceis proporcionam mais pontuação/XP, com tabelas de classificação de pontuação online
- Arenas retrô com sabor de Unreal/Quake e um bestiário pateta de steampunk e mitologia (lagartos, pessoas-gato, trens do mal, chefes de insetos)
Opiniões divididas
- Modo Sobrevivente versus modo Clássico: alguns acham o Clássico mais satisfatório, outros preferem o modo Sobrevivente estilo trailer
- Profundidade: os fãs dizem que a variedade de construção e o poder do jogador são um ponto forte; os críticos dizem que as construções não importam e apenas algumas armas funcionam
- Cadência de atualização: alguns elogiam o conteúdo frequente, outros dizem que o conteúdo parou e existem apenas alguns mapas
- Valor: 'joia escondida que vale a pena mesmo pelo preço total' versus 'colocar à venda, fica repetitivo'
Repetição e obstáculos
- Etapas de 30 minutos com longos períodos de pé e atirando antes que um chefe apareça
- Loop repetitivo e música repetitiva após algumas horas; os jogadores dizem que 'viram tudo' nos primeiros 30 minutos a 10 horas
- Desbloqueios de moagem e progressão de renascimento, incluindo reiniciar a progressão do personagem e repetir os mesmos locais
- Condição de vitória confusa: depois de derrotar chefes, um objetivo tardio de fechar portais inimigos enquanto os inimigos se tornavam muito resistentes era imprevisível
- Pontuação/XP vinculados a modificadores de dificuldade no modo Sobrevivente, fazendo com que o jogo seguro pareça punido e as tabelas de classificação possam ser cultivadas no acampamento
Melhorias esperadas
- Mais variedade de mapas e modos, com mecânicas ou eventos exclusivos por fase para que cada corrida de 30 minutos seja diferente
- Sinergias reais de armas (escala por debuff, efeitos cruzados) e reequilíbrio para que mais armas sejam viáveis
- Personagens e estilos de jogo que interagem com as armas de maneira diferente (bônus baseados em movimento ou fixos)
- Melhor tutorial ou explicações no jogo sobre palavras-chave, sistemas e condições de vitória no final do jogo
- Comportamento inimigo mais inteligente e variado (flanqueadores, carregadores, de longo alcance) para desencorajar o acampamento, além de spawn/caminho mais limpos no modo Clássico
- Mais conteúdo/atualizações e DLC; alguns jogadores também pedem multijogador/cooperativo
O acesso antecipado começou em 26 de julho de 2023 e o 1.0 foi lançado em 30 de outubro de 2024 no Steam (Windows apenas no Steam; o site do estúdio também lista PS4/PS5, Xbox One/Series e Switch). A recepção do Steam permaneceu muito positiva, com críticas positivas continuando a chegar durante 2025-2026, mas as análises recentes são mais mornas e alguns revisores dizem que as atualizações foram interrompidas. Metacritic: nenhum crítico agregado (apenas 1 avaliação, 80) e pontuação de usuário de 7,0 em 5 avaliações. A página OpenCritic não foi encontrada ou confirmada, tratada como nula. Custando cerca de US$ 4,49-8,99 com grandes descontos frequentes. O orçamento de pesquisa na web se esgotou durante esta tarefa, então a discussão do Reddit e os detalhes das notas do patch não puderam ser recuperados; as visualizações da comunidade dependem principalmente das análises do Steam e dos tópicos do fórum.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Metadados locais do Steam: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativas de receita, tags ↗
- Página da loja Steam: descrição, datas do EA, resumo da revisão, requisitos ↗
- Página Metacritic: análise crítica única (80, PlayStation Country), pontuação do usuário 7,0 em 5 avaliações ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: elogios aos sobreviventes 3D, reclamações sobre sinergia de armas e moagem ↗
- Estimativa de receita pelo método Boxleiter (bruta/líquida) ↗
- Tópicos do fórum da comunidade Steam: renascimento no modo clássico, conquistas, perguntas sobre armas ↗
- Plataformas de listagem de sites de desenvolvedores (Steam, PlayStation, Xbox, Switch) ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; nenhuma entrada no jogo pôde ser confirmada ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Vampire Hunters é um jogo de sobrevivência de hordas em primeira pessoa onde você coleta e atualiza muitas armas enquanto se esquiva e atira em enxames em níveis 3D. Ele o acha caótico e único pela visão em primeira pessoa, e as primeiras horas foram divertidas. Ele sentiu que estava inacabado, com pouco equilíbrio, jogabilidade repetitiva e um chefe final quebrado. Ele coloca em B grave.
O que o criador elogia
- A perspectiva em primeira pessoa é rara para uma horda e parece única
- Mais variedade mecânica do que os típicos hordas: saltos, corridas, habilidades específicas de personagens, um derradeiro
- Os personagens parecem diferentes uns dos outros
- A meta progressão é agradável
- Diferentes ambientes e chefes visualmente legais
- A coleta caótica e confusa de armas é divertida nas primeiras horas
Problemas apontados pelo criador
- Sérios problemas de equilíbrio: algumas armas são cerca de dez vezes mais fortes que outras e algumas são péssimas
- Alguns itens parecem sem impacto e há poucas opções de atualização de personagem
- As corridas são repetitivas: o mesmo movimento para a borda, pipa e um trem de inimigos circulam independentemente do personagem, arma ou mapa
- Os desbloqueios exigem muito o uso de um personagem específico, e ele viu todas as armas e itens rapidamente
- Os chefes param de importar quando a meta progressão torna você forte, e o chefe final, Drácula, parece quebrado
- Parece abandonado antes de terminar; a música de festa não combina com o jogo
Observações de design
- Uma horda em primeira pessoa é rara e uma nova abordagem do subgênero
- Usa espaço 3D com saltos e corridas em vez de movimento 2D de cima para baixo
- As atualizações de armas são fixas, mas você escolhe quais armas priorizar


