游戏档案 / ROGUE BY ROGUEAbsolum
在 Dotemu 推出的原创 Roguelite 清版动作游戏《Absolum》中,扮演塔拉姆遭到放逐的英雄,投身激战,从太阳王阿兹拉手中夺回魔法。
为什么是这个分数?
动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论误称仍待正式发行,本次不采用该状态;合作故障及判定反馈来自快照,尚未实测。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026)、Top 10 of 2025 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
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Absolum — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了清版动作与 roguelite 结构、不同英雄战法;商店列发行日期 2025-10-09。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款手绘、Hades 风格的 Roguelite 横版卷轴清版游戏,有四位可玩英雄和两人合作,由 Guard Crush Games(《愤怒之街 4》)和 Supamonks 制作,由 Dotemu 发行。
《Absolum》受到评论家和玩家的好评:Metacritic 的 PC 版评分为 87 分(52 篇媒体评测),PS5 版同为 87 分(22 篇),Switch 版为 89 分(11 篇),只有一条好坏参半,没有负面评论,Steam 在大约 10,800 条评论中显示出大约 92% 的正面评价(非常正面)。赞扬集中在紧张、令人满意的战斗、华丽的动画和艺术、强大的配乐以及构筑多样性上。主要的批评者反对意见是 IGN 的 70,它认为 Roguelite 结构并不适合清版游戏。不喜欢它的玩家大多会提到游戏后期的敌人堆叠和精英敌人设计、攻击判定与纵向位置判断问题以及在线合作不稳定。这不是抢先体验:它于 2025 年 10 月 9 日推出 1.0,于 2026 年 2 月获得 1.1“命运之线”更新,于 2026 年 5 月提供完整的跨平台多人游戏,并于 2026 年 8 月进行另一个修复/调整补丁。它已被提名为游戏奖 2025 年最佳独立游戏,并赢得了两项 Pegases 奖。
受到好评的地方
- 流畅、有力的战斗,包括轻/重链、特殊奥秘和三种奖励时机的防御工具(闪避、偏转、冲突);经常与《怒之铁拳 4》相媲美
- 手绘艺术和动画(Supamonks)被广泛称为年度最佳 2D 视觉效果,其配乐被誉为令人难忘
- 四名英雄(卡尔、加兰德拉、苹果酒、布罗姆)各自拥有独特的动作组和六个奥秘,因此奔跑感觉不同,构筑可能变得荒谬和强大
- 类似恩赐的仪式系统,具有真正的协同作用(水/龙卷风组合、投掷硬币、荆棘匕首、召唤),鼓励实验
- 优秀的两人沙发合作游戏,多次被描述为最佳游戏方式,包括父母与孩子一起玩
- 分支路线、秘密区域、支线任务和 NPC 故事提供了超越普通街机格斗游戏的探索和叙事质感
- Boss 战被描述为故意的,而不仅仅是伤害海绵;辅助和难度选项使其适合老年或休闲玩家
- 对于大多数评论者来说,价格为 24.99 美元,物有所值,并且在 Steam Deck 上运行良好
受到批评的地方
- 在线合作可靠性:Steam 的许多负面评论都提到了断线、单局内崩溃和匹配失败,有些人说跨平台更新后情况变得更糟;一旦掉线就无法重新加入
- 游戏后期和腐化生物群系的遭遇充斥着屏幕上的敌人,传送的攻击者和隐藏在大敌人后面的射弹,以及合作模式中敌人生命值膨胀,许多人认为这不公平而不是困难
- Hitbox 和垂直度投诉:敌人和 Boss 的攻击似乎超出了他们的动画或击中了整个深度平面,而玩家必须精确对齐
- 精英和超级装甲敌人以及盾牌敌人被视为不参与并惩罚防御游戏;与偏转和碰撞相比,闪避被广泛认为较弱
- 视觉混乱和不清楚的预警,加上一些有关 PC 性能不佳和软锁/卡住错误的报告
- 有些任务使游戏变得更加困难,奖励很少或没有奖励(例如永久添加额外的敌人或首领更改)
- 合作模式 UI 怪癖:两个玩家的输入都可能会触发相同的 NPC 对话并触发不必要的地图更改;合作模式缺乏单人难度滑块
独特之处
- 少数建立在真正的街机清版基础上的 Roguelite 游戏之一,由《愤怒之铁拳 4》联合开发商开发,具有固定的关卡布局,但随机的仪式和分支路径
- 骑乘战斗:骑乘驯服生物增加了不同的战斗模式,并在1.1中升级为精英坐骑
- 冲突机制(被击中前的强力攻击)与闪避和偏转一起提供了格斗风格的防御层,这在争吵中并不常见
- 具有任务、NPC 支线故事和穿越秘密路线的持久世界,与灵魂树局外成长和更难的真实结局相关
- 神秘考验(带有可共享代码的自定义单局游玩修改器)、Boss Rush 和敌群模式在发布后添加
- 角色锁定的怪癖:每个英雄的奥秘和拾取物(例如手榴弹、空气冲刺等投掷物体)可以重塑他们的游戏方式
分歧与争议
- Roguelite 结构本身:被誉为保持新鲜感和深度的因素,但 IGN 和一些玩家表示,它淡化了清版游戏的风格,并且更注重数字而不是技巧
- 战斗深度:有些人认为它简单但有趣,另一些人则认为防御系统笨重或组合限制器和间距浅
- 艺术风格和角色设计:几乎受到普遍好评,尽管少数 Metacritic 用户评论不喜欢角色设计
- 困难:老玩家或休闲玩家喜欢辅助选项,而老玩家则抱怨游戏后期内容的平衡性被破坏
重复与负担
- 局外成长磨练和重复单局游玩相同的阶段和首领,特别是对于那些喜欢一次性街机模式的人
- 获得真正的结局需要多局游玩,并且被一些评论家称为“拉长”
- 元树中的线性强制统计升级而不是新选项
- 腐败的生物群系和精英敌人将后期单局游玩变成了奶酪构建检查
- 必须等待启动帧发生冲突或闪避,而不是自由地取消连击
- 一些玩家表示 Roguelite 层很弱:单局内升级主要是关卡移动和局外成长都是平坦的统计提升(获得最多支持的负面评论称其为出色的清版游戏,但却是一款糟糕的 Roguelike 游戏)
改进期待
- 修复在线合作稳定性,允许重新连接单局游玩,并且仅在两名玩家都倒下时才花费复活津贴
- 平衡仪式,因此弱或垃圾选项和主导元素(水,混乱)更加均匀,更少的恩赐感觉像填充物
- 使闪避和防御选项更可靠,以应对广泛的 AoE、超级装甲和护盾敌人,以及整洁的命中箱和预警
- 在多人游戏中提供难度调整并减少堆积的游戏后期敌人生成
- 更多内容和多样性:对于某些人来说,关卡在单局游玩过程中感觉重复,游戏对于完成者来说很短(一个评论者需要不到 10 个小时才能完成所有内容),粉丝们要求 DLC、续集,也许还有四人合作游戏
- 更强的叙事整合;一些评论家认为这个故事与世界构建相比很薄弱
于 2025 年 10 月 9 日在 PC、PS4/PS5 和 Switch 上推出;第一周销量超过 200,000 份,到 2026 年 1 月底销量超过 500,000 份(根据维基百科)。 Xbox Series X/S(Game Pass)于 2026 年 3 月 25 日推出; Switch 2 和移动版本将于 2026 年晚些时候上市。补丁历史记录:2025 年 10 月 23 日的修补程序修复了软锁; 1.1“命运之线”(2026 年 2 月)添加了神秘考验、腐化生物群落(取代裂痕)、新皮肤/表情和升级的精英坐骑;完整的跨平台多人游戏于 2026 年 5 月 12 日推出; 2026 年 8 月的补丁使腐化生物群系和 Boss Rush 更早可用,添加了快速重启、同伴重生、更多冲刺取消和许多崩溃修复。 Steam 的负面评论仍然以在线合作断线为主,一些人表示跨平台游戏后情况变得更糟;有人说 1.1 之后游戏后期的平衡性恶化了。奖项:2025 年游戏奖提名(最佳独立游戏)、D.I.C.E. 2026 年奖项提名(年度动作游戏),两款 Pegases 获奖。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算已用完且 OpenCritic 页面不可获取),因此它为空。 Steam 收入估算网站返回 0 美元(无数据),因此没有给出收入数据。无法获取 IGN、Reddit 和 Rock Paper Shotgun 页面;他们的观点来自 Metacritic/维基百科的摘要。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:10,795 条评论中有 92% 好评,Metacritic 87,价格 24.99 美元 ↗
- Metascore 87 来自 52 条评论家评论,用户评分 8.2 来自 266 条评分,媒体片段 ↗
- 逐个评论家的评分(来自 Outerhaven 的 100 分,Try Hard Guides;IGN 70)和共同主题 ↗
- 用户评论主题:对战斗、艺术、合作的赞扬;对重复、混乱、角色设计的抱怨 ↗
- 开发背景、游戏玩法、销量(首周 20 万,2026 年 1 月 50 万)、平台、奖项 ↗
- Steam 商店页面,特别好评的评级,开发商和发行商 ↗
- 官方补丁说明和公告:1.1命运之线,跨平台发布2026年5月,2026年8月补丁 ↗
- Steam 讨论主题:平衡、在线合作问题、错误、闪避响应 ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
《Absolum》是一款 2D 格斗类 Rogue 游戏,您可以在一场大型冒险中战斗,打败太阳王。他惊喜地发现,它将非常强大的战斗核心与丰富的 Roguelike 元素结合在一起,他通常认为这是一种权衡。他发现它需要大量的技巧,回报丰厚,内容丰富,而且看起来和听起来都很棒。缺陷很小:眩晕锁定、RNG 掉落、命中框不清晰以及教程单薄。他将其作为视频的第一级并强烈推荐。
作者肯定的部分
- 战斗非常令人满意,有华丽的连击和冲突慢动作瞬间
- 多个角色具有独特的动作组合和组合
- 恩赐可以增强攻击、特殊和投掷,并且可以添加新动作,因此同一角色每局都会有不同的表现
- 多种增益效果(玫瑰、火、风、气泡),但不会让人感到不知所措
- 技能重,精通后回报丰厚,让你可以轻视曾经压垮你的首领
- 强烈的冒险感:故事、任务、探索和每局都感觉新鲜的世界,以及良好的局外成长
- 出色的可重玩性、令人愉悦的合作模式、美妙的音乐、声音和视觉效果
作者提出的问题
- 很容易被眩晕锁定,尤其是在早期
- 有些敌人可以在一次连击中夺走你一半的生命值,而几乎没有追索权
- 将 RNG 从桶中丢弃(金钱、健康或什么都没有)可能会过早受到惩罚
- 有些命中框不清楚
- 想要更多有关连击和技巧的教程,尤其是在游戏中期
设计观察
- 将格斗游戏与 Roguelike 元素融合在一起,这是一种罕见的类型组合
- 既有强大的核心玩法,又有深度的 Roguelike 系统,他通常认为这是相互限制的
- 探索和探索让每次单局游玩归来都感觉像是参观了一个新世界
2025 年前 10 名 (#6)
《Absolum》是一款格斗类 Rogue 冒险游戏,被遗弃的英雄们试图从太阳王手中夺回魔法。他指出,现在优秀的清版游戏已经很少见,而 Roguelike 游戏就更罕见了。他说,它比大多数游戏更好地平衡了强大的核心战斗与真正的 Roguelike 组件。世界很大,有很多关卡、生物群落、解锁和支线任务,而且节奏很快。他称其为近年来他最喜欢的动作冒险 Roguelike 游戏之一,在等待完整版本的同时,他不断检查更新。
作者肯定的部分
- 非常有趣的核心格斗游戏,具有令人满意的连击和多种战斗方式
- 强大的战斗和强大的 Roguelike 组件之间异常良好的平衡
- Roguelike 元素让每次奔跑都感觉独一无二
- 拥有许多关卡和生物群落的广阔世界,让玩家沉浸其中
- 不断解锁新区域和支线任务,有大量内容等待发现
- 良好的节奏,大量的局外成长以及每次单局游玩后要做的事情
作者提出的问题
- 没有给予真正的批评;他只是指出,它仍处于抢先体验阶段,等待完整发布
- 隐含的类型警告:具有强大核心游戏玩法的游戏通常具有较弱的 Roguelike 元素,这是 Absolum 避免的
设计观察
- 格斗类 Rogue 游戏是一种罕见的组合
- 管理着出色的战斗系统和强大的 Roguelike 层,这并不常见
- 20多个小时后,他仍然进行没有固定目标的单局游玩,可见有多少持久内容


