Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEVoid Crew
Void Crew é um jogo Roguelite caótico e cooperativo para 1 a 6 jogadores: Equipe sua nave espacial e sua tripulação para missões emocionantes, enfrente inimigos ferozes em Batalhas Espaciais... e tente não entrar em pânico!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite cooperativo em primeira pessoa para 1 a 6 jogadores, onde uma tripulação de pilotos, artilheiros, engenheiros e catadores dirige uma nave espacial através de missões e batalhas espaciais escolhidas processualmente, com personagem permanente e progressão de equipamento de nave entre as viagens.
Void Crew é bem visto, especialmente como um jogo cooperativo caótico com amigos: Steam mostra Very Positive (cerca de 86% de cerca de 8.500 avaliações) e Metacritic tem 80 de quatro críticos. Revisores e jogadores adoram o trabalho em equipe baseado em funções e a tensão de manter um navio vivo, mas as advertências recorrentes são o conteúdo escasso e a repetição após algumas execuções, uma experiência solo difícil e bugs no final da execução. Ele saiu do Early Access (lançado em setembro de 2023) com seu 1.0 em 25 de novembro de 2024 e chegou ao PS5 e Xbox com jogo cruzado em setembro de 2025. O sentimento recente do Steam parece visivelmente mais fraco do que o sentimento vitalício, impulsionado por reclamações de que as atualizações adicionaram bugs e que o ciclo não se aprofundou o suficiente; o desenvolvedor ainda o apoia ativamente, embora alguns jogadores perguntem se o jogo está desaparecendo.
O que os jogadores elogiam
- A estrutura da tripulação de quatro funções (Piloto, Artilheiro, Engenheiro, Catador) força uma cooperação simultânea real, com o piloto posicionando o navio para ângulos de tiro do artilheiro enquanto os engenheiros reparam os danos.
- Caos e comédia emergentes quando uma tripulação de amigos entra em pânico, discute sobre a configuração do navio ou se sabota, o que os críticos do Steam dizem ser a principal atração do jogo
- Tensão e dificuldade em níveis mais altos que fazem equipes coordenadas se sentirem recompensadas quando matam um chefe ou escapam por pouco
- Personalização de navios e módulos, incluindo a escolha de hardware e táticas antes de uma viagem, algo que os jogadores gostam se gostam mais de planejamento de carregamento do que de puro tiro
- Suporte e expansão contínuos ao desenvolvedor, que os jogadores contrastam favoravelmente com os editores que abandonam os títulos multijogador
- Parece a primeira versão polida e popular do nicho de navios com tripulação múltipla, embora alguns críticos culpem o voo semelhante ao de um submarino e os visuais inconsistentes do interior do navio
- Funciona com 1 a 6 jogadores e com matchmaking aleatório, por isso pode ser jogado além de um grupo fixo de amigos
O que os jogadores criticam
- A profundidade do conteúdo é escassa: vários revisores do Steam dizem que viram quase tudo (tipos de inimigos, chefes, layouts de missão/base) dentro de 5 a 8 horas e chamam isso de demonstração pelo preço
- Bugs que encerram a execução em execuções mais longas, como objetivos que aparecem dentro de asteroides, quebra de interação no mapa astral após eventos como Interdição e falhas de assento/interação que forçam o retorno
- Problemas de dessincronização e travamento do multijogador em sessões longas (mais de uma hora ou após cerca de 10 saltos), incluindo jogadores que travam, mas permanecem no lobby e o congelam
- Alguns jogadores dizem que está pior agora do que há um ano, ou seja, as atualizações introduziram regressões
- O jogo solo é punitivo e amplamente descrito como não projetado para isso, o que um crítico disse que prejudica a identidade do jogo
- O vôo parece lento, semelhante ao de um submarino e não transmite gravidade zero (revelado pelos Try Hard Guides e em outras coberturas)
- Requisito de estar sempre online, mesmo sozinho, vários avisos de EULA e análises de cancelamento geraram reclamações de alguns revisores do Steam
- A variedade do inimigo e os tiroteios parecem iguais; vantagens de subir de nível, como pequenos aumentos na taxa de tiro, não parecem conteúdo novo
- A dublagem e o conteúdo da IA generativa (adicionados ou divulgados após o lançamento) geraram reclamações de alguns revisores, incluindo um que se sentiu enganado após a janela de reembolso
- Pequena base de jogadores ativos: revisores recentes dizem que os lobbies públicos são escassos e em sua maioria privados, mesmo com jogo cruzado
Características únicas
- Gerenciamento de nave espacial multitripulação em primeira pessoa com assentos e estações reais, muitas vezes comparado ao FTL em 3D ou a uma fantasia de desajustados no espaço no estilo Firefly
- Os jogadores se movem fisicamente ao redor do navio para reparar, manejar torres e direcionar energia, em vez de controlar um único avatar de piloto
- Missões de limpeza de caminhada espacial/EVA e tarefas de embarque acontecem paralelamente ao combate da nave
- Estrutura Roguelite construída em torno de 'viagens' onde o equipamento do navio é encontrado e perdido por corrida enquanto as carreiras dos personagens aumentam permanentemente
- Muitas vezes contrastado com Jump Space (mais focado em pilotar a nave) e Wildgate; Void Crew se apoia mais no gerenciamento da tripulação e na manutenção do navio
Opiniões divididas
- Dificuldade e jogo solo: alguns chamam a experiência solo de brutal e injusta, enquanto outros respondem que é um jogo cooperativo e as reclamações solo são equivocadas
- Profundidade versus diversão: críticos e alguns jogadores dizem que falta profundidade a longo prazo, mas muitos ainda o avaliam como um jogo de amigos e o recomendam em promoção
- Preço: alguns revisores acham que o preço total é muito alto para o conteúdo atual, outros consideram cerca de 25 dólares justos para a diversão cooperativa
Repetição e obstáculos
- Repetição: o mesmo conteúdo de nível inicial e tipos de inimigos percorrem muitas execuções, descritas como apenas os primeiros níveis repetidos
- Longas tiragens que podem terminar abruptamente em um bug, fazendo com que o investimento de tempo pareça desperdiçado
- Progressão lenta de XP que deixa os jogadores com equipamento inicial durante grande parte do tempo de jogo
- A pilotagem e o tiro básico de apontar e clicar parecem superficiais para alguns, especialmente em equipes de dois jogadores
- Drops raros de baixo valor e saques de chefes que só podem ser usados em uma ou duas missões
- A profundidade do Roguelite é rasa: poucos itens ou sinergias que definem a construção e progressão de personagem em árvore única, então as corridas parecem parecidas
Melhorias esperadas
- Carregue projetos ou desbloqueie durante as viagens; um jogador de 20 horas achou a progressão muito lenta para a variedade de hardware e o saque do chefe sem sentido porque as corridas terminam no chefe
- Adicione mais variedade de inimigos, chefes, armas e missões/base para que as corridas sejam diferentes além dos primeiros níveis
- Corrija a estabilidade de longo prazo: dessincronização, perda de assentos/interação, congelamentos de lobby e objetivos travados
- Dê à função de Catador uma identidade mais clara e envolvente (criticada nas avaliações por ser mal definida)
- Melhore o equilíbrio ou escalonamento de solo e de equipes pequenas, além de picos de dificuldade observados em salvamentos contínuos
- Mais cosméticos, opções de final de jogo infinitas ou pós-chefe e mais maneiras de mexer com os amigos
O acesso antecipado começou em 7 de setembro de 2023 no estúdio dinamarquês Hutlihut Games (publicação Focus Entertainment); 1.0 lançado em 25 de novembro de 2024 por US$ 24,99. Os críticos de lançamento foram uniformemente positivos (4 análises do Metacritic, todas na faixa de 76-90), enquanto sinalizaram fraca sensação de voo, dificuldade e jogo solo. Um lançamento surpresa para PS5/Xbox Series X/S com jogo cruzado ocorreu em 4 de setembro de 2025, portado com Piktiv; uma postagem fixa do hotfix do Steam menciona o progresso perdido do console com compensação oferecida. Ele ganhou o prêmio de Melhor Jogo Multijogador no 2025 Unity Awards e no NYX Game Awards, e foi indicado para Melhor Estreia e Melhor Design de Jogo no Spilprisen 2024 da Dinamarca. As análises de todos os tempos do Steam são muito positivas, mas um instantâneo da página do Steam mostrou os 30 dias mais recentes como Misto (cerca de 65% positivo em poucas análises), e revisores recentes reclamam do aumento de bugs. A estimativa de receita do Steam (estilo Boxleiter, não auditada) é de cerca de 4,5 milhões de dólares brutos, cerca de 1,3 milhões líquidos, com proprietários de SteamSpy entre 200 mil e 500 mil. Windows apenas no PC. OpenCritic não pôde ser confirmado, então foi deixado nulo.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (fonte da maioria dos elogios e reclamações dos jogadores) ↗
- Metadados locais do Steam: contagem de avaliações, tags, estimativa de proprietários, estimativa de receita ↗
- Metascore 80 (4 críticos) e pontuação do usuário 7,8 ↗
- Pontuações de críticos e resumos de análises por veículo (PC Gamer, Try Hard Guides, SI GLHF, Gaming Nexus) ↗
- Pequena amostra de análises de usuários do Metacritic (8 avaliações) e temas ↗
- Histórico de desenvolvimento, acesso antecipado e datas de lançamento do console, prêmios, resumo de recepção ↗
- Página da loja Steam: tags, resumo de revisão de todos os tempos vs recente ↗
- Fórum da comunidade Steam: volume de bugs, postagem fixada sobre viabilidade de solo, hotfix de progresso do console, tópico 'o jogo está morto' ↗
- Estimativa de receita não auditada para o jogo ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 4 (2025)
Void Crew é um roguelike de gerenciamento de nave espacial em primeira pessoa construído em torno do modo multijogador, onde cada jogador desempenha um papel como piloto, artilheiro, engenheiro ou caminhante espacial. As corridas movem-se de setor para setor com missões variadas, e a progressão vem inteiramente da atualização do navio e não do personagem. Ele se divertiu muito com os amigos, mas achou a experiência single player muito mais fraca e frustrante. Informações pouco claras, recortes desajeitados e relíquias desanimadoras o impedem. Ele classifica como um sólido B com muito potencial, observando que precisaria de mais horas para uma classificação precisa.
O que o criador elogia
- O modo multijogador é caótico, divertido e bem desenhado, com amigos causando desastres cômicos, como pular em hipervelocidade enquanto os membros da tripulação ficam de pé
- Funções distintas da tripulação (piloto, artilheiro, engenheiro, caminhante espacial)
- As missões parecem diferentes umas das outras (combate, exploração, defesa de navios) em biomas variados
- Visualmente bonito, com uma aparência legal
- Momentos estressantes de consertar tudo no navio quando sob fogo são divertidos
- Personalização da caixa de saque puramente cosmética, sem microtransações
Problemas apontados pelo criador
- As informações não são claras: efeitos de relíquia de bombordo/estibordo, regras ocultas como custo de energia não abaixo de um e exibições de estatísticas que não correspondem ao texto do módulo
- O menu de ajuda possui muitas guias e nenhuma função de pesquisa
- Algumas funções da tripulação parecem muito menos importantes do que o jogo sugere
- Personagem Janky atravessando paredes
- As relíquias são desanimadoras e raras, oferecendo apenas pequenas compensações de estatísticas
- Um jogador é uma chatice com tarefas longas e lentas, e as corridas não podem ser interrompidas no meio do caminho porque o jogo foi desenvolvido para multijogador
- Pequena personalização do navio desde o início
Observações de design
- O personagem nunca fica mais forte durante uma corrida; toda a progressão consiste em atualizações de navios (módulos, relíquias, armas, instalações)
- Mecânica de instalação e reparo deliberadamente lenta para que nada seja automatizado e os jogadores tenham que consertar as coisas
- Meta progressão consiste em pequenas estatísticas numéricas e ajustes de habilidade


