Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEWildermyth
Wildermyth segue heróis ao longo de suas carreiras, desde seus dias de forcado até seus poderosos auges, e até a velhice e a memória. É um RPG de narrativa processual baseado em grupo, onde o combate tático e as decisões da história alterarão seu mundo e remodelarão seu elenco de personagens.
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Resumo das discussões da comunidade
Um RPG tático baseado em festa da Worldwalker Games que combina processualmente eventos de história feitos à mão nas histórias de seus heróis, que envelhecem, se unem, ficam mutilados e podem retornar como personagens legados em campanhas.
Wildermyth é recebido como um queridinho da crítica e dos jogadores: Metacritic 86 dos críticos, Steam 'Very Positive' com cerca de 94,6% de cerca de 18 mil avaliações e um conjunto de 90 pontuações de PC Gamer, IGN, Edge e Metro GameCentral (Guardian 100, Game Informer 88). É mais conhecido como um gerador de histórias com táticas leves do que como um roguelike clássico; As tags Steam incluem Rogue-lite, mas a estrutura consiste em capítulos de campanha mais um sistema legado. Sua principal fraqueza é a repetição: uma vez que um jogador tenha visto o conjunto finito de eventos e narração, a magia desaparece e uma minoria acha a prosa roxa ou o combate superficial. O desenvolvimento ativo terminou em maio de 2024 com a expansão Omenroad (que adiciona um modo de desafio roguelike de mapa de nós); as portas de console foram lançadas em outubro de 2024. Alguns fãs de longa data gostariam que ainda estivesse recebendo conteúdo.
O que os jogadores elogiam
- Os heróis têm uma expectativa de vida real: envelhecem, apaixonam-se, formam rivalidades, são feridos ou transformados (membros perdidos substituídos por peças de madeira ou pedra, formas de lobo ou fantasmas), aposentam-se ou morrem, produzindo histórias pessoais memoráveis.
- Eventos feitos à mão são montados processualmente em torno das características e relacionamentos de cada personagem, de modo que a mesma cena seja reproduzida de maneira diferente para elencos diferentes.
- O sistema legado permite que os heróis favoritos retornem em campanhas posteriores e construam um panteão pessoal
- O estilo de arte Papercraft / livro de histórias e a trilha sonora atmosférica são amplamente chamados de charmosos e aconchegantes
- O combate tático é acessível, mas tem profundidade: acumulação de classes e habilidades, e um sistema de magia mística baseado no ambiente que os jogadores consideram inteligente
- Excelente cooperação (online e LAN); grupos expressam seus personagens e tratam isso como uma sessão de RPG de mesa
- Dificuldade e duração da campanha flexíveis (uma corrida pode ser concluída em algumas sessões), além de um ritmo fácil de pegar e largar
- Modificação do Steam Workshop e um editor de níveis; Omenroad recebe elogios de fãs de longa data por sua campanha rica em história
- As principais críticas do Steam o chamam repetidamente de um dos favoritos de todos os tempos para os leitores: a escrita e a história emocional tranquila batem forte (por exemplo, falas sobre nunca ousar escrever as próprias histórias)
O que os jogadores criticam
- O conjunto de eventos e narrações é finito, então duplicatas aparecem rapidamente e o valor de repetição diminui após cerca de 15 a 20 horas para alguns jogadores
- A prosa pode parecer excessivamente floreada, cheia de metáforas e desajeitada; vários críticos dizem que cada personagem acaba soando como a mesma voz poética
- Os eventos processuais muitas vezes têm poucas consequências duradouras, por isso as escolhas podem parecer cosméticas
- O combate é simples e repetitivo para alguns, e os picos inimigos no final do capítulo podem parecer injustos
- Objetivos de fuga do mapa com infindáveis spawns de inimigos podem ser punitivos dependendo de onde o grupo está quando eles são acionados
- Diálogos aleatórios entre lutas podem parecer spam quando você quer apenas jogar
- Omenroad DLC fica apenas como 'Mostly Positive' (72% de ~ 170 avaliações) no Steam, versus 'Muito Positivo' para o jogo base
Características únicas
- Trata toda a vida do grupo como o ciclo central: juventude, juventude, velhice, memória e depois legado, ao contrário da maioria dos roguelikes que se concentram em uma corrida
- Narrativa processual montada a partir de fragmentos de autoria impulsionados por traços de caráter e relacionamentos
- Sem inventário de itens: o equipamento recolhido permanece com o herói até ser substituído, o que acelera o ritmo
- Magia ambiental onde a classe mística manipula terreno, plantas e luz em batalha
- Estrutura roguelite de baixo estresse e história que está mais próxima de um RPG de mesa do que de um permadeath grind no estilo XCOM, com LAN e modo cooperativo online
- Omenroad adiciona um modo roguelike de mapa de nós no topo das campanhas de história
Opiniões divididas
- Qualidade de escrita: críticos e muitos fãs consideram-no espirituoso e comovente, enquanto outros jogadores consideram-no desajeitado e sobrescrito
- História processual versus de autoria: alguns acham os contos dos personagens emergentes mágicos, outros acham que o RNG torna tudo inútil
- Profundidade de combate: elogiado como acessível e inteligente, mas criticado como superficial ou repetitivo
- Jogabilidade: centenas de horas para alguns (jogadores acima de 750 e 1.400 horas), um jogo do tipo 'jogue por uma semana e depois vá embora' para outros
Repetição e obstáculos
- Clicar em um grande volume de diálogo e narração (um revisor estimou cerca de 60% do jogo)
- O mapa de campanha lento onde você observa o tempo passar enquanto as tarefas são concluídas
- Vendo os mesmos eventos repetidas vezes depois de muitas horas
- História recombinada processualmente que alguns jogadores consideram um remix RNG em vez de uma história escrita por humanos, fazendo com que os eventos pareçam inúteis
- Objetivos de fuga de geração infinita no final dos capítulos (principal tema negativo da revisão do Steam)
Melhorias esperadas
- Adicione muito mais eventos, variantes de diálogo e campanhas para que as jogadas repetidas permaneçam atualizadas (um desejo comum, visto que o desenvolvimento ativo terminou em 2024)
- Opção para pular ou reduzir o texto da narração e da cena ou diminuir o tom da prosa
- Avise ou confirme antes de clicar em um bloco vazio ou direcionar incorretamente um ataque (uma reclamação de clique incorreto de um revisor; há também um relato de usuário de que o pop-up ocultar inimigo oculta informações de alcance)
- Faça com que as escolhas da história tenham consequências de campanha mais visíveis
- Mais suporte a idiomas: italiano e francês são solicitados repetidamente nos tópicos do fórum Steam
- Retrabalhar os sistemas de pressão da campanha, como perigo crescente e pontos de legado, que alguns jogadores não gostam
O acesso antecipado começou em 14 de novembro de 2019; versão 1.0 completa em 15 de junho de 2021 no Windows, macOS e Linux (Steam, GOG, Epic, itch). Recebeu indicações para Golden Joystick (Jogo Final do Ano, Melhor Jogo Indie, Melhor Contação de Histórias) e um prêmio D.I.C.E. nomeação. O Metacritic lista a pontuação da crítica como 86 (a página da loja Steam também mostra 86) de 23 a 26 críticos sem críticas negativas; a pontuação do usuário de 7,5 em 117 avaliações é inferior ao sentimento do Steam, com mais reclamações sobre combate superficial e repetição. A estimativa do próprio Steam coloca os proprietários em cerca de 1-2 milhões; steam-revenue-calculator.com estima cerca de US$ 19,4 milhões brutos e US$ 5,7 milhões líquidos, um valor de ordem de grandeza no estilo Boxleiter, não auditado. O desenvolvimento ativo foi concluído em 24 de maio de 2024 com a expansão Omenroad; Versões para PlayStation, Xbox e Switch lançadas em 22 de outubro de 2024. Preço US$ 24,99. As análises recentes do Steam permanecem muito positivas (cerca de 88% em uma amostra de 30 dias na página da loja que li). A pontuação OpenCritic não pôde ser recuperada: a cota de pesquisa na web foi esgotada e os IDs OpenCritic adivinhados retornaram outros jogos, por isso é relatado como nulo.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: 94,6% positivos de 18.286 avaliações, Metacritic 86, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 86 e pontuação do usuário 7,5 com temas de elogios/críticas ↗
- Pontuações críticas por outlet (Guardian 100, PC Gamer/IGN/Edge 90, Game Informer 88) ↗
- Cronograma de desenvolvimento, acesso antecipado, lançamento de console, indicações para prêmios, fim do desenvolvimento ativo ↗
- Página da loja Steam: resumos de análises, tags de usuários, lista de DLC ↗
- Conteúdo DLC Omenroad e recepção principalmente positiva ↗
- Tópicos do fórum Steam: solicitações de idioma, confusão na interface do usuário, questões mecânicas ↗
- Site oficial: descrição do jogo, plataformas, DLC ↗
- Receita estimada (estimativa do método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Wildermyth é um jogo tático baseado em turnos em um tabuleiro, com jogo no estilo Fire Emblem e grande ênfase na história, personagens e relacionamentos. Ele foi recomendado por um amigo de confiança, mas não gostou porque parecia um pouco lento. Ele reconhece que é provavelmente um jogo sólido para as pessoas que clicam nele e podem se ver voltando a ele e adorando-o. Por enquanto ele o coloca na camada B.
O que o criador elogia
- Forte foco em narrativas, decisões e cenários ramificados
- Os personagens que você conhece têm relacionamentos com seu grupo e você pode escolher se um novo personagem se tornará seu parceiro ou melhor amigo
- Táticas baseadas em turnos semelhantes a Fire Emblem em um tabuleiro
- Aparência de sprites 2D de jogo de tabuleiro em um ambiente 3D, que ele acha bom
- Recomendado por um amigo que adorou; ele pode imaginar que seja realmente sólido para aqueles que persistem
Problemas apontados pelo criador
- Pareceu um pouco lento para ele
- O jogo não pegou ele pessoalmente
- O estilo artístico causa divisão; ele é morno nisso
Observações de design
- Os relacionamentos da história e dos personagens são o foco principal, com a escolha do jogador em relação aos tipos de relacionamento
- Sprites 2D em um ambiente 3D estilo mesa
Opinião atualizada
Ele sugere que pode revisitá-lo e classificá-lo em uma posição mais elevada depois de dedicar mais tempo.


