Карточка игры / ROGUE BY ROGUEVoidigo
Оригинальный текст · АнглийскийA vividly animated action roguelite focused on boss hunting. Unleash an array of diverse weapons and powerups to combat the corruption of the Void.
Почему такая оценка?
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。
Основной игровой процесс
Вес 25 %9,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
跳跃、踩踏与射击互相衔接,追击会撤退的首领让节奏有主动选择,快照反复肯定动作的弹性与响应。
Сборки и стратегия
Вес 25 %8,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
武器交易、资源交换和改变攻击方式的强化能形成不同玩法;部分初始装备和近战较弱使有效选项有所收缩。
Реиграбельность
Вес 20 %8,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
首领追逐与可选战斗改变路线判断,装备协同持续制造新局势;结尾和长期内容变化在部分反馈中偏薄。
Случайность и справедливость
Вес 20 %7,5 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
可选择追击或重整,也有难度选项和有用教程,利于逐步学习;高周目大量弹幕和爆炸降低危险可读性。
Качество исполнения и удобство
Вес 10 %7,0 / 10Оригинальный текст · Упрощённый китайский
动作、音效与拾取反馈协调,教程有效;快照报告帧数上限、设置不足和高负载减速,未复测这些问题。
- Автор обзора
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Rogue by Rogue · AI 资料评测- Оценённая версия
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Область оценки и ограничения
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Источники обзора 02
- 01Архивные материалыОткрыть архив внешних материалов ↓
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Интернет-источникОткрыть оригинал ↗
Оригинальный текст · Упрощённый китайский
Voidigo · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对近远程武器、踩踏眩晕、首领撤退和反追踪、强化协同与资源交易。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Видеообзоры
Обзоры и разборы на YouTube и Bilibili на любых языках. Откройте оригинал, чтобы посмотреть видео.
Другие мнения для справки.
Архивные сторонние обзоры и материалы сообщества могут относиться к разным версиям. Внешние мнения и оценки представлены отдельно. Полный контекст доступен в исходных видео.
Обсуждения игроков
Оригинальный текст · АнглийскийA colorful twin-stick action roguelite by Swedish studio semiwork, focused on hunting bosses through corrupted levels with hundreds of weapons and power-ups, a jump/backflip and stomp mechanic, and local co-op.
Оригинальный текст · АнглийскийPlayers love it: Steam shows Overwhelmingly Positive (about 96.5% of roughly 4,900 reviews), with many calling it an underrated hidden gem comparable to Nuclear Throne, Enter the Gungeon and The Binding of Isaac. Praise centers on weapon/item variety, snappy animation, music and goofy personality. It entered Early Access in Feb 2021 and had its 1.0 release on Jun 8, 2023. Critic coverage is thin: Metacritic lists only two critic reviews (both 90/100, no Metascore yet) and OpenCritic had no entry found. Attention picked up after semiwork's later hit R.E.P.O., with fans asking for online multiplayer or a sequel; the price has dropped to $4.99 (from about $20 per reviewers). Note: web search quota was exhausted during this research, so community detail relies mainly on Steam reviews, the Steam discussions page and store page.
Что хвалят игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийHuge pool of weapons and power-ups (reviewers cite hundreds) that stays reasonably balanced and gives strong replayability
- Оригинальный текст · АнглийскийFluid, snappy pixel animation, bouncy combat feel and satisfying gameplay loop
- Оригинальный текст · АнглийскийBackflip/jump plus stomp combos give movement a distinct identity versus a standard dash or roll
- Оригинальный текст · АнглийскийLevel design built around finding and cleansing corrupted beacons makes most enemy encounters optional rather than lock-in arena rooms
- Оригинальный текст · АнглийскийStrong music, sound effects, character design and humor; collected items are visibly represented on the character
- Оригинальный текст · АнглийскийMultiple difficulty levels and a quick, useful tutorial; early runs feel fair rather than impossible
- Оригинальный текст · АнглийскийExtremely cheap at $4.99 with local co-op and Steam Deck / full controller support
- Оригинальный текст · АнглийскийBoss-focused structure with varied enemies and bosses that flee mid-fight
- Оригинальный текст · АнглийскийWidely called a criminally underrated hidden gem and outstanding value, the most repeated theme in top reviews
Что критикуют игроки
- Оригинальный текст · АнглийскийScreen clutter and visual chaos, especially late-game with lots of particles and projectiles
- Оригинальный текст · АнглийскийSome weapons and starting items feel weak or useless, with melee weapons most often called out
- Оригинальный текст · АнглийскийFinal boss and ending disappoint some players: the last boss resembles a regular run boss and post-credits reward is mostly a harder difficulty
- Оригинальный текст · АнглийскийTechnical complaints: 60 FPS cap, stuttering reported by some, limited graphics settings and slowdown on laptops
- Оригинальный текст · АнглийскийArt style and pixel look does not land for everyone; a couple of reviewers mention motion sickness or find it too busy
- Оригинальный текст · АнглийскийFeels derivative to some, described as a mix of existing twin-stick roguelikes without much that is new
- Оригинальный текст · АнглийскийContent can feel thin after a number of runs
Отличительные особенности
- Оригинальный текст · АнглийскийJump/backflip mover with stomp attacks used in combos, unlike dash-based twin-stick shooters
- Оригинальный текст · АнглийскийBeacon-cleansing objective structure that makes enemy rooms optional and lets players rush the boss
- Оригинальный текст · АнглийскийWacky improvised weapons (for example wielding Mjolnir or martial-arts staff builds) and items that visibly show on the character
- Оригинальный текст · АнглийскийBosses that flee mid-battle, forcing chase and positioning decisions
- Оригинальный текст · АнглийскийSplit-screen local co-op and Remote Play Together in a genre often single-player only
Спорные моменты
- Оригинальный текст · АнглийскийArt style and visual busyness: loved as stylish and full of personality by many, called cluttered and off-putting by others
- Оригинальный текст · АнглийскийStomp and movement system: praised as distinctive, criticised as shoved onto the player
- Оригинальный текст · АнглийскийEnding and final boss: some call the game a near-perfect S-tier but find the finale a letdown
- Оригинальный текст · АнглийскийOriginality: some see a refreshing take on the sub-genre, others see just another pixel-art twin-stick roguelike
Повторы и неудобства
- Оригинальный текст · АнглийскийStomp mechanic is seen as forced by some, with parts of the game depending on it
- Оригинальный текст · АнглийскийLate-game chaos can reduce play to spamming dodges rather than deliberate movement
- Оригинальный текст · АнглийскийHunting for weapons or perks that feel good can be unrewarding early on
- Оригинальный текст · АнглийскийUnlocking everything (for example the last character essence) is confusingly unclear for completionists
- Оригинальный текст · АнглийскийRepetition after several runs reported by lower-hour reviewers
Ожидаемые улучшения
- Оригинальный текст · АнглийскийOnline multiplayer (co-op is local/split-screen only) is the most repeated request
- Оригинальный текст · АнглийскийMore graphics and performance options plus an uncapped frame rate
- Оригинальный текст · АнглийскийDeeper item synergies and character-specific mechanics to make builds feel more distinct
- Оригинальный текст · АнглийскийRebalance weak starter items, perks and melee weapons
- Оригинальный текст · АнглийскийMore post-game content or a stronger ending, plus more content overall
- Оригинальный текст · АнглийскийA sequel or new content from semiwork, asked for frequently since R.E.P.O.'s success
Оригинальный текст · АнглийскийEarly Access launched Feb 25, 2021 and 1.0 shipped Jun 8, 2023 (Steam lists the game as 2023; the task labeled it 2021 after the EA date). Reviewers describe it as criminally underrated and under-marketed at launch, with a spike of new players after R.E.P.O. became a hit; the price has been cut to $4.99 from a reported $20. Windows only (no Mac/Linux); Steam Deck reportedly works well. Metacritic has two critic reviews (both 90) and seven user ratings averaging 8.0, too few for a Metascore. No OpenCritic entry could be confirmed (search page returned no data). Revenue and owner figures are third-party estimates, not audited.
Источники сообщества
- Оригинальный текст · АнглийскийLocal file of top helpful positive and negative English Steam reviews (18 positive, 13 negative) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam store page: description, features, EA and 1.0 dates, review summary ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийSteam discussions: stuttering, 60 FPS cap, online co-op question, final boss complaints ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийMetacritic page: 2 critic reviews (90, 90), user score 8.0 from 7 ratings, no Metascore yet ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийOpenCritic search attempt; no usable data returned, so score recorded as null ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийEstimated gross (~$603k) and net (~$178k) revenue, Boxleiter method ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийOwner estimate 200k-500k (from local steam_data.json spy_owners field) ↗
- Оригинальный текст · АнглийскийConfirms semiwork as R.E.P.O. developer; no Voidigo mention ↗
Архив мнений автора 1
Сторонние пересказы на основе автоматических субтитров могут содержать ошибки расшифровки или интерпретации.
Оригинальный текст · АнглийскийTier list Part 1 (2023)
Оригинальный текст · АнглийскийVoidigo is a chaotic, visually striking top-down, 3D-ish action shooter roguelike. He already covered it in a chapter of his roguelike design analysis video and calls it great. The standout is that nearly every item changes gameplay or visuals rather than tweaking a number. It can get overwhelming and is easy to break, but he enjoys the power fantasy. He places it in A tier, near the top.
Что хвалит автор
- Оригинальный текст · АнглийскийUpgrades and items are each unique and change gameplay or visuals, not just stat numbers
- Оригинальный текст · АнглийскийVery chaotic and visually pleasing; what you see is what you get
- Оригинальный текст · АнглийскийLets the player become absurdly powerful, which feels rewarding
- Оригинальный текст · АнглийскийEnjoys that the game can be broken occasionally; satisfying
- Оригинальный текст · АнглийскийFeels powerful and rewarding more often than many other games
Проблемы, отмеченные автором
- Оригинальный текст · АнглийскийCan be overwhelming to look at, especially with repeat loops
- Оригинальный текст · АнглийскийScreen fills with enemies and explosions in later loops
- Оригинальный текст · АнглийскийEasy to break; he hit very low frame rate
- Оригинальный текст · АнглийскийBorders on being a little too much
Наблюдения о дизайне
- Оригинальный текст · АнглийскийNearly every item fundamentally changes something rather than adjusting a stat
- Оригинальный текст · АнглийскийDeliberate insane chaos as the core design goal
- Оригинальный текст · АнглийскийDesign lesson: allowing the player to become overpowered now and then is rewarding, even with balance valued highly


