Capa de VoidigoFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Voidigo

TiroAventura cooperativa

Um roguelite de ação vividamente animado focado na caça de chefes. Libere uma variedade de armas e upgrades diversos para combater a corrupção do Vazio.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

81,8/ 100
Empate na posição geral #18
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

跳跃、踩踏与射击互相衔接,追击会撤退的首领让节奏有主动选择,快照反复肯定动作的弹性与响应。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
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武器交易、资源交换和改变攻击方式的强化能形成不同玩法;部分初始装备和近战较弱使有效选项有所收缩。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
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首领追逐与可选战斗改变路线判断,装备协同持续制造新局势;结尾和长期内容变化在部分反馈中偏薄。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

可选择追击或重整,也有难度选项和有用教程,利于逐步学习;高周目大量弹幕和爆炸降低危险可读性。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

动作、音效与拾取反馈协调,教程有效;快照报告帧数上限、设置不足和高负载减速,未复测这些问题。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Voidigo · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对近远程武器、踩踏眩晕、首领撤退和反追踪、强化协同与资源交易。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um colorido roguelite de ação duplo do estúdio sueco semiwork, focado em caçar chefes através de níveis corrompidos com centenas de armas e power-ups, uma mecânica de salto/backflip e stomp e cooperação local.

Os jogadores adoram: o Steam mostra-se extremamente positivo (cerca de 96,5% de cerca de 4.900 avaliações), com muitos chamando-o de uma joia escondida subestimada comparável a Nuclear Throne, Enter the Gungeon e The Binding of Isaac. Os elogios centram-se na variedade de armas/itens, animação rápida, música e personalidade boba. Ele entrou no acesso antecipado em fevereiro de 2021 e teve seu lançamento 1.0 em 8 de junho de 2023. A cobertura da crítica é escassa: o Metacritic lista apenas duas análises críticas (ambas 90/100, sem Metascore ainda) e o OpenCritic não encontrou nenhuma entrada. A atenção aumentou após o sucesso posterior do semiwork, REPO, com os fãs pedindo um modo multijogador online ou uma sequência; o preço caiu para US$ 4,99 (de cerca de US$ 20 por revisores). Observação: a cota de pesquisa na web se esgotou durante esta pesquisa, então os detalhes da comunidade dependem principalmente das análises do Steam, da página de discussões do Steam e da página da loja.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme conjunto de armas e power-ups (os revisores citam centenas) que permanece razoavelmente equilibrado e oferece forte capacidade de repetição
  • Animação de pixel fluida e rápida, sensação de combate animada e loop de jogo satisfatório
  • Os combos de backflip/jump e stomp dão ao movimento uma identidade distinta em comparação com uma corrida ou rolagem padrão
  • O design de níveis construído em torno de encontrar e limpar beacons corrompidos torna a maioria dos encontros com inimigos opcionais, em vez de salas de arena fechadas
  • Música forte, efeitos sonoros, design de personagens e humor; os itens coletados são visivelmente representados no personagem
  • Vários níveis de dificuldade e um tutorial rápido e útil; as primeiras corridas parecem justas e não impossíveis
  • Extremamente barato por US$ 4,99 com modo cooperativo local e Steam Deck/suporte total ao controlador
  • Estrutura focada em chefes com inimigos variados e chefes que fogem no meio da luta
  • Amplamente chamada de joia escondida criminalmente subestimada e de valor excepcional, o tema mais repetido nas principais avaliações

O que os jogadores criticam

  • Desorganização da tela e caos visual, especialmente no final do jogo com muitas partículas e projéteis
  • Algumas armas e itens iniciais parecem fracos ou inúteis, com armas corpo a corpo mais frequentemente citadas
  • O chefe final e o final decepcionam alguns jogadores: o último chefe se assemelha a um chefe normal e a recompensa pós-créditos é principalmente uma dificuldade mais difícil
  • Reclamações técnicas: limite de 60 FPS, travamentos relatados por alguns, configurações gráficas limitadas e lentidão em laptops
  • O estilo artístico e a aparência de pixel não agradam a todos; alguns revisores mencionam enjôo ou acham que está muito ocupado
  • Parece derivado para alguns, descrito como uma mistura de roguelikes twin-stick existentes sem muitas novidades
  • O conteúdo pode parecer fraco após várias execuções

Características únicas

  • Movimentador de salto/backflip com ataques de pisada usados em combos, ao contrário dos atiradores de dois manípulos baseados em corrida
  • Estrutura de objetivo de limpeza de farol que torna as salas inimigas opcionais e permite que os jogadores ataquem o chefe
  • Armas improvisadas malucas (por exemplo, empunhar Mjolnir ou construções de equipe de artes marciais) e itens que aparecem visivelmente no personagem
  • Chefes que fogem no meio da batalha, forçando decisões de perseguição e posicionamento
  • Cooperação local em tela dividida e jogo remoto juntos em um gênero geralmente apenas para um jogador

Opiniões divididas

  • Estilo artístico e ocupação visual: amado por muitos como estiloso e cheio de personalidade, considerado desordenado e desanimador por outros
  • Sistema de pisada e movimento: elogiado como distinto, criticado como empurrado para o jogador
  • Final e chefe final: alguns chamam o jogo de nível S quase perfeito, mas consideram o final uma decepção
  • Originalidade: alguns veem uma abordagem refrescante do subgênero, outros veem apenas mais um roguelike pixel art twin-stick

Repetição e obstáculos

  • A mecânica do Stomp é vista como forçada por alguns, com partes do jogo dependendo dela
  • O caos no final do jogo pode reduzir o jogo a esquivas de spam em vez de movimentos deliberados
  • Caçar armas ou vantagens que sejam boas pode não ser recompensador desde o início
  • Desbloquear tudo (por exemplo, a essência do último personagem) é confusamente confuso para os completistas
  • Repetição após várias execuções relatadas por revisores de menos horas

Melhorias esperadas

  • O multijogador online (co-op é apenas local/tela dividida) é a solicitação mais repetida
  • Mais opções gráficas e de desempenho, além de uma taxa de quadros ilimitada
  • Sinergias de itens mais profundas e mecânicas específicas de cada personagem para tornar as construções mais distintas
  • Reequilibre itens iniciais fracos, vantagens e armas brancas
  • Mais conteúdo pós-jogo ou um final mais forte, além de mais conteúdo em geral
  • Uma sequência ou novo conteúdo de semiobra, solicitado com frequência desde o sucesso de R.E.P.O.

O acesso antecipado foi lançado em 25 de fevereiro de 2021 e o 1.0 foi lançado em 8 de junho de 2023 (o Steam lista o jogo como 2023; a tarefa o rotulou como 2021 após a data da EA). Os revisores descrevem-no como criminalmente subestimado e subcomercializado no lançamento, com um aumento de novos jogadores após REPO. tornou-se um sucesso; o preço foi reduzido para US$ 4,99, de US$ 20 relatados. Somente Windows (sem Mac/Linux); O Steam Deck supostamente funciona bem. O Metacritic tem duas análises críticas (ambas de 90) e sete avaliações de usuários com média de 8,0, muito poucas para um Metascore. Nenhuma entrada do OpenCritic pôde ser confirmada (a página de pesquisa não retornou dados). Os números da receita e do proprietário são estimativas de terceiros, não auditadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Voidigo é um roguelike de ação 3D caótico e visualmente impressionante, de cima para baixo. Ele já abordou isso em um capítulo de seu vídeo de análise de design roguelike e o considera ótimo. O destaque é que quase todos os itens mudam a jogabilidade ou o visual, em vez de ajustar um número. Pode ser opressor e fácil de quebrar, mas ele gosta da fantasia de poder. Ele o coloca na camada A, perto do topo.

O que o criador elogia

  • Atualizações e itens são únicos e mudam a jogabilidade ou o visual, não apenas os números de estatísticas
  • Muito caótico e visualmente agradável; o que você vê é o que você obtém
  • Permite que o jogador se torne absurdamente poderoso, o que é gratificante
  • Gosta que o jogo possa ser interrompido ocasionalmente; satisfatório
  • Parece poderoso e gratificante com mais frequência do que muitos outros jogos

Problemas apontados pelo criador

  • Pode ser difícil de ver, especialmente com loops repetidos
  • A tela é preenchida com inimigos e explosões em loops posteriores
  • Fácil de quebrar; ele atingiu uma taxa de quadros muito baixa
  • Limita-se a ser um pouco demais

Observações de design

  • Quase todos os itens mudam algo fundamentalmente em vez de ajustar uma estatística
  • Caos insano deliberado como objetivo central do design
  • Lição de design: permitir que o jogador seja dominado de vez em quando é gratificante, mesmo com o equilíbrio altamente valorizado
Assistir ao vídeo original ↗