Capa de Wizard ChessFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Wizard Chess

Estratégia por turnosConstrução de baralhoEstratégia e tática

E se o xadrez fosse inventado por tolos bruxos cósmicos? WizardChess é um roguelite baseado em turnos onde todas as peças possuem habilidades insanas que chegaram até nós em uma visão xamânica. Lute em encontros caóticos, mas táticos, com poderes mágicos saídos de um sonho febril! Derrote a FaeQueen e reivindique seu desejo!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite tático baseado em turnos do estúdio australiano TwoPM Studios onde você recruta, atualiza e sacrifica mais de 50 unidades 'semelhantes ao xadrez' em uma grade para vencer a FaeQueen.

WizardChess é um pequeno nicho independente com uma classificação Steam principalmente positiva (cerca de 75% de 94 avaliações no instantâneo local; a página da loja obtida mostrou um número mais alto e muito positivo em uma amostra menor). Os músicos que gostam dele gostam do tom bobo, da música jazzística e da grande variedade de unidades estranhas. Os críticos não cobriram isso: o Metacritic mostra 'tbd' para as pontuações dos críticos e dos usuários e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. Ele saiu do Acesso Antecipado em 14 de dezembro de 2024 (1.0), e alguns revisores recentes acreditam que não está mais sendo atualizado. A reclamação mais comum são informações ocultas e equilíbrio desequilibrado, além do nome, já que pouco tem a ver com o xadrez real. As evidências são limitadas ao arquivo de revisão do Steam, loja Steam, títulos de tópicos de fórum, site de desenvolvimento, itch.io e Metacritic; os tamanhos das amostras são pequenos.

O que os jogadores elogiam

  • Tom e escrita charmosos e bobos, com tema de mago dos sonhos febris
  • Trilha sonora inesperadamente jazzística e alegre que os críticos destacaram
  • Grande lista de mais de 50 unidades distintas com estatísticas e habilidades próprias, para que os encontros sejam variados
  • Unidades de pixels distintas e legíveis e uma câmera fácil de controlar
  • Salas, inimigos e recompensas gerados processualmente variam a cada corrida; as execuções são bastante curtas (sessões de aproximadamente 30 minutos de acordo com a página itch.io do desenvolvedor)
  • O ciclo de recrutamento/atualização/sacrifício/troca permite que os jogadores experimentem combinações estranhas
  • Steam Deck e suporte total ao controlador, Steam Cloud e conquistas

O que os jogadores criticam

  • Muitas informações estão ocultas: muitas regras de peças e buffs permanentes não podem ser vistos até serem aceitos, e buffs/debuffs temporários não são mostrados claramente
  • Equilíbrio: acumular cada buff em uma ou duas unidades móveis cria uma megaunidade imparável, tornando a estratégia superficial
  • As corridas podem começar em situações aparentemente sem vitória porque você não escolhe quais unidades entram em uma rodada e podem receber unidades fracas (por exemplo, galinhas de ataque 0)
  • Relatos de bugs e travamentos frequentes, incluindo um pouco antes da primeira vitória do chefe final
  • A interface do usuário é desajeitada; o seletor do jogo fica atrás do cursor do mouse, então os cliques podem cair no quadrado errado sem proteção contra cliques errados
  • O conteúdo parece limitado para alguns (um revisor observou apenas 3 chefes)
  • As recompensas não podem ser rejeitadas, então peças forçadas mais fracas entram no exército
  • Os revisores dizem que não é um xadrez significativo, então o título parece enganoso

Características únicas

  • Táticas de grade com sabor de xadrez (movendo-se ortogonalmente/diagonalmente), mas com unidades mágicas bizarras em vez de peças padrão
  • Cartas/unidades são compradas e recrutadas como um construtor de deck, mas o jogo é pura tática, não um jogo de cartas
  • Sacrifício e negociação de unidades como uma mecânica central de progressão
  • Três estatísticas (ATK, DEF, SKL) com mais de 50 classes de unidades e interações elementares
  • Enquadramento extravagante de visão xamânica e uma partitura leve e jazzística, ao contrário da maioria dos roguelikes sombrios
  • Modos Arcade (corrida rápida) e História (exploração)

Opiniões divididas

  • Se o nome e o enquadramento do xadrez são um clickbait enganoso ou apenas uma inspiração perdida para um jogo de tática divertido
  • Se o caos e a aleatoriedade são uma característica (experimentação, imprevisibilidade) ou simplesmente mau equilíbrio e informações ocultas
  • Dificuldade: alguns acham frustrante e injusto, outros avaliam em torno de 4/5 e ‘sentem-se bem’ mesmo sem gostar de jogos de estratégia

Repetição e obstáculos

  • Anotando buffs externamente porque o jogo não os rastreia
  • Partes obrigatórias do tutorial que os jogadores dizem que muitos nunca terminam (um revisor citou estatísticas baixas de conclusão do tutorial)
  • Alguns encontros iniciais parecem invencíveis, fazendo com que as corridas pareçam injustas e oscilantes
  • Ser incapaz de salvar e sair no meio da execução, e o prompt de diagnóstico reaparecer a cada retorno à tela de título
  • Muitas unidades no modo Arcade foram levantadas como uma reclamação no fórum

Melhorias esperadas

  • Deixe os jogadores rejeitarem ou escolherem recompensas (um tópico do Steam pergunta isso diretamente)
  • Mostre todas as regras, buffs e efeitos temporários nas dicas de ferramentas e mantenha um registro visível dos buffs permanentes
  • Limite ou reequilibre o empilhamento em uma única unidade
  • Adicionar salvamento e saída no meio da execução (solicitado em análises e em um tópico do Steam)
  • Adicione proteção contra cliques errados e corrija o atraso do cursor/seletor; corrigir bugs e falhas
  • Melhore o tutorial e torne-o ignorável; esclarecer descrições vagas de realizações; adicione mais chefes; Suporte Linux também foi solicitado

Lançado em acesso antecipado em outubro de 2021 e atingiu 1,0 em 14 de dezembro de 2024 por US$ 14,99 (Windows e macOS; sem Linux). O volume de revisões é pequeno, e as revisões recentes em 2026 são uma mistura com uma linha negativa perceptível no equilíbrio e informações ocultas, com pelo menos um revisor acreditando que o desenvolvimento foi interrompido. Nenhuma cobertura crítica convencional encontrada; A página do Metacritic mostra 'tbd'. Os dados de vendas não são confiáveis; SteamSpy coloca os proprietários entre 0 e 20 mil. Limitação: o orçamento de pesquisa na web se esgotou, o Reddit não foi obtido e a pesquisa OpenCritic não retornou nada, então as evidências da comunidade são principalmente análises do Steam e títulos de tópicos.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Wizard Chess é um jogo de estratégia roguelike baseado em turnos e centrado no tabuleiro, vagamente inspirado no xadrez, feito por uma equipe pequena e agora fora do acesso antecipado. Você escolhe um mundo, constrói um esquadrão de lacaios em torno de um personagem semelhante a um rei e luta em tabuleiros. Ele adora a enorme lista de unidades muito diferentes, a trilha sonora de big band de jazz e o visual de sprites 2D em 3D. A principal desvantagem é o ritmo: uma ação de cada vez torna os tabuleiros maiores e algumas lutas contra chefes ficam lentas. Ele o chama de nível B muito divertido e o último jogo colocado no vídeo.

O que o criador elogia

  • Enorme lista de lacaios desbloqueáveis, cada um jogando de maneira drasticamente diferente, proporcionando grande rejogabilidade
  • Cada corrida parece diferente devido à variedade de unidades
  • A música jazz de big band é um destaque, e as animações ociosas dos personagens parecem dançar
  • Sprites 2D em um ambiente 3D parecem únicos e adequados
  • Maior dificuldade em mundos repetidos introduz novas mecânicas em vez de apenas números maiores
  • O modo rápido de formação de equipe com movimentos ou tempo limitado é um extra divertido e de baixo comprometimento que ainda desbloqueia coisas
  • Características elementares e atualizações de estatísticas nas unidades mudam significativamente a forma como elas jogam

Problemas apontados pelo criador

  • Turnos estritamente de uma ação por vez tornam o jogo muito lento, especialmente em tabuleiros grandes
  • Situações de final de jogo podem se transformar em embaralhamentos com um único inimigo
  • As lutas contra chefes podem ser triviais com a equipe certa ou parar por vários turnos sem nada para fazer
  • Não é possível escolher quais unidades da lista estarão presentes em uma luta ou onde elas aparecerão; parece aleatório para ele
  • Elementos Roguelike e eventos de execução (lojas, eventos, missões secundárias) não são muito profundos

Observações de design

  • Movimentos e padrões de ataque semelhantes aos do xadrez se transformaram em muitos designs distintos de lacaios, com o jogador agindo como uma peça semelhante a um rei
  • Replays de maior dificuldade adicionam novas mecânicas em vez de inflação de estatísticas
  • Modo de formação de equipe com tempo/movimento limitado como alternativa às corridas completas
Assistir ao vídeo original ↗