Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEWarm Snow
'Warm Snow' é um jogo de ação estilo Rogue com um cenário ambientado em um mundo de fantasia sombrio, onde o misterioso 'Warm Snow' domina. Você jogará como o Guerreiro 'Bi-an' em uma cruzada contra os Cinco Grandes Clãs, a fim de salvar um mundo à beira da destruição.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação e fantasia sombria da mitologia chinesa da BadMudStudio (publicado pela bilibili) no qual o espadachim Bi-an luta contra os Cinco Grandes Clãs usando armas brancas e espadas voadoras recuperáveis, com um profundo sistema de construção de relíquias/seitas.
Warm Snow é um roguelite de ação popular e um tanto desconhecido: o Steam mostra cerca de 39 mil análises com cerca de 93% positivas (muito positivas), com a página da loja Steam mostrando uma queda nas análises recentes (cerca de 79% em uma pequena amostra de 30 dias). Os jogadores elogiam a variedade de construções, o combate com espadas voadoras e o estilo artístico de pintura a tinta; eles criticam a metaprogressão lenta, texto pouco claro ou mal traduzido, um mapa linear fixo e inimigos forrageiros quando uma construção é montada. A cobertura crítica formal é escassa: o Metacritic tem apenas duas análises críticas (90 e 80), portanto, nenhum Metascore ainda e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. É um lançamento completo (janeiro de 2022), sem acesso antecipado, com um DLC pago (The End Of Karma), um DLC gratuito (Shao Meng/烬梦) e portas de console (outubro de 2023). Geralmente comparado a Hades, geralmente sólido, mas um passo abaixo dele em apresentação e história.
O que os jogadores elogiam
- Grande variedade de construções: seitas, relíquias, armas e divindades se combinam em muitas sinergias, e os jogadores relatam que as execuções no final do jogo são muito flexíveis
- Sistema de equipamento distinto: a mesma relíquia ou peça de equipamento tem um efeito diferente dependendo do slot em que é colocada e pode ser reencaixada a qualquer momento
- Combate rápido e fluido baseado em combate corpo a corpo e espadas voadoras que podem ser lançadas e recuperadas
- Direção de arte marcante inspirada na antiga pintura em seda/tinta, com tema da mitologia chinesa e uma trilha sonora popular
- Dificuldade escalável e opções de desafio proporcionam alto valor de repetição; os revisores citam mais de 30-40 horas para desbloquear tudo e várias histórias/finais
- Boas lutas contra chefes e variedade decente de inimigos, de acordo com vários críticos positivos
- Muito conteúdo pelo preço (cerca de US$ 18), incluindo um DLC gratuito e uma expansão paga
O que os jogadores criticam
- Problemas de tradução: o texto em inglês transborda as caixas da interface do usuário, algumas palavras-chave e efeitos de itens são mal traduzidos ou pouco claros e alguns textos de final de chefe não são traduzidos
- A metaprogressão é descrita como muito lenta para atualizar, o que uma crítica negativa mais votada chama de a principal falha do jogo
- Layouts de níveis lineares fixos e chefes repetidos fazem com que as corridas pareçam repetitivas em comparação com roguelites gerados processualmente
- Muitos efeitos de itens e relíquias são reduzidos para 'causar mais dano quando X', então o estilo de jogo muda menos do que a contagem de itens implica
- Os inimigos se tornam alimento com uma construção decente, mas parecem esponjas de HP nas primeiras rodadas ou em construções fracas
- Dash e movimento são chamados de desajeitados ou lentos por vários revisores; o jogo parece datado para alguns
- História e personagens são vistos como fracos ou esquecíveis em comparação com Hades, com apresentação mediana da narrativa
- Alguns jogadores relatam gagueira e problemas de desempenho no PC
- As armas dependem de relíquias específicas para atingir o poder total, e muitas armas reutilizam a mesma animação de balanço para que pareçam trocas de estatísticas
Características únicas
- Efeitos de relíquia dependentes do slot: o mesmo item se comporta de maneira diferente em cada um dos quatro slots e pode ser reorganizado livremente
- Projéteis de espada voadora flutuantes ao lado de combate corpo a corpo, com uma mecânica de recall
- Escolhas de seitas e divindades no início da corrida que moldam a construção, dentro de uma mitologia chinesa / cenário de wuxia sombria
- Múltiplas histórias (cerca de três) com um final verdadeiro oculto que requer a coleta de fragmentos em várias execuções
- Sistema de itens de efeito de status e acionamento de condição extremamente matizados (veneno, sangramento, queimadura, gelo) com regras de empilhamento profundas
Opiniões divididas
- Comparação de Hades: alguns o elogiam como um roguelite de primeira linha, outros dizem que Hades e sua sequência existem, então apenas jogue-os
- Profundidade de construção: muitos elogiam a enorme variedade, enquanto os críticos dizem que os efeitos se resumem principalmente a mais danos e não mudam o estilo de jogo
- Dificuldade e equilíbrio: alguns acham difícil, outros acham chefes e inimigos triviais com uma boa construção
- Dublagem e tradução em chinês: alguns consideram isso saboroso, outros como uma barreira para falantes de inglês
Repetição e obstáculos
- Metaprogressão lenta e cultivo de inimigos em busca de fragmentos para desbloquear todas as histórias e o verdadeiro final
- As primeiras execuções parecem repetitivas antes que conteúdo suficiente seja desbloqueado
- Nada é bem explicado; os jogadores muitas vezes precisam jogar para aprender o que uma palavra-chave faz
- Mapas fixos e chefes repetidos ficam iguais ao longo do jogo
- A conclusão é uma tarefa longa: desbloquear tudo significa cultivar fragmentos em muitas execuções, e alguns revisores lamentam as horas gastas em ‘desbloquear tudo’
Melhorias esperadas
- UI mais clara, explicações de status e palavras-chave e uma retradução adequada do texto em inglês
- Metaprogressão mais rápida ou menos complicada e ritmo de desbloqueio
- Layouts de nível mais variados ou procedimentais e mais tipos de inimigos
- Melhor equilíbrio para que algumas relíquias/armas não dependam de pares de relíquias específicos e algumas construções não sejam quebradas
- Entrega narrativa mais forte e personagens mais desenvolvidos
- Painel mais apertado e sensação de movimento
Lançado no Steam em 18 de janeiro de 2022 (somente Windows, custa US$ 17,99) por BadMudStudio/bilibili e nunca em acesso antecipado. Teve um forte lançamento chinês e posteriormente conquistou público inglês; versões de console (Xbox, PS, Switch) foram lançadas por volta de outubro de 2023. O conteúdo pós-lançamento inclui o DLC gratuito 'Shao Meng / 烬梦' e o DLC pago 'The End Of Karma'. A avaliação histórica de todo o Steam permanece em torno de 93% positiva, mas uma queda recente nas avaliações (cerca de 79% em uma pequena amostra da página da loja) sugere que os jogadores mais novos são mais mornos, principalmente em termos de tradução e metaprogressão. Estimativas de terceiros (calculadora de receita do Steam, baseada no Boxleiter, apenas ordem de magnitude) colocam a receita bruta do Steam perto de US$ 30 milhões e os proprietários em 1-2 milhões. Limitações desta pesquisa: o orçamento para pesquisa na web estava esgotado, então nenhum tópico do Reddit ou resenhas de veículos importantes puderam ser lidos; OpenCritic não tem entrada confirmada e Metacritic tem apenas duas análises críticas (sem Metascore).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados da loja Steam: appid 1296830, contagens de revisões, tags, estimativa de proprietários do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam: resumos de análises (de todos os tempos e recentes), lista de DLC, idiomas ↗
- Discussões da comunidade Steam: bugs, estratégias de chefes, postagens de conclusão ↗
- Página Metacritic: ainda sem Metascore, pontuação do usuário 7,5 em 10 avaliações ↗
- Duas críticas: TheXboxHub 90, Movies Games e Tech 80 ↗
- Análise do console XboxHub: 4,5/5, elogia a arte e a profundidade da construção, observa dificuldade e conquistas complicadas ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter (~US$ 30 milhões brutos) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Warm Snow é um roguelike hack-and-slash chinês que reproduz seu tom sério e direto. Tudo nele é totalmente dominado, tanto o jogador quanto os inimigos, o que o torna visualmente louco e muito divertido. Ele admite que o equilíbrio está bom, mas jogou muito e continua gostando. A falta de variedade de chefes o impede de S, então ele o coloca no topo de A e o recomenda aos fãs de hack and slash com muita ação.
O que o criador elogia
- Leva-se a sério sem ficar bobo, e o tom funciona
- Faz você se sentir realmente poderoso, com escalonamento absurdo, como +300% de dano passivo
- Inimigos dominados evitam que a fantasia de poder se torne entediante nas corridas
- Forte personalização pré-corrida: cada corrida começa com uma bênção de um deus diferente que define seu dano elemental
- Uma relíquia inicial que sinergiza com o benefício dá opções de personagem desde o início
- Visualmente impressionante, com chefes incríveis
Problemas apontados pelo criador
- Os chefes são ótimos, mas sempre os mesmos a cada corrida
- O equilíbrio é simplesmente bom e não é o melhor design
- O estado de domínio constante pode entediar os jogadores em alguns jogos, embora aqui ele se mantenha principalmente
Observações de design
- Tudo é dominado, incluindo os inimigos, então o dimensionamento é mutuamente absurdo, em vez de unilateral
- Iniciar o benefício divino funciona como escolher um personagem diferente, corrigindo o tipo de dano elemental
- Lição de design: roguelikes se beneficiam de chefes variados, especialmente os baseados em ação


