Обложка игры Alina of the ArenaКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Alina of the Arena

Построение колодыПошаговая стратегияСтратегия и тактика

Оригинальный текст · АнглийскийA roguelike deckbuilding tactics game that combines elements from 'Slay the Spire' and 'Into the Breach'. Play as a gladiator to survive. With roguelike deckbuilding and hex-based tactics, no longer bound by simple attack and defense. Make use of dodges and knockbacks to stay alive!

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

78,3/ 100
Разделённое место #34
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

六角格位移、击退和诱导敌人互伤把每回合变成位置谜题;防御型路线的长战斗会影响节奏。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

左右手武器与卡牌颜色关联,拾取场上物品也提供资源选择;位移牌偏强,职业共享卡池使路线差异有限。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

不同首领和武器组合要求调整站位与出牌,但卡池、职业差异和遭遇规模较小,熟悉后容易回到类似套路。

Источники01 ↗02 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

位置操作能化解攻击,资料中有挑战公平、难度可按局选择的反馈;部分效果描述含糊会导致非预期的选牌后果。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照肯定 PC 动画、音效及运行表现;关键词说明不充分,且主机操作和小尺寸界面存在反馈,跨平台体验未复测。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Alina of the Arena · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对六角格战术、借敌人互伤、随机关卡与双手装备系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA hex-grid roguelike deckbuilder by PINIX where you play a gladiator and use cards, dual-wielded weapons, dodges and knockbacks in a Slay the Spire meets Into the Breach tactics system.

Оригинальный текст · АнглийскийPlayers like it a lot: Steam shows Very Positive (about 91.5 percent of roughly 3,970 reviews) and many call it their favourite Slay the Spire-style game because hex positioning adds real depth. Critics are warmer than lukewarm but thin on the ground: Metacritic lists 76 (about 11 critic reviews across platforms, 6 on Switch) and OpenCritic has a 75 top-critic average from 8 reviews, with only 50-57 percent recommending. It began in Early Access in January 2022 and went 1.0 on Steam in October 2022, then reached consoles in November 2023. Recurring complaints are limited content, samey classes, and a thin presentation. Some reviewers say the developer has stopped updating it, though it remains a well-priced, well-balanced tactics deckbuilder.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийHex movement is central: pushing enemies, dodging and positioning make fights feel like tactical puzzles, which reviewers say gives it more depth than Slay the Spire's simple block
  • Оригинальный текст · АнглийскийDual-wield equipment system (daggers, sword and shield, two-handed weapons) with card colours tied to each hand adds build identity
  • Оригинальный текст · АнглийскийSoundtrack widely praised, with the Act 2 boss track singled out by a 100 percent completion reviewer
  • Оригинальный текст · АнглийскийPixel art, crunchy sound effects and animations feel polished and run smoothly, including on controller
  • Оригинальный текст · АнглийскийBalanced and challenging but fair; difficulty can be set per run without losing unlock progress, and high difficulty and max-stage challenges extend play
  • Оригинальный текст · АнглийскийCard synergies and cursed weapons enable satisfying combo turns and occasionally broken runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийFree demo, and a low price (often about 7 USD on sale) that reviewers call good value
  • Оригинальный текст · АнглийскийFree-action tossing of rocks and dropped weapons from the ground is an appreciated small tactical layer

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийCard and effect descriptions are vague (burn, focus, stacking wounds), so you cannot make informed decisions and regret picks
  • Оригинальный текст · АнглийскийLimited content: small card pool, few bosses (about 7 major), and build-defining cards become obvious within a few runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийClasses are similar, sharing card pools with thin differences; starting class Strike/Defend cards are just renamed with the class name
  • Оригинальный текст · АнглийскийEvent encounters are text only, often just trade money for an item, with no illustrations or aftermath images
  • Оригинальный текст · АнглийскийAlmost no story or worldbuilding until the ending
  • Оригинальный текст · АнглийскийConsole reviewers cite awkward controls, weak UI and a small dim sprites problem on Switch; no touch support
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome players call the developer inactive and the game effectively abandoned; Steam Workshop is listed but content is thin

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийExplicit fusion of deckbuilding with Into the Breach-style tactical grid movement, including knockbacks and dodges instead of simple attack/defend
  • Оригинальный текст · АнглийскийHand-coloured cards: equipment in left and right hands and colour switching shape what cards do
  • Оригинальный текст · АнглийскийClasses styled like Dark Souls starting builds (Pyromancer, Deprived, Slave and others), encouraging themed builds
  • Оригинальный текст · АнглийскийDropping and throwing ground objects as a free action
  • Оригинальный текст · АнглийскийStatic arena with no map RNG, so all variation comes from cards, enemies and events
  • Оригинальный текст · АнглийскийPer-run difficulty selection that keeps unlock progress

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийBuild variety: some love the focused class identities; others find classes too limiting versus Slay the Spire
  • Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty: some call it brutal but rewarding, others call combat easy; also whether Veteran-level scaling is interesting
  • Оригинальный текст · АнглийскийValue: praised as a bargain on sale but one reviewer rejected the roughly 12.49 EUR price as too short and repetitive
  • Оригинальный текст · АнглийскийWhether the thin story and event presentation matters, given the fast gameplay loop

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийLong runs: normal runs reportedly take 1 to 1.5 hours and some up to 2 hours
  • Оригинальный текст · АнглийскийEarly game can be punishing because you start with few movement cards and depend on drawing them
  • Оригинальный текст · АнглийскийColour-switching and control schemes are confusing for newcomers, especially on a gamepad
  • Оригинальный текст · АнглийскийRepeated fights and bosses feel repetitive after the first several runs

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийWrite precise, numeric card and status text (for example deals 1 per stack per turn)
  • Оригинальный текст · АнглийскийAdd illustrated events with outcomes and a bit more narrative framing, such as intros or boss VS screens
  • Оригинальный текст · АнглийскийGive each class distinct starting cards and names, and widen the card pool and viable builds
  • Оригинальный текст · АнглийскийAdd more content: bosses, enemy variety, arenas (there is only one board type) and more Workshop/mod content
  • Оригинальный текст · АнглийскийImprove tutorial coverage and onboarding for the colour-switching and movement rules
  • Оригинальный текст · АнглийскийRebalance weapons (katana reported strong, ranged and heavy weapons weak) and make higher difficulties add mechanics, not just stat bumps

Оригинальный текст · АнглийскийEarly Access on PC/Mac began January 2022 with 1.0 on Steam October 13, 2022 at 14.99 USD. Consoles (PS4/PS5, Xbox, Switch) launched November 23, 2023; the Metacritic 76 shows on the page with Switch as the most-reviewed platform (6 of about 11 critic reviews); Metacritic user score is tbd. Steam reception has stayed Very Positive, with recent reviews in 2025-2026 still recommending it and mentioning it in the context of Slay the Spire 2's early access. Aggregator summaries and some reviews say the developer stopped updating it long ago. Third-party estimates (Steam revenue calculator, Boxleiter method, unaudited) put gross revenue around 1.85M USD and SteamSpy owners at 200k-500k. Steam lists no Metacritic score.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 2 (2024)

Оригинальный текст · АнглийскийAlina of the Arena is a deck-building roguelike where cards are used to move and attack on a tactical board, blending Slay the Spire style deckbuilding with Into the Breach style positioning. He discovered it through a stream viewer's recommendation and fell in love with it after 10-15 hours. He feels the board gimmick is strong enough to stop it from being a Slay the Spire clone while staying close to its familiar structure. He places it in A tier and thinks it could grow with more content.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийA unique board-movement mechanic gives the game its own identity while keeping Slay the Spire familiarity
  • Оригинальный текст · АнглийскийCards are well designed and support many different builds
  • Оригинальный текст · АнглийскийEach character starts with a unique deck and abilities, so runs feel different
  • Оригинальный текст · АнглийскийThree floors that each look visually different give a sense of progression
  • Оригинальный текст · АнглийскийBosses have unique mechanics and encounter variety avoids repetition
  • Оригинальный текст · АнглийскийA surprising story twist at the end and fun lore
  • Оригинальный текст · АнглийскийContent looks easy to extend with new cards, characters and bosses

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийBalance is off: movement-related cards are extremely powerful and can carry a run
  • Оригинальный текст · АнглийскийFights can run long, especially with defensive builds
  • Оригинальный текст · АнглийскийFewer cards and builds than Slay the Spire; builds may converge over many hours
  • Оригинальный текст · АнглийскийNo unique card pools per character, only unique starting decks

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийThe board and movement mechanic is the gimmick that differentiates it from Slay the Spire clones
  • Оригинальный текст · АнглийскийHe argues modern deckbuilders need a unique mechanic or they feel like clones
  • Оригинальный текст · АнглийскийKeeps near-identical cards and keywords to Slay the Spire while designing around the board
Смотреть исходное видео ↗