Обложка игры Blue PrinceКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Blue Prince

Стратегия и тактика

Оригинальный текст · АнглийскийWelcome to Mt. Holly, where every dawn unveils a new mystery. Navigate through shifting corridors and ever-changing chambers in this genre-defying strategy puzzle adventure. But will your unpredictable path lead you to the rumored Room 46?

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

76,8/ 100
Разделённое место #44
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

房间规划与知识解谜的结合十分出色,但已知解法被随机房间卡住,以及保存和记录工具不足拉低综合分。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %9,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

房间三选一与线索发现把路径规划和解谜结合,每一步会改变探索机会;后期等待房间拖慢节奏。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

房间布局、钥匙和工具使用构成有效资源策略,永久知识会改变选择,不以传统装备构筑衡量。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %7,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

新线索会让旧房间获得新用途,但谜题解开后重玩价值下降,后期重置常只为等待必要部件。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %6,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

选房可管理路径风险,却可能知道解法仍抽不到房间;隐晦谜题缺乏可解提示,失败学习不稳定。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %6,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照中的缺少真正局中保存、外部拍照记线索、慢动画与部分语言谜题增加明显使用阻力。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。保存、动画和崩溃反馈来自历史快照,未验证最新补丁是否改变;按解谜游戏的资源与知识决策评价构筑。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Blue Prince 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认闭门后选择房间、每日布局重置、物品辅助探索与可发现的永久升级。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 3

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA first-person puzzle-mystery game by Dogubomb (published by Raw Fury) in which you draft a shifting 45-room manor each day, roguelite-style, hunting for the hidden Room 46 and the estate's many secrets.

Оригинальный текст · АнглийскийBlue Prince is one of the best-reviewed games of 2025: Metacritic 92 (critics), OpenCritic about 89 with roughly 96% of critics recommending it, and a Steam rating of Very Positive (about 86% of roughly 20,000 reviews). Critics and fans praise the puzzle depth, atmosphere, environmental storytelling and the feeling of obsessive note-taking discovery. Player opinion is noticeably cooler than critic opinion, though: Metacritic user score is 7.7 and the Steam negatives cluster around RNG-gated puzzle testing, lack of mid-run saves, and diminishing returns in the long endgame. It is a finished, released game (PC April 10 2025, PS5/Xbox, Switch 2 in March 2026), not early access.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийDeep, layered puzzle design where nearly every room hides clues connecting to other puzzles across the manor
  • Оригинальный текст · АнглийскийAddictive draft-a-room core loop: choosing from three room options and planning routes through the grid feels strategic and fresh
  • Оригинальный текст · АнглийскийAtmosphere, art direction and music; Mt. Holly has a distinct early-20th-century fictional-world identity
  • Оригинальный текст · АнглийскийEnvironmental storytelling told through notes, photos and letters that players piece together themselves
  • Оригинальный текст · АнглийскийRewards curiosity and obsessive note-taking; players report spreadsheets, notebooks and screenshot folders and sharing it with a partner or community
  • Оригинальный текст · АнглийскийEasy to start but hundreds of hours deep; many Steam reviewers report 100-270 hours and call it a favorite game ever
  • Оригинальный текст · АнглийскийRandomness is woven into the fiction (e.g. frequently-seen family members show up more in the house) and into tactical decisions

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийRNG gates testing of solved puzzles: you can know the answer yet wait many runs/days for the needed rooms or items to be offered
  • Оригинальный текст · АнглийскийNo real mid-run save; 'Save and Quit' effectively abandons the run, and runs can take an hour or more, which drives refunds and negative reviews
  • Оригинальный текст · АнглийскийDiminishing returns: the early game feels great, the late game narrows toward one big endgame goal where luck dominates
  • Оригинальный текст · АнглийскийLittle permanent meta-progression compared with Hades, Isaac or Balatro; upgrades are sparse and many purchases vanish at day's end
  • Оригинальный текст · АнглийскийQuality-of-life friction: unskippable animations, slow walking speed, intro and day-start sequences, slow item pickup, and reports of crashes or softlocks
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome late puzzles are very cryptic or contrived, and word-play or pronunciation-based clues disadvantage non-native English speakers
  • Оригинальный текст · АнглийскийStory payoff / cliffhanger ending leaves some players unsatisfied after very long playtimes

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийCombines a roguelite room-drafting loop (drafting rooms onto a grid) with a 3D first-person Myst/Outer Wilds-style mystery
  • Оригинальный текст · АнглийскийMeta-progression is knowledge, not stats: the real unlock is what the player learns and writes down
  • Оригинальный текст · АнглийскийEvery day the manor layout is reshuffled, and puzzles often span multiple rooms and multiple runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийRoom 46 goal framed by a will whose rules (take nothing in, take nothing out, leave by night) define the mechanics
  • Оригинальный текст · АнглийскийPuzzle design that expects the player to keep external notes, photos and even math

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийRNG: one camp says it is strategy and planning you can learn to manage, the other says it is an unfair barrier; experience tracks luck and playstyle
  • Оригинальный текст · АнглийскийThe roguelite + puzzle fusion: praised as innovative by critics but, per many players, the two genres pull against each other (aha moment vs. waiting to implement it)
  • Оригинальный текст · АнглийскийNote-taking requirement: delightful for some, homework for others
  • Оригинальный текст · АнглийскийEndgame and ending: rewarding obsession for completionists, anticlimactic or cliffhanger-ish for others

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийRepeating known steps over many runs just to get the rooms needed to execute one solved puzzle
  • Оригинальный текст · АнглийскийPost-game and endgame grinding for coins, crafting and filling the room gallery, which feels luck-dependent
  • Оригинальный текст · АнглийскийLong unskippable animations and slow movement that compound across hundreds of days
  • Оригинальный текст · АнглийскийNeeding one-hour-plus uninterrupted sessions because of the no-save design
  • Оригинальный текст · АнглийскийBad-luck streaks where the draft offers dead ends or none of the rooms you need

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийAdd a true suspend-and-resume save, possibly as an accessibility option
  • Оригинальный текст · АнглийскийGive more ways to manipulate or influence room RNG earlier, or let players lock in already-achieved progress
  • Оригинальный текст · АнглийскийSpeed up or allow skipping animations, intros and traversal, and raise baseline movement speed
  • Оригинальный текст · АнглийскийReduce reliance on luck in the endgame so players who know the solution can execute it without waiting for lucky runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийAdd more lasting between-run upgrades so repeated days feel cumulative
  • Оригинальный текст · АнглийскийBetter in-game notes or hint-tracking tools to reduce reliance on external notebooks

Оригинальный текст · АнглийскийLaunched April 10 2025 to near-universal critical acclaim and strong Steam sales; it was nominated/awarded across major 2025 awards (The Game Awards, DICE, Game Developers Choice, Golden Joystick and others). The Steam audience rating has drifted down to about 86% positive as long-term players reported RNG fatigue, missing saves and endgame diminishing returns, and Metacritic user score (7.7, about 66% positive) is much lower than the critic score. Ports followed on PS5 and Xbox Series X|S and on Nintendo Switch 2 (shadow-dropped March 3 2026 after an Indie World showcase); a physical edition via iam8bit is listed for October 2026. Steam price is $29.99. No credible official copies-sold figure was found; revenue and owner numbers are third-party estimates.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 4 (2025)

Оригинальный текст · АнглийскийBlue Prince is a first-person puzzle roguelike where you draft rooms to build a new mansion each day, hunting for hints to hundreds of persistent, knowledge-based puzzles. He was initially skeptical that puzzles and roguelikes could mix, but thinks the game blends the two counterintuitive genres into something unique and amazing. He calls it kind of a masterpiece and an 'escape room roguelike', and names it an obvious S tier knowledge-based progression game. He has a few wishes: a save feature, an in-game camera, clearer signalling of puzzle solvability, and less punishing handling of RNG and of the room 46 ending.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийRoom drafting gives a fresh house every run, with secrets and hints in every room
  • Оригинальный текст · АнглийскийHundreds of puzzles with huge depth; still not all uncovered, and solutions persist once solved
  • Оригинальный текст · АнглийскийDesign pushes players to chase many mysteries at once rather than fixate on one
  • Оригинальный текст · АнглийскийRoguelike structure actually improves the game for patient players
  • Оригинальный текст · АнглийскийAccessible to non-gamers, puzzle fans and roguelike fans alike
  • Оригинальный текст · АнглийскийSkilled players can manipulate the draft, so there is real skill despite RNG
  • Оригинальный текст · АнглийскийAmazing community of puzzle solvers, lore channels and challenge runs

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийNo save feature, and a day can last 10 minutes or 90 minutes
  • Оригинальный текст · АнглийскийPlayers must photograph puzzles on their phone to track everything; an in-game camera would be better
  • Оригинальный текст · АнглийскийLate-game puzzles are so obscure that they are nearly impossible without looking them up, and there is no hint which are doable
  • Оригинальный текст · АнглийскийRNG can block you from reaching the room a hint points to, which frustrates some
  • Оригинальный текст · АнглийскийReaching room 46 the first time ends the run, and a follow-up quest there is easy to miss, which soured his late game
  • Оригинальный текст · АнглийскийGame does not reassure players that ending a day early or a bad day is fine

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийFuses roguelike repetition with puzzle aha moments via persistent knowledge that carries between runs
  • Оригинальный текст · АнглийскийHe calls this genre knowledge-based progression and says few games manage it because it is so hard
  • Оригинальный текст · АнглийскийRandomly generated minor puzzles coexist with large fixed puzzles requiring knowledge
  • Оригинальный текст · АнглийскийDesign lesson: tell players that information gained matters more than a single day's RNG outcome
Смотреть исходное видео ↗