Обложка игры Gunfire RebornКарточка игры / ROGUE BY ROGUE
Ещё один забег.

Gunfire Reborn

СтрельбаСовместное приключение

Оригинальный текст · АнглийскийGunfire Reborn is a level-based adventure game featuring FPS, Roguelite and RPG. Players can control heroes with various abilities to experience diverse Build gameplay, use various weapons to explore procedurally-generated levels. You can play the game alone, or join 4-player coop.

ROGUE BY ROGUEV1

Наша оценка

77,8/ 100
Разделённое место #36
Наш обзор / RBR V1

Почему такая оценка?

Обратная связь с оружием и сопоставление героев и свитков поддерживают сотрудничество и повторение одиночной игры, а качество постобработки баланса и объяснений ограничивает читабельность стратегии.

Машинный перевод резюме. Оригинальная оценка и источники сохранены ниже.

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。

01

Основной игровой процесс

Вес 25 %8,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

第一人称枪战与英雄技能配合有持续反馈,首领机制较清楚;完整长局需要较大连续投入。

Источники01 ↗02 ↗
02

Сборки и стратегия

Вес 25 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

武器词条、卷轴和元素可组合不同输出方式,但强势付费角色与最优搭配压缩后期选择。

Источники01 ↗02 ↗
03

Реиграбельность

Вес 20 %8,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

英雄差异及保留的赛季玩法能改变发展方向;快照也指出季节机制趋同和熟练后固定套路。

Источники01 ↗
04

Случайность и справедливость

Вес 20 %7,0 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

可辨认首领招式帮助学习,装备与技能可互补;高难度极端伤害和角色强弱使容错不均。

Источники01 ↗
05

Качество исполнения и удобство

Вес 10 %6,5 / 10
Оригинальный текст · Упрощённый китайский

快照指出英文描述含糊、提示翻译不一致,以及后续性能和存档问题;这些阻力直接影响理解构筑。

Источники01 ↗
Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Область оценки и ограничения

Оригинальный текст · Упрощённый китайский

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。

Источники обзора 02

  1. 01
    Архивные материалы
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Открыть архив внешних материалов ↓
  2. 02
    Интернет-источник
    Оригинальный текст · Упрощённый китайский

    Gunfire Reborn 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Открыть оригинал ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Видеообзоры

Видео: 2

Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.

Источники обзора

Другие мнения для справки.

Не влияет на нашу оценку

Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.

Обсуждения игроков

Оригинальный текст · АнглийскийA colourful first-person roguelite looter-shooter with RPG-style characters, scroll-based builds and 1-4 player co-op, made by Duoyi Games' Gunfire Reborn Studio.

Оригинальный текст · АнглийскийPlayers love it: Steam shows about 93% positive across roughly 104k reviews (Very Positive), and Steam Spy puts owners at 2-5 million. Praise centres on satisfying gunplay, character and weapon variety, and strong co-op. Critics are more lukewarm: the Metacritic page (Xbox version) has a 75 critic score from 10 reviews and a 7.1 user score from 64 ratings. It launched in early access in May 2020, reached 1.0 in Nov 2021 and later came to consoles and mobile. It is still updated, with seasonal content and paid DLC characters about every six months. Recent Steam negatives focus on DLC power creep, machine-translated text, dead co-op matchmaking, suspected AI-generated art and an EULA change.

Что хвалят игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийGunplay is fun and satisfying, often compared to Borderlands and Immortal Redneck, with an addictive run loop
  • Оригинальный текст · АнглийскийLarge roster of characters, each with two skills and an ultimate, that change how a run plays, especially in co-op
  • Оригинальный текст · АнглийскийWide variety of weapons and scrolls allows many build experiments, including lucky-shot and elemental builds
  • Оригинальный текст · АнглийскийBosses are distinct and fluid, each with readable mechanics
  • Оригинальный текст · АнглийскийGreat character designs, from cool to cute, in a colourful art style
  • Оригинальный текст · АнглийскийCo-op networking is smooth, and each player gets their own drops that can be traded
  • Оригинальный текст · АнглийскийSeasonal mechanics are all kept available so players avoid FOMO, and support continues years after release

Что критикуют игроки

  • Оригинальный текст · АнглийскийEnglish localization is widely described as machine-translated, with confusing or wrong descriptions and some text left in Chinese
  • Оригинальный текст · АнглийскийDLC characters are much stronger than base ones, making runs on the highest difficulty very easy and creating power creep
  • Оригинальный текст · АнглийскийBuild variety becomes stale, with each character reduced to a few optimal weapon and skill combos, and seasonal mechanics feel similar
  • Оригинальный текст · АнглийскийOnline co-op matchmaking is described as dead, so co-op needs friends
  • Оригинальный текст · АнглийскийBalance swings in high difficulty, where enemies either die in one hit or barely take damage
  • Оригинальный текст · АнглийскийRecent reviews cite undisclosed AI-generated art in official artwork and emotes, which drove a wave of negative reviews
  • Оригинальный текст · АнглийскийSome players report worsening performance, crashes and lost save data over time
  • Оригинальный текст · АнглийскийNew EULA added forced arbitration and deletion of data after 365 days of inactivity, drawing the most-upvoted recent negative reviews even from fans

Отличительные особенности

  • Оригинальный текст · АнглийскийHades-and-Borderlands-style mix: FPS shooting with hero abilities, scroll (passive) builds and Chinese mythology-inspired anthropomorphic characters
  • Оригинальный текст · АнглийскийScroll system lets players assemble synergies, with each character having a different preferred approach (cat for elements, owl for scrolls, fox for frontal assault)
  • Оригинальный текст · АнглийскийSeasons as switchable, permanently available mechanics with a free battle pass rather than limited-time FOMO
  • Оригинальный текст · АнглийскийEach co-op player has individual drops, guns and scrolls that can still be exchanged
  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns are long, skill-based dungeon crawls where player skill and enemy knowledge matter more than level-ups

Спорные моменты

  • Оригинальный текст · АнглийскийDLC model: some see it as fair funding for a live-service game with no FOMO, others see paid characters as power creep and pay-to-win-feeling
  • Оригинальный текст · АнглийскийDifficulty: early runs feel unfair and punishing, yet experienced players find builds trivial on the hardest difficulty
  • Оригинальный текст · АнглийскийComparison to Roboquest, Deadzone Rogue and Abyssus: some say gunplay is weaker but content is larger, others feel its builds are shallower
  • Оригинальный текст · АнглийскийUpdate cadence and nerfs: fans praise ongoing support while others call updates thin and dislike character nerfs

Повторы и неудобства

  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns can feel repetitive in the short term, and veterans say restarting becomes a chore once builds feel samey
  • Оригинальный текст · АнглийскийWaiting for co-op matches, or never finding one
  • Оригинальный текст · АнглийскийGetting key scrolls matters for some builds, so a run can be lost to luck of drops
  • Оригинальный текст · АнглийскийReading unclear tooltips and untranslated text to understand mechanics
  • Оригинальный текст · АнглийскийMeta-progression is quickly maxed, leaving little to chase between updates
  • Оригинальный текст · АнглийскийDodge feels awkward and the game can feel laggy even solo for some players

Ожидаемые улучшения

  • Оригинальный текст · АнглийскийAdd more bosses per stage and new stage areas, since current boss variety is limited
  • Оригинальный текст · АнглийскийMake updates meatier, because long-term players say a year of patches can be seen in a few hours and maxing meta progression is quick
  • Оригинальный текст · АнглийскийImprove English localization and tooltips so item and scroll interactions are clear
  • Оригинальный текст · АнглийскийRebalance DLC versus base characters and give hard difficulties a real challenge ceiling
  • Оригинальный текст · АнглийскийFix matchmaking or add a lobby or social hub for co-op players
  • Оригинальный текст · АнглийскийOffer a clearer dodge (short distance and unclear i-frames) and possible third-person or mod support, both requested by players

Оригинальный текст · АнглийскийEarly access started May 22, 2020, with 1.0 on Nov 2021 (Steam lists Nov 17, 2021). It had passed 2 million copies by Nov 2021 per Wikipedia, and third-party estimates (Steam Spy 2-5M owners, steam-revenue-calculator about $65.7M gross and about $19.4M net, Boxleiter-method estimates) suggest a large hit. It reached mobile in May 2022, Xbox and PC Game Pass in Oct 2022 and PlayStation in June 2023. Metacritic's 75 and 7.1 come from the console-era page with few ratings. Wikipedia lists the PS and Switch releases, while Metacritic also lists Switch. The Metacritic critic score is based on only 10 reviews. OpenCritic could not be retrieved (web search budget was exhausted and guessed URLs were wrong), so it is left null. Recent Steam reviews (2025-2026) show a mix of long-time fans praising seasons and continued support, and negative reviews over alleged undisclosed AI art, a new EULA with forced arbitration and inactive-data deletion, DLC power creep and nerfs, plus a report that the game pinged a domain the developers no longer control. Steam community threads also mention crashes and data loss. Steam lists Windows only, despite other platforms.

Архив мнений автора 1

Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.

Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)

Оригинальный текст · АнглийскийGunfire Reborn is a first-person shooter roguelike with multiple characters, weapons, passives and abilities, and it keeps receiving updates. He loves it and calls it packed with content, enjoying it in both single player and multiplayer, though he rates it as a single-player game. He nearly gave it S tier but, after comparing it with other games on the board, settled on high A. He recommends it to shooter fans and advises playing the Steam version over the stale console ones.

Что хвалит автор

  • Оригинальный текст · АнглийскийHuge amount of content: characters, weapons, passives, abilities, bosses, enemies and game modes
  • Оригинальный текст · АнглийскийPassive system is enormous, with passives found two to three times per floor so the player constantly feels powerful
  • Оригинальный текст · АнглийскийMany unique builds and ways to play
  • Оригинальный текст · АнглийскийConstantly updated with new characters and strong developer support
  • Оригинальный текст · АнглийскийAlso an excellent multiplayer experience with friends
  • Оригинальный текст · АнглийскийShort floors (often under five minutes) keep the pace brisk

Проблемы, отмеченные автором

  • Оригинальный текст · АнглийскийRuns are very long, up to about an hour and a half for a full run to the final boss
  • Оригинальный текст · АнглийскийDeath means a full restart, so it demands real commitment
  • Оригинальный текст · АнглийскийNon-Steam versions (Xbox/Microsoft) are not updated and are badly outdated

Наблюдения о дизайне

  • Оригинальный текст · АнглийскийOne of the first first-person roguelikes on his board
  • Оригинальный текст · АнглийскийFrequent passive drops per floor keep the power fantasy going despite long runs
Смотреть исходное видео ↗