Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEVault of the Void
Vault of the Void é um construtor de deck estilo roguelike em ritmo acelerado onde o poder está em suas mãos. Personalize continuamente seu deck, criando combos poderosos e estratégias engenhosas. Atualize suas cartas com Void Stones, infundindo-as com novas habilidades para ajudar a derrotar os lacaios do The Void!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
以预览和战前改牌提高玩家主动权,构筑与回合顺序紧密相连;复杂术语与忙碌界面是主要学习阻力。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
留牌、清除换能量和延后结算威胁使出牌顺序有持续的决策价值;多种近似术语使最初几局不容易进入节奏。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
战前换牌与虚空石改造允许针对具体敌人重新配置,构筑会随路线调整;固定牌数也限制了极薄牌库等路线。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
职业、起始牌组和挑战条件改变资源管理方式,战前调整让重复敌人仍可有不同解法;部分资深反馈认为遭遇惊喜不足。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
可预览敌人与路线,坏牌可换能量,威胁数值给出反应窗口,主动规避运气的手段充分;结算规则仍有反直觉之处。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
威胁显示和可随时换牌有助于计划,但术语拥挤、心算负担和手柄界面问题在快照中反复出现,易用性尚有明显空间。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
Texto original · Chinês simplificado
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Vault of the Void · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对战前换牌、敌人预览、虚空石、清除换能量和威胁延后结算机制。未据介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike da Spider Nest Games construído em torno do planejamento e da agência do jogador: decks fixos de 20 cartas, visão completa do mapa, trocas de deck entre lutas e atualizações de cartas Void Stone.
Os jogadores avaliam-no como muito positivo no Steam (cerca de 92% de cerca de 3.000 comentários localmente, 93% na página da loja), e uma grande minoria de veteranos do gênero o chama de seu construtor de deck favorito, muitas vezes à frente de Slay the Spire e Monster Train. O elogio centra-se no controle sobre o RNG, na criação de variedade e profundidade. Os críticos mal cobriram isso: o Metacritic possui uma crítica listada (God is a Geek, 70/100) e nenhuma pontuação agregada. A principal reclamação é a complexidade inicial, um tutorial fraco e uma interface de usuário ocupada, por isso é visto como um corte profundo para jogadores experientes, em vez de um ponto de entrada. Ele deixou o acesso antecipado (novembro de 2020) para 1.0 em 4 de outubro de 2022, depois adicionou uma nova classe e continuou atualizando: uma atualização de Nightmare, uma atualização de Halloween mencionada pelos revisores e The Weaver DLC em 30 de outubro de 2025 (87% positivo, 62 avaliações). Existem portas móveis (iOS, Android) e uma lista de switches. A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 1,5 milhão bruto e US$ 444 mil líquidos (estilo Boxleiter, não auditado).
O que os jogadores elogiam
- Alta agência sobre a aleatoriedade: visibilidade total do mapa, intenção mostrada antes da ação dos inimigos e controle sobre a ordem de compra e recompensas de cartas
- Trocar cartas dentro e fora do seu baralho entre as lutas, para que as construções possam ser ajustadas e repensadas constantemente
- Quatro classes mais uma classe DLC, cada uma com três decks iniciais e feitiços distintos, então as partidas parecem diferentes da primeira luta
- Sistemas de retenção e purga/energia que recompensam o sequenciamento e o planejamento da ordem de turno
- Grande conjunto de conteúdo: mais de 440 cartas, mais de 320 artefatos, atualizações de Pedra do Vazio e 50 moedas de desafio com corridas fortalecidas e baseadas em modificadores
- Dificuldade escalável, incluindo um modo Impossível personalizável, que os fãs das duras ascensões de Slay the Spire gostam
- Salvamento cruzado entre plataformas, apontado pelos jogadores como subestimado
- Os revisores dizem que é polido e mais desenvolvido do que um clone de Slay the Spire; chama-se isso de um prazer técnico silencioso com muita profundidade
- Repetidamente chamada de joia escondida subestimada que fica enterrada no Steam e raramente aparece nas listas dos melhores do gênero
O que os jogadores criticam
- Curva de aprendizado acentuada: cerca de 20 mecânicos chegam ao mesmo tempo e o tutorial os explica mal (descarte versus purga versus exaustão é uma confusão comum)
- UI ocupada com aritmética mental pesada, que alguns acham que prejudica a legibilidade
- A mecânica parece mais complicada do que o necessário apenas para ser diferente de Slay the Spire (visão dos revisores negativos)
- O baralho obrigatório de 20 cartas e as cartas iniciais quase obrigatórias evitam estratégias de baralho fino e dificultam a eliminação das cartas iniciais
- Os inimigos mortos ainda causam dano até que toda a luta termine, o que os jogadores consideram contra-intuitivo
- Tema, enredo e arte são descritos como genéricos ou padrão, com apenas recursos visuais úteis
- Bugs relatados no Steam Deck e no controlador, incluindo arte de mapa ausente, retratos invisíveis e interrupções de áudio
- Alguns tópicos de tradução, erro de digitação e falha ou recuperação de salvamento no fórum Steam
- Vários revisores, incluindo jogadores com mais de 20 anos, consideram-no sólido, mas desinteressante ou sem variedade, e preferem Slay the Spire ou Monster Train
Características únicas
- Corrigido um baralho de 20 cartas que você pode reestruturar entre cada luta, em vez de um baralho cada vez maior
- As cartas retidas podem ser excluídas para obter energia ou mana em turnos posteriores
- Visão completa do mapa e prévias do inimigo antes da batalha, reduzindo apostas com informações ocultas
- Pedras do Vazio e runas inseridas em cartas como uma camada de personalização, junto com poções, relíquias e feitiços
- Opção de reinicialização para forçar um quebra-cabeça ou desfazer um erro
- A classe Weaver DLC comanda uma equipe de mais de 25 animais de estimação em cinco slots com mecânica Weave e Unravel
Opiniões divididas
- Complexidade: os fãs chamam isso de profundidade e um quebra-cabeça gratificante, os detratores chamam isso de desnecessário e pouco intuitivo
- Troca de deck e agência pesada: elogiado por resolver as frustrações do RNG, não apreciado por remover a tensão e adicionar microgerenciamento
- Arte e tema: alguns avaliam o estilo de arte de bom a ótimo, enquanto outros consideram a apresentação genérica
Repetição e obstáculos
- Aprendendo o denso sistema de palavras-chave nas primeiras execuções, que alguns tiveram sucesso (vários recomendam a demonstração gratuita primeiro)
- Microgerenciamento constante do deck entre as lutas, o que alguns jogadores consideram desagradável
- Matemática mental e planejamento geral em cada curva
- A dependência da carta inicial faz com que a construção do deck pareça menos livre do que em Slay the Spire
- Moeda do desafio Bare Bones considerada a única peça nada divertida, mesmo por um fã de 200 horas
Melhorias esperadas
- Um tutorial melhor que apresenta palavras-chave gradualmente e explica a mecânica central em profundidade
- Uma interface de usuário mais limpa e menos confusa, com números e nomes mais claros
- Correções para Steam Deck e bugs de compatibilidade do controlador
- Mais suporte a idiomas e correções de localização (solicitações no fórum)
- Descrições mais claras de itens e habilidades (relatórios no fórum sobre confusão na árvore Zeal e um bug de deturpação de equipamento)
- Alguns fãs consideram a moeda de desafio Bare Bones nada divertida, sugerindo ajuste de equilíbrio
Acesso antecipado lançado em 20 de novembro de 2020; 1.0 lançado em 4 de outubro de 2022 no Steam (Windows, Mac) e listado no iOS, Android e Switch. A recepção dos usuários do Steam permaneceu muito positiva o tempo todo e foi 90% positiva nos últimos 30 dias (apenas 10 análises, volume atual tão baixo; cerca de 28 jogadores simultâneos em dados locais). A cobertura crítica é escassa: o Metacritic tem uma revisão (70/100) e nenhuma agregação, e não encontrei nenhuma página do OpenCritic (a pesquisa retornou 404). O desenvolvedor continuou apoiando: uma atualização Nightmare, uma atualização de Halloween que os jogadores estavam aguardando e The Weaver DLC (30 de outubro de 2025, mais de 90 cartas, mais de 50 artefatos, 3 moedas de desafio). Observação: o orçamento de pesquisa na web esgotou durante esta tarefa, então os detalhes da comunidade vêm das análises do Steam, do fórum do Steam e das páginas da loja Steam, e não consegui ler o Reddit (busca bloqueada) ou o texto de revisão de God is a Geek (403).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados de aplicativos Steam: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, tags, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: acesso antecipado e datas de lançamento, pontuações de análises, tags, lista de DLC ↗
- A página Weaver DLC: data de lançamento, conteúdo, análises ↗
- Página Metacritic: uma crítica (God is a Geek 70), sem agregação, poucas avaliações de usuários ↗
- Fórum Steam: bug, controlador/deck, localização e tópicos de confusão mecânica ↗
- Receita bruta e líquida estimada (com base no Boxleiter) ↗
- Site oficial: plataformas (Steam, iOS, Android), menção à atualização Nightmare ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; retornou 404, nenhuma entrada encontrada ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Vault of the Void é um roguelike de construção de deck com uma mecânica incomum de medidor de estresse, onde o gerenciamento do estresse é tão importante quanto a saúde e o estresse maior traz mais inimigos. PepperHead diz claramente que não gostou, embora tenha recebido críticas muito positivas e ele tenha jogado muitos deckbuilders. Ele achou a jogabilidade chata e a arte e os ambientes desagradáveis, e sentiu que o jogo não parecia vivo durante as lutas de cartas. Ele jogou cerca de 10 horas e admite que mais tempo com diferentes combinações de cartas poderia ter mudado sua visão. Ele o coloca no nível D alto e enfatiza que o nível D não significa para ele, e não um jogo ruim.
O que o criador elogia
- Possui um truque único no medidor de estresse, que adiciona um recurso de gerenciamento além da saúde
- Opções de design bastante exclusivas em geral
- Reconhece as críticas muito positivas e que o jogo pode ser bom para outros
- Admite que descobrir diferentes combinações de cartas pode torná-lo mais interessante
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade parecia chata para ele
- Estilo de arte não gostei
- As lutas e o cartão pareciam sem vida e pouco interessantes visualmente
- O ambiente mundial não é visualmente agradável
- A mecânica do estresse é complicada de explicar e o jogo é complexo, o que contribuiu para que ele não clicasse
Observações de design
- Mecânica do medidor de estresse: o estresse é gerenciado como a saúde, e estresse maior significa mais inimigos para encontrar
- Deckbuilder com opções de design incomuns que o diferenciam de outras entradas do gênero
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Vault of the Void é um roguelike de construção de deck bastante padrão que ele reavaliou depois de jogar por mais tempo. Ele originalmente tentou por algumas horas, não gostou e colocou-o na camada C, mas os comentários dos espectadores e sua própria pesquisa de vídeo de design de construção de deck o levaram a revisitá-lo. Ele agora o acha realmente sólido, com muito conteúdo e capacidade de reprodução. Ele sobe para o nível A (descrito como A baixo), admitindo que estava errado antes.
O que o criador elogia
- Loop de construção de deck central muito sólido e bem executado
- Muitos pequenos detalhes mecânicos que tornam o jogo interessante a cada momento
- Grande quantidade de conteúdo: muitos cartões e artefatos
- Alta repetibilidade
- Tem sua própria vibração, apesar da semelhança com Slay the Spire
- Um dos poucos construtores de deck sem truques exclusivos que ainda consegue fazer bem o básico
Problemas apontados pelo criador
- Carece de uma mecânica realmente única, o que normalmente é arriscado para construtores de deck devido às comparações com Slay the Spire
- Bastante semelhante a Slay the Spire em alguns aspectos
- Sua primeira impressão foi ruim, sugerindo que isso pode não prender os jogadores rapidamente (ele culpa em parte seu próprio humor e o curto tempo de jogo)
Observações de design
- Tem sucesso por meio da execução e do volume de conteúdo, em vez de um novo gancho
- Lição de design: um jogo nem sempre precisa de muito tempo para ser bom, mas alguns jogos recompensam dar-lhes mais tempo, e o tempo/humor afeta o julgamento
Opinião atualizada
Reavaliação de um jogo passado: anteriormente colocado no nível C em sua lista de último nível após algumas horas; depois de jogar mais, ele sobe para um nível A baixo.


