Capa de Warm SnowFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Warm Snow

Combate de açãoEstilo Hades

'Warm Snow' é um jogo de ação estilo Rogue com um cenário ambientado em um mundo de fantasia sombrio, onde o misterioso 'Warm Snow' domina. Você jogará como o Guerreiro 'Bi-an' em uma cruzada contra os Cinco Grandes Clãs, a fim de salvar um mundo à beira da destruição.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação e fantasia sombria da mitologia chinesa da BadMudStudio (publicado pela bilibili) no qual o espadachim Bi-an luta contra os Cinco Grandes Clãs usando armas brancas e espadas voadoras recuperáveis, com um profundo sistema de construção de relíquias/seitas.

Warm Snow é um roguelite de ação popular e um tanto desconhecido: o Steam mostra cerca de 39 mil análises com cerca de 93% positivas (muito positivas), com a página da loja Steam mostrando uma queda nas análises recentes (cerca de 79% em uma pequena amostra de 30 dias). Os jogadores elogiam a variedade de construções, o combate com espadas voadoras e o estilo artístico de pintura a tinta; eles criticam a metaprogressão lenta, texto pouco claro ou mal traduzido, um mapa linear fixo e inimigos forrageiros quando uma construção é montada. A cobertura crítica formal é escassa: o Metacritic tem apenas duas análises críticas (90 e 80), portanto, nenhum Metascore ainda e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. É um lançamento completo (janeiro de 2022), sem acesso antecipado, com um DLC pago (The End Of Karma), um DLC gratuito (Shao Meng/烬梦) e portas de console (outubro de 2023). Geralmente comparado a Hades, geralmente sólido, mas um passo abaixo dele em apresentação e história.

O que os jogadores elogiam

  • Grande variedade de construções: seitas, relíquias, armas e divindades se combinam em muitas sinergias, e os jogadores relatam que as execuções no final do jogo são muito flexíveis
  • Sistema de equipamento distinto: a mesma relíquia ou peça de equipamento tem um efeito diferente dependendo do slot em que é colocada e pode ser reencaixada a qualquer momento
  • Combate rápido e fluido baseado em combate corpo a corpo e espadas voadoras que podem ser lançadas e recuperadas
  • Direção de arte marcante inspirada na antiga pintura em seda/tinta, com tema da mitologia chinesa e uma trilha sonora popular
  • Dificuldade escalável e opções de desafio proporcionam alto valor de repetição; os revisores citam mais de 30-40 horas para desbloquear tudo e várias histórias/finais
  • Boas lutas contra chefes e variedade decente de inimigos, de acordo com vários críticos positivos
  • Muito conteúdo pelo preço (cerca de US$ 18), incluindo um DLC gratuito e uma expansão paga

O que os jogadores criticam

  • Problemas de tradução: o texto em inglês transborda as caixas da interface do usuário, algumas palavras-chave e efeitos de itens são mal traduzidos ou pouco claros e alguns textos de final de chefe não são traduzidos
  • A metaprogressão é descrita como muito lenta para atualizar, o que uma crítica negativa mais votada chama de a principal falha do jogo
  • Layouts de níveis lineares fixos e chefes repetidos fazem com que as corridas pareçam repetitivas em comparação com roguelites gerados processualmente
  • Muitos efeitos de itens e relíquias são reduzidos para 'causar mais dano quando X', então o estilo de jogo muda menos do que a contagem de itens implica
  • Os inimigos se tornam alimento com uma construção decente, mas parecem esponjas de HP nas primeiras rodadas ou em construções fracas
  • Dash e movimento são chamados de desajeitados ou lentos por vários revisores; o jogo parece datado para alguns
  • História e personagens são vistos como fracos ou esquecíveis em comparação com Hades, com apresentação mediana da narrativa
  • Alguns jogadores relatam gagueira e problemas de desempenho no PC
  • As armas dependem de relíquias específicas para atingir o poder total, e muitas armas reutilizam a mesma animação de balanço para que pareçam trocas de estatísticas

Características únicas

  • Efeitos de relíquia dependentes do slot: o mesmo item se comporta de maneira diferente em cada um dos quatro slots e pode ser reorganizado livremente
  • Projéteis de espada voadora flutuantes ao lado de combate corpo a corpo, com uma mecânica de recall
  • Escolhas de seitas e divindades no início da corrida que moldam a construção, dentro de uma mitologia chinesa / cenário de wuxia sombria
  • Múltiplas histórias (cerca de três) com um final verdadeiro oculto que requer a coleta de fragmentos em várias execuções
  • Sistema de itens de efeito de status e acionamento de condição extremamente matizados (veneno, sangramento, queimadura, gelo) com regras de empilhamento profundas

Opiniões divididas

  • Comparação de Hades: alguns o elogiam como um roguelite de primeira linha, outros dizem que Hades e sua sequência existem, então apenas jogue-os
  • Profundidade de construção: muitos elogiam a enorme variedade, enquanto os críticos dizem que os efeitos se resumem principalmente a mais danos e não mudam o estilo de jogo
  • Dificuldade e equilíbrio: alguns acham difícil, outros acham chefes e inimigos triviais com uma boa construção
  • Dublagem e tradução em chinês: alguns consideram isso saboroso, outros como uma barreira para falantes de inglês

Repetição e obstáculos

  • Metaprogressão lenta e cultivo de inimigos em busca de fragmentos para desbloquear todas as histórias e o verdadeiro final
  • As primeiras execuções parecem repetitivas antes que conteúdo suficiente seja desbloqueado
  • Nada é bem explicado; os jogadores muitas vezes precisam jogar para aprender o que uma palavra-chave faz
  • Mapas fixos e chefes repetidos ficam iguais ao longo do jogo
  • A conclusão é uma tarefa longa: desbloquear tudo significa cultivar fragmentos em muitas execuções, e alguns revisores lamentam as horas gastas em ‘desbloquear tudo’

Melhorias esperadas

  • UI mais clara, explicações de status e palavras-chave e uma retradução adequada do texto em inglês
  • Metaprogressão mais rápida ou menos complicada e ritmo de desbloqueio
  • Layouts de nível mais variados ou procedimentais e mais tipos de inimigos
  • Melhor equilíbrio para que algumas relíquias/armas não dependam de pares de relíquias específicos e algumas construções não sejam quebradas
  • Entrega narrativa mais forte e personagens mais desenvolvidos
  • Painel mais apertado e sensação de movimento

Lançado no Steam em 18 de janeiro de 2022 (somente Windows, custa US$ 17,99) por BadMudStudio/bilibili e nunca em acesso antecipado. Teve um forte lançamento chinês e posteriormente conquistou público inglês; versões de console (Xbox, PS, Switch) foram lançadas por volta de outubro de 2023. O conteúdo pós-lançamento inclui o DLC gratuito 'Shao Meng / 烬梦' e o DLC pago 'The End Of Karma'. A avaliação histórica de todo o Steam permanece em torno de 93% positiva, mas uma queda recente nas avaliações (cerca de 79% em uma pequena amostra da página da loja) sugere que os jogadores mais novos são mais mornos, principalmente em termos de tradução e metaprogressão. Estimativas de terceiros (calculadora de receita do Steam, baseada no Boxleiter, apenas ordem de magnitude) colocam a receita bruta do Steam perto de US$ 30 milhões e os proprietários em 1-2 milhões. Limitações desta pesquisa: o orçamento para pesquisa na web estava esgotado, então nenhum tópico do Reddit ou resenhas de veículos importantes puderam ser lidos; OpenCritic não tem entrada confirmada e Metacritic tem apenas duas análises críticas (sem Metascore).

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Warm Snow é um roguelike hack-and-slash chinês que reproduz seu tom sério e direto. Tudo nele é totalmente dominado, tanto o jogador quanto os inimigos, o que o torna visualmente louco e muito divertido. Ele admite que o equilíbrio está bom, mas jogou muito e continua gostando. A falta de variedade de chefes o impede de S, então ele o coloca no topo de A e o recomenda aos fãs de hack and slash com muita ação.

O que o criador elogia

  • Leva-se a sério sem ficar bobo, e o tom funciona
  • Faz você se sentir realmente poderoso, com escalonamento absurdo, como +300% de dano passivo
  • Inimigos dominados evitam que a fantasia de poder se torne entediante nas corridas
  • Forte personalização pré-corrida: cada corrida começa com uma bênção de um deus diferente que define seu dano elemental
  • Uma relíquia inicial que sinergiza com o benefício dá opções de personagem desde o início
  • Visualmente impressionante, com chefes incríveis

Problemas apontados pelo criador

  • Os chefes são ótimos, mas sempre os mesmos a cada corrida
  • O equilíbrio é simplesmente bom e não é o melhor design
  • O estado de domínio constante pode entediar os jogadores em alguns jogos, embora aqui ele se mantenha principalmente

Observações de design

  • Tudo é dominado, incluindo os inimigos, então o dimensionamento é mutuamente absurdo, em vez de unilateral
  • Iniciar o benefício divino funciona como escolher um personagem diferente, corrigindo o tipo de dano elemental
  • Lição de design: roguelikes se beneficiam de chefes variados, especialmente os baseados em ação
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