Capa de Wizard With a GunFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Wizard With a Gun

Combate de açãoTiroAventura cooperativa

Wizard with a Gun é um jogo de sobrevivência online em sandbox para 1 a 4 jogadores, ambientado em uma região selvagem mágica repleta de criaturas perigosas e mistérios misteriosos. Embarque em uma jornada sozinho ou com um amigo para coletar, criar e equipar seu mago da maneira que achar melhor enquanto explora o desconhecido.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro isométrico de roguelite de sobrevivência no estilo Don't Starve da Galvanic Games (publicado pela Devolver Digital) no qual você cria armas, balas elementares e uma base de torre de mago e, em seguida, cai em mundos gerados processualmente que desmoronam em um cronômetro de caos de cinco minutos, sozinho ou em modo cooperativo de 1 a 4 jogadores.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 80 por cento de cerca de 4.000 avaliações) e possui uma pontuação crítica mista do Metacritic de 72 em 25 avaliações, com pontuação do usuário do Metacritic de 5,5 em uma pequena amostra. Quase todo mundo adora a arte, a música e o sistema de fabricação de arma mais bala e pólvora, e o modo cooperativo é a melhor maneira de jogar. As reclamações recorrentes são um loop central que fica sem surpresas, coleta de material desagradável, controles desajeitados, equilíbrio de solo fraco e um final de jogo fraco ou anticlimático. Está efetivamente concluído: a atualização Better Together (maio de 2024) adicionou modo cooperativo para quatro jogadores e dificuldade personalizada, e a Galvanic Games fechou em junho de 2024, então o jogo não está recebendo o conteúdo extra que sugeria.

O que os jogadores elogiam

  • Direção de arte, visual e trilha sonora de Don't Starve são elogiados por críticos positivos e negativos
  • O sistema de fabricação de armas, balas e pólvora é o destaque: muitos tipos de balas, elementos e classes de armas (rifle, espingarda, Uzi, minigun, morteiro, armas de recompensa) que se combinam de maneiras divertidas
  • O modo cooperativo com amigos (até quatro jogadores após a atualização de maio de 2024) é onde a maioria das pessoas diz que brilha
  • O cronômetro do fim dos tempos de cinco minutos, extensível matando inimigos do Caos, mantém o ritmo do centro até a expedição tenso
  • A construção de bases e o desbloqueio gradual de estações de artesanato e bancos proporcionam uma sensação satisfatória de progressão
  • História envolvente e uma configuração clara no estilo suspense, além de variedade de biomas e chefes com mecânicas distintas
  • Bom valor à venda; PC Gamer chamou-o de roguelite enxuto que não desperdiça seu tempo

O que os jogadores criticam

  • O loop principal torna-se repetitivo após algumas execuções; vários revisores dizem que viram tudo em 7 a 15 horas
  • Os controles e a mira parecem soltos ou desajeitados tanto no mouse quanto no gamepad; o ângulo da câmera torna o julgamento da distância estranho
  • O combate e a dificuldade parecem equilibrados no modo cooperativo, deixando o jogo solo mais fraco (sem auto-revivência) e algumas habilidades inimigas fazem com que você perca todo o seu inventário.
  • Inimigos e chefes são considerados insípidos e pouco ameaçadores; o chefe final e o final são chamados de anticlimáticos (IGN)
  • O espaço de inventário limitado e a necessidade de correr entre mais de 20 baús na base tornam a elaboração e a logística de recursos tediosas
  • Conteúdo de final de jogo esparso; a jogabilidade parece um jogo para celular ou tablet para alguns, com arestas relacionadas ao Unity e problemas ocasionais de conexão ou desempenho
  • A progressão multijogador é centrada no anfitrião: algumas conquistas e progresso contam apenas para o anfitrião, sem progressão cruzada para convidados

Características únicas

  • Reimagina a fantasia de um mago como um jogo de armeiro: armas personalizáveis alimentadas com balas e pós elementares criados em vez de listas de feitiços
  • Mistura a criação no estilo Don't Starve e a construção de base com o risco de saque no estilo de extração: morra e você perderá o que carrega, então você deve correr para casa
  • Cronômetro de fim do mundo de cinco minutos que destrói progressivamente o mapa e pode ser estendido matando seres do Caos
  • Os efeitos das balas interagem com o mundo, por exemplo, queimando árvores para obter carvão ou enchendo o solo para construir armadilhas
  • Mundos processuais abertos nos quais você entra através de um portal do tempo, vinculados à reconstrução de uma máquina do tempo e à montagem de um bando de assistentes

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns consideram isso fácil e tranquilo, outros acham que o cronômetro antecipado e as mortes por choque são punitivos
  • Profundidade de elaboração: elogiada como a melhor parte por muitos, mas outros dizem que muitos combos de balas e feitiços são enigmáticos ou não são utilizados
  • Solo versus cooperativo: elogiado como um jogo cooperativo divertido, mas criticado por ser pouco equilibrado para jogo solo
  • Ajuste de gênero: alguns chamam de jogo de sobrevivência, outros dizem que é realmente um roguelite ou atirador de extração e o rótulo de sobrevivência engana

Repetição e obstáculos

  • Trituração de materiais pesados para construção e atualizações, sentida com mais força no final do jogo
  • Gerenciamento de estoque e salto de baú no hub
  • A pressão do tempo no início do jogo parece apressada em um jogo que, de outra forma, exige que você diminua a velocidade e crie, especialmente em dificuldade alta
  • Sistemas de criação esmagadores despejados no jogador no início
  • Auras inimigas atordoantes e mortes por inventário perdido parecem injustas, especialmente sozinho

Melhorias esperadas

  • Melhor equilíbrio solo e opção de reviver ou escapar para jogadores solo
  • Ensino mais claro do sistema de criação e da mecânica de nicho (árvore de invocação de objetos, balas de força, combinações de pólvora) que muitos jogadores nunca usam
  • Uma maneira melhor de organizar e extrair materiais para elaboração, como armazenamento compartilhado, já que os jogadores recorrem a mods para evitar correr no baú
  • Mais variedade de pólvora e sinergia, além de dificuldades mais difíceis devidamente ajustadas
  • Sensação de mira, câmera e controle mais precisos, incluindo troca de slot de arma quando sem munição
  • Mais conteúdo de final de jogo e um chefe e final mais fortes; o conteúdo que os desenvolvedores pareciam ter planejado (DLC, mais zonas) nunca chegou

Lançado em 17 de outubro de 2023 no PC, PS5 e Xbox Series (porta Switch nunca datada) com recepção mista da crítica (PC Metascore 72 de 25 críticos, pontuação do usuário 5,5 em apenas 22 avaliações), com ampla distribuição de críticos de 95 a 40. Os jogadores do Steam são mais amigáveis ​​do que os críticos. A atualização Better Together em 13 de maio de 2024 adicionou modo cooperativo para quatro jogadores e dificuldade personalizável, e a Galvanic Games (Seattle) fechou em junho de 2024 porque, de acordo com uma análise do Steam, os lucros eram muito baixos para continuar; críticos positivos recentes enfatizam que o jogo não foi abandonado pela metade, embora aponte claramente para conteúdo não construído. O preço do Steam é de US$ 24,99, com vendas profundas frequentes; as estimativas do proprietário são de 100 mil a 200 mil, e as estimativas de terceiros no estilo Boxleiter colocam a receita bruta perto de US$ 2,3 milhões e a líquida perto de US$ 0,68 milhões (apenas ordem de grandeza). A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (orçamento de pesquisa na web esgotado; uma busca de página do OpenCritic suposta retornou um jogo diferente), então ela foi deixada nula.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Wizard with a Gun é uma exploração e tiro de cima para baixo com uma base central e artesanato, mais uma campanha de aventura do que um verdadeiro roguelike. Ele estava animado para entrar, mas achou a jogabilidade repetitiva porque os materiais de cada novo bioma basicamente apenas atualizam as mesmas armas com melhores estatísticas. Ele gosta da arte, da vibração, da música e do senso de construção em direção aos chefes, mas ficou entediado com o ciclo central. Ele o classifica apenas como single player e o coloca em B baixo, salvo de C por sua estética.

O que o criador elogia

  • Adoro o visual e o estilo de arte
  • Vibração forte e tema geral
  • Ótima música
  • A exploração e a estrutura da aventura parecem construir algo, com chefes emocionantes
  • O início do jogo é emocionante, pois você encontra novas armas e modificadores para experimentar
  • Acredita que é uma experiência muito melhor no multiplayer

Problemas apontados pelo criador

  • Repetitivo: novos biomas fornecem materiais que apenas atualizam as mesmas armas
  • Os biomas parecem semelhantes em termos de jogabilidade, com inimigos e objetivos semelhantes
  • No meio do jogo não há razão para alterar o equipamento; você apenas atualiza nível após nível
  • Jogabilidade básica de mover, rolar e atirar
  • Materiais de biomas anteriores tornam-se, em sua maioria, sucata descartável
  • Não é realmente um roguelike, então não era o que ele esperava

Observações de design

  • Criação baseada em hub e construção de base com materiais específicos do bioma, uma reminiscência do Culto do Cordeiro
  • Progressão no estilo de campanha em vez de estrutura baseada em execução
  • Lição de design: o novo conteúdo deve mudar a forma como você joga, não apenas aumentar as estatísticas dos mesmos itens
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