Карточка игры / ROGUE BY ROGUEArcanium
Оригинальный текст · АнглийскийArcanium is an Open-world, Strategy Card Adventure that merges Roguelite and Deckbuilding genres like never before. Control your party of three heroes, craft your deck, unlock a vast amount of cards and items and save the world of Arzu from corruption!
Почему такая оценка?
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
可自由调整三人牌组和地图路线是优势,但长局节奏、窄牌池及解释不清让策略发挥受到限制。
Основной игровой процесс
Вес 25 %7,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
三英雄共享回合资源让出牌和承伤安排有趣;大地图与慢界面拉长单局节奏。
Сборки и стратегия
Вес 25 %8,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
战外可调整牌组、英雄换位和装备配置给予控制力,但单英雄牌池较窄、强弱不均限制组合。
Реиграбельность
Вес 20 %7,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
自由路线和队伍组合带来不同发展计划;重复事件与大量解锁要求使新局变化不足。
Случайность и справедливость
Вес 20 %6,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
换位与威胁计量帮助选择风险,说明不清与扣行动点、伤害免疫等首领机制削弱应对反馈。
Качество исполнения и удобство
Вес 10 %6,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
快照记录卡牌必须拖动、物品查询困难以及读档节点和奖励异常,界面是最明显的完成度短板。
- Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Область оценки и ограничения
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。依据已收录玩家反馈,没有重新运行存档或验证奖励 BUG;官方机制说明不代表每种三人阵容都有效。
Источники обзора 02
- 01Архивные материалыОткрыть архив внешних материалов ↓
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Интернет-источникОткрыть оригинал ↗
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Arcanium: Rise of Akhan 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认三英雄、自由地图与威胁计量、战斗换位及战外自由编辑牌组和装备。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Видеообзоры
Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.
Другие мнения для справки.
Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.
Обсуждения игроков
Оригинальный текст · АнглийскийAn open-world, single-player roguelite deckbuilder by Supercombo in which you lead a party of three anthropomorphic-animal heroes across a semi-open procedural map to stop Akhan the Calamity.
Оригинальный текст · АнглийскийPlayers rate it Very Positive on Steam (about 82% of roughly 817 reviews), with praise for its hero variety, the three-character party and the editable deck, and a polished cartoon-animal look. Critics covered it only lightly: the two OpenCritic reviews (6.5 and 6 out of 10) call it enjoyable but complex, difficult and sometimes restrictive. Recurring complaints are a long grind to unlock everything, a slow UI and run pace, uneven hero balance, weak tutorialisation, and cards that turn out to be samey. It left early access on 22 September 2022 with three new heroes and an Arena mode, and later came to Epic, iOS and Netflix Games. It is a niche, low-volume title today, with only a handful of concurrent players on Steam.
Что хвалят игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийParty of three heroes with a hand and deck for each, so every turn is a puzzle of splitting action points between characters
- Оригинальный текст · АнглийскийLots of heroes to play with and many party and difficulty combinations, which keeps things feeling fresh
- Оригинальный текст · АнглийскийDeck is fully editable outside and between fights, with no forced bloat as in Slay the Spire style games
- Оригинальный текст · АнглийскийSemi-open map you can roam freely, choosing which regions to hit for rewards or XP instead of following a fixed node tree
- Оригинальный текст · АнглийскийAppealing cartoon-animal art style that draws people in
- Оригинальный текст · АнглийскийLots of unlockables (cards, artifacts, ability customization) and multiple difficulty levels give long-term replay; reviewers with 80 to 110+ hours report it
- Оригинальный текст · АнглийскийFun, approachable casual deckbuilder that is easy to pick up for relaxed sessions
- Оригинальный текст · АнглийскийItems and artifacts can be reused after battle, which players found a pleasant surprise
Что критикуют игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийHeavy unlock and achievement grind; meta-progression needs a huge number of runs
- Оригинальный текст · АнглийскийSlow UI and very large maps make a single run take a long time, so it is hard to fit in a session
- Оригинальный текст · АнглийскийHero balance is uneven, with some characters strong and others near useless
- Оригинальный текст · АнглийскийExplanations are poor: artifacts and effects like Burn are unclear or lack audio feedback, and the game is hard to learn
- Оригинальный текст · АнглийскийCard pool per hero is narrow, so builds get samey and depth can be false
- Оригинальный текст · АнглийскийUI pain points: artifacts are hard to look up, and cards must be dragged rather than click-and-target
- Оригинальный текст · АнглийскийSome boss mechanics (removing action points, damage immunity after a threshold) feel like turn denial instead of interactive challenge
- Оригинальный текст · АнглийскийBugs reported: quest rewards not granted, map nodes becoming undiscovered on reload
Отличительные особенности
- Оригинальный текст · АнглийскийThree-hero party with three separate decks and hands, instead of the usual single-character deckbuilder
- Оригинальный текст · АнглийскийOpen-world semi-open procedural 3D map where you can travel anywhere and start from any point, and enemies get harder the longer you linger in a province
- Оригинальный текст · АнглийскийCompletely editable deck with a collection you swap cards in and out of, inverting the no-removal convention of the genre
- Оригинальный текст · АнглийскийHero leveling and ability card unlocks persist between runs, giving it an RPG progression flavour
- Оригинальный текст · АнглийскийArena mode focused purely on combat against corrupted versions of the world's heroes
- Оригинальный текст · АнглийскийDistinct anthropomorphic animal setting mixing magic and technology
Спорные моменты
- Оригинальный текст · АнглийскийDepth: some find unending combinations and a lot to learn, others call it false depth with few viable builds per hero
- Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty and complexity: praised as a challenge by some and cited by critics as limiting its audience to hardcore players
- Оригинальный текст · АнглийскийEditable deck: seen as freeing by some and as undermining deckbuilding tension by others
Повторы и неудобства
- Оригинальный текст · АнглийскийUnlock grind for heroes, cards and achievements described as abysmal by some players
- Оригинальный текст · АнглийскийRuns are long and the UI is slow, so even one run per sitting is hard
- Оригинальный текст · АнглийскийDragging cards on every play is fiddly
- Оригинальный текст · АнглийскийHaving to manage three hands and many factors per turn is demanding and at times confusing because of poor explanation
- Оригинальный текст · АнглийскийLate bosses can shut down your plan through AP loss or damage immunity, which feels unfair to some
- Оригинальный текст · АнглийскийLack of controller support and no undo irritate some players
Ожидаемые улучшения
- Оригинальный текст · АнглийскийAdd click-to-target card play and controller support (currently drag and drop only; no controller)
- Оригинальный текст · АнглийскийAdd an undo option for mistaken moves
- Оригинальный текст · АнглийскийImprove tutorials and in-game tooltips or an artifact compendium, and add audio/visual feedback for status effects
- Оригинальный текст · АнглийскийSpeed up the UI and offer smaller or faster run formats; rebalance the unlock grind
- Оригинальный текст · АнглийскийExpand card pools and rebalance weak heroes so builds are more varied
- Оригинальный текст · АнглийскийLet players change their ultimate ability mid-run, possibly at a cost, to adapt to found artifacts and cards
Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic has only one critic review and no user ratings, so no Metascore; OpenCritic has two reviews and no aggregate average. Early access began before 2021 (Gaming Professors reviewed in 2021); it launched 1.0 on Steam 21/22 September 2022 at $24.99 (now $19.99) after adding three heroes, new final bosses, a new enemy type and an Arena mode, with translations into 15 languages. It has since appeared on Epic Games Store, iOS and Netflix Games. Steam is Windows only. Third-party estimates (Steam Spy range 50k to 100k owners; steam-revenue-calculator about 133k USD gross, about 39k net) are order-of-magnitude figures only. Steam reviews extend through 2026, so it still has a small but active player base.
Источники сообщества
- Оригинальный текст · АнглийскийTop helpful positive and negative English Steam reviews (local file) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam store page data (reviews summary, price, developer) via local steam_data.json ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийOpenCritic critic reviews list (God is a Geek 6.5, Gaming Professors 6) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic page: one critic review (65), no Metascore, no user score ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийGod is a Geek review; seen via its OpenCritic/Metacritic summary (page itself returned 403) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийDeveloper piece on open-world editable-deck design philosophy ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийPublisher launch post: 1.0 release, new heroes, Arena mode, price ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийPress release for early access exit, 15 languages ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийNetflix Games mobile release news ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийThird-party revenue estimate (about 133k gross, 39k net) ↗
Архив мнений автора 1
Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.
Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)
Оригинальный текст · АнглийскийArcanium is a deck-building roguelike with a huge roster of playable characters, played as a party of three on a board-game-like map. He finds it very strategic, challenging and replayable, with the fun coming from discovering new character combinations. The outside-world layer is minimal and events repeat, and the animation bothers him a little. He places it in A tier, but only recommends it to people already used to deck builders because of the amount to track.
Что хвалит автор
- Оригинальный текст · АнглийскийEnormous number of characters, giving many builds and combinations
- Оригинальный текст · АнглийскийStrategy and moment-to-moment gameplay are really fun and challenging
- Оригинальный текст · АнглийскийHigh replayability from hunting for new character combos
- Оригинальный текст · АнглийскийArt shows a lot of effort
- Оригинальный текст · АнглийскийUniqueness comes mostly from the character variety
Проблемы, отмеченные автором
- Оригинальный текст · АнглийскийNot a fan of the animation, though he calls it a small thing
- Оригинальный текст · АнглийскийOverworld is minimalistic, like a board game, with little to explore
- Оригинальный текст · АнглийскийEvents are almost always the same
- Оригинальный текст · АнглийскийOverwhelming amount to keep track of, unfriendly to deck-building newcomers
Наблюдения о дизайне
- Оригинальный текст · АнглийскийControlling three characters at once, with a very large roster driving build diversity
- Оригинальный текст · АнглийскийCharacter-based uniqueness rather than world or event variety


