Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend 2
Enfrente testes mágicos perigosos na sequência rogue-lite de ritmo acelerado do aclamado original, com novos visuais 3D cooperativos e vibrantes. Domine novos Arcanos e elementos, experimente combinações de feitiços e torne-se o próximo Feiticeiro Lendário!
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Resumo das discussões da comunidade
Uma sequência roguelite de ação cooperativa em 3D para até 4 jogadores de Wizard of Legend, construída por um estúdio diferente (Dead Mage) em Unreal, onde você mistura feitiços Arcanos elementares em corridas pelas Terras Flutuantes.
Misto no Steam (cerca de 52-53% positivo em cerca de 2.000-2.600 análises; análises recentes são geralmente negativas). O combate momento a momento, a variedade de feitiços e o modo cooperativo para 4 jogadores são os pontos positivos consistentes, mas os fãs do jogo original veem um sucessor despojado e menos polido, com muito menos feitiços e relíquias, além do modo cooperativo online cheio de bugs. A cobertura crítica é escassa: o Metacritic tem apenas 3 análises de PC (pontuações 100, 80, 60) e nenhum Metascore ainda, e a pontuação do usuário é 5,2/10 em 15 avaliações. Ele saiu do Early Access (lançado em outubro de 2024) e atingiu 1.0 em 12 de junho de 2025, mas muitos jogadores dizem que as atualizações pararam por volta de julho de 2025 e consideram o jogo abandonado, o que influencia fortemente o sentimento recente. O refrão constante é que é divertido com amigos com desconto, enquanto jogadores solo voltam ao original.
O que os jogadores elogiam
- Combate rápido e responsivo e controle de personagem; vários revisores dizem que é suave e natural, com i-frame arrojado
- Grande sistema Arcana de combinação e combinação em seis elementos (fogo, água, terra, relâmpago, ar, caos) que suporta construções experimentais
- Cooperação online para 4 jogadores mais tela dividida local; amigos descrevem isso como uma diversão caótica e a melhor maneira de jogar
- Visuais 3D estilizados e bonitos, variedade de inimigos e biomas que não ultrapassam as boas-vindas
- Os chefes são divertidos e têm conjuntos de ataques em estilo combo que se tornam gerenciáveis depois de aprendidos
O que os jogadores criticam
- Corte de conteúdo versus o original: um revisor detalhado cita cerca de 71 feitiços versus cerca de 204 e cerca de 145 relíquias versus cerca de 315, com apenas 10 espaços para relíquias; muitos outros notam menos Arcanos e relíquias em geral
- Bugs cooperativos on-line e netcode: dessincronização, softlocks, travamentos que aumentam com a contagem de jogadores e nenhuma capacidade de reconectar-se a uma corrida
- A campanha é curta (relatórios de cerca de 4 a 9 horas para serem concluídos, um deles reivindicando uma conclusão muito rápida) e apenas alguns biomas, então o replay parece repetitivo
- Diálogo e dublagem criticados como excessivos, mal dirigidos e mal direcionados, com falta de personalidade no personagem do jogador
- Telégrafos de chefes e inimigos muitas vezes considerados muito curtos ou pouco claros (poucas pistas de áudio), além de frustrações com rebatidas e danos por queda
- Parece sem alma e menos ágil do que o original: várias críticas importantes (incluindo um player original de 1000 horas) chamam-no de lento, derivado de Hades e despojado do charme do estilo 2D
- Problemas de equilíbrio: relâmpagos e algumas construções são muito mais fortes que outras, enquanto muitos Arcanos ou bugigangas atualizados parecem fracos ou inúteis
- Preço de US$ 24,99 considerado muito alto para o conteúdo e estabilidade por muitos
- Abandonado após 1.0: as análises negativas recentes mais votadas dizem que as atualizações e a comunicação do desenvolvedor foram interrompidas, deixando bugs e conteúdo ausente sem solução
Características únicas
- Versão totalmente 3D da fórmula Wizard of Legend com modo cooperativo online para 4 jogadores (o original era para 2 jogadores)
- Sistema Arcano onde cada feitiço tem variantes/aprimoramentos e unidades de mistura elementar constroem identidade
- Dash dá invencibilidade e o contato com o inimigo não te machuca, mudando a sensação das regras mais duras do original
- Centro com um grande elenco de NPCs falantes e uma história semelhante a Hades em torno das Terras Flutuantes
- Foco no combo de feitiços combinado com opções locais de tela dividida e Remote Play Together, incomuns entre roguelites de ação
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns dizem que é mais fácil que o original (fácil de limpar, imunidade contra colisão), outros acham chefes exagerados e punitivos
- Se deve ser julgado como um jogo independente ou como uma sequência; os recém-chegados costumam avaliar isso de forma justa, enquanto os fãs originais consideram isso um retrocesso
- Valor Solo vs Co-op: Solo é considerado bom por alguns e não recomendado por outros, enquanto Co-op é a recomendação usual
- Direção de arte: vista por alguns como atraente e caricatural, por outros como genérica e obscura versus a aparência 2D limpa do original
Repetição e obstáculos
- Desbloquear grind: equipamentos iniciais básicos e emblemas são bloqueados em corridas repetidas, o que alguns consideram irritante em comparação com o primeiro jogo
- A progressão parece pouco gratificante e pouco significativa; a força inicial mal aumenta entre as corridas
- As corridas repetem a mesma ordem inimiga e sequência de bioma, então a variedade desaparece rapidamente
- Conversa constante de NPCs e diálogos longos e mal expressos durante hub and runs
- A desordem multijogador dificulta a leitura dos ataques, além de recompensas de eventos para uma pessoa que forçam a negociação de saques
Melhorias esperadas
- Restaure o conteúdo cortado: mais Arcanos, relíquias, capas e possivelmente mais slots de relíquias, além de uma conversão de estilo de gemas em ouro, algo faltando do original
- Corrija o netcode multijogador, adicione opções de reconexão/reunião e pausa e resolva softlocks e travamentos
- Adicione mais biomas, variedade de inimigos e variedade de corridas para prolongar a campanha e reduzir a repetição
- Melhores tutoriais e explicações no jogo sobre feitiços e mecânicas (sinalizados pelos revisores como pouco claros)
- Qualidade de vida cooperativa: opção para reduzir a transparência/desorganização das habilidades dos aliados, saques compartilhados de eventos e um possível retorno de um modo PVP
- Telégrafos e sinais de áudio mais claros para ataques e capacidade de acumular o máximo; menos interrupções forçadas de diálogo
- Comunique um roteiro e envie as atualizações prometidas, já que o silêncio do desenvolvedor é em si uma das principais reclamações
O acesso antecipado começou em 3 de outubro de 2024 e o 1.0 foi lançado em 12 de junho de 2025 por US$ 24,99 no PC (Steam; Metacritic também lista Xbox Series X, PS5 e Switch, confirmado pela lista de plataformas do Metacritic; a página Steam mostra apenas Windows). O desenvolvedor é Dead Mage, uma equipe diferente do Contingent99 original; a editora está listada como Balor Games. A recepção do lançamento foi ruim ou mista, devido à falta de conteúdo, bugs e comparações com o original. Os jogadores relatam que a última atualização significativa foi por volta de julho de 2025 e várias análises do final de 2025 até 2026 consideram-na abandonada, com um revisor alegando que a reestruturação da editora destruiu a equipe (não verificada, de uma análise de usuário). As análises recentes do Steam são negativas principalmente sobre abandono e bugs não resolvidos, enquanto uma minoria ainda o recomenda barato para o modo cooperativo. A página da loja Steam mostra apenas o Windows. Observação: a cota de pesquisa na web foi esgotada durante esta pesquisa, portanto, nenhum tópico do Reddit ou artigo de grande mídia além das três análises listadas no Metacritic foi lido; Os dados do OpenCritic não puderam ser localizados.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Appid Steam, desenvolvedor, data de lançamento, contagem de revisões, tags SteamSpy e estimativa do proprietário ↗
- Página da loja Steam: acesso antecipado, outubro de 2024, 1.0 de junho de 2025, recursos, resumo da revisão ↗
- Metacritic: ainda sem Metascore, 3 análises críticas (100/80/60), pontuação do usuário 5,2 em 15 avaliações ↗
- Revisão do Try Hard Guides 8/10: recursos visuais, variedade de arcanos, punir chefes, falta de tutoriais ↗
- Análise do KeenGamer 6/10: feitiços divertidos, mas pouco para diferenciá-los de outros roguelikes ↗
- Receita estimada (cerca de US$ 1,08 milhão bruta, US$ 318 mil líquida) usando o método Boxleiter ↗
- Confirma que Dead Mage desenvolveu a sequência, lançamento em 12 de junho de 2025, anunciado em maio de 2023 ↗
- Página oficial do jogo listada nos dados do Steam (não obtida) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Wizard of Legend 2 é um roguelike de ação hack-and-slash de acesso antecipado, onde você interpreta um mago com uma variedade de feitiços elementais. É uma sequência, feita por uma equipe diferente, de um jogo que ele avaliou muito bem. Ele está desapontado, sentindo que a nova equipe perdeu o que tornou o especial original e se inclinou para uma fórmula semelhante a Hades. Os visuais, os efeitos visuais e a jogabilidade momento a momento são bons, mas a estrutura, o ritmo, o tom, o equilíbrio, a clareza e a metaprogressão o decepcionam. Ele o coloca em um C baixo por enquanto, esperando que as atualizações o melhorem, embora duvide que corresponda ao primeiro jogo.
O que o criador elogia
- O visual parece muito bom para ele, apesar das reclamações dos fãs sobre o desvio do estilo original
- Os efeitos visuais são bons
- A sensação de jogo principal é muito boa
- Os desenvolvedores corrigiram muitos dos problemas específicos de seu discurso anterior
- O Wizard of Legend original é um jogo hack-and-slash fantástico que ele pode avaliar ainda mais agora
Problemas apontados pelo criador
- Os mestres elementais são reduzidos a mini-chefes; o mesmo bioma a cada corrida com um chefe aleatório no final, perdendo o gancho do bioma aleatório do original
- O ritmo é muito mais lento e os inimigos parecem mais fracos/menos interessantes do que o jogo rápido do original
- Personagens dublados e excessivamente sérios falam constantemente, tornando o jogo difícil de levar a sério
- Informações desequilibradas, inconsistentes e pouco claras e elementos roguelike cheios de erros
- A meta progressão não é muito interessante
- As lutas elementalistas são menos divertidas e interessantes que as do original
Observações de design
- A reviravolta do original: cada bioma foi randomizado com base no mestre elemental enfrentado no final, tornando os mestres elementais o ponto central do jogo
- Lição de design: uma sequência que segue uma fórmula mais mainstream pode perder a identidade e a velocidade específicas que tornaram o original especial
Opinião atualizada
Reavaliação do acesso antecipado: ele avaliou o primeiro jogo muito bem anteriormente e fez um vídeo de reclamação separado sobre a sequência; o baixo C atual é provisório, com atualizações pendentes.


