Absolum 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Absolum

动作战斗合作冒险哈迪斯式动作

在 Dotemu 推出的原创 Roguelite 清版动作游戏《Absolum》中,扮演塔拉姆遭到放逐的英雄,投身激战,从太阳王阿兹拉手中夺回魔法。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

80.3/ 100
总榜并列 #22
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

根据资料评估:轻重连段、法术与闪避格挡反击形成扎实的清版动作,敌人交互密集;连击压制与过量同屏威胁偶尔打断控制。

02

构筑与策略

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:角色招式和仪式效果存在真正的联动路线,能改变攻击、防御与召唤策略,而非只叠面板。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%8.5 / 10

根据资料评估:分支路线、秘密区域和任务改变遭遇与目标,多角色战法支持重新适应;重复后段大量敌人仍会疲劳。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

根据资料评估:防御技巧可学习,但纵深判定、被大型单位遮住的攻击和连续硬直降低了风险预判与受击后的补救空间。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

根据资料评估:基础动画和局部操作反馈扎实,在线合作断连、无法重入及界面误触的收录反馈影响主要使用场景。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论误称仍待正式发行,本次不采用该状态;合作故障及判定反馈来自快照,尚未实测。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026)、Top 10 of 2025 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Absolum — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了清版动作与 roguelite 结构、不同英雄战法;商店列发行日期 2025-10-09。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款手绘、Hades 风格的 Roguelite 横版卷轴清版游戏,有四位可玩英雄和两人合作,由 Guard Crush Games(《愤怒之街 4》)和 Supamonks 制作,由 Dotemu 发行。

《Absolum》受到评论家和玩家的好评:Metacritic 的 PC 版评分为 87 分(52 篇媒体评测),PS5 版同为 87 分(22 篇),Switch 版为 89 分(11 篇),只有一条好坏参半,没有负面评论,Steam 在大约 10,800 条评论中显示出大约 92% 的正面评价(非常正面)。赞扬集中在紧张、令人满意的战斗、华丽的动画和艺术、强大的配乐以及构筑多样性上。主要的批评者反对意见是 IGN 的 70,它认为 Roguelite 结构并不适合清版游戏。不喜欢它的玩家大多会提到游戏后期的敌人堆叠和精英敌人设计、攻击判定与纵向位置判断问题以及在线合作不稳定。这不是抢先体验:它于 2025 年 10 月 9 日推出 1.0,于 2026 年 2 月获得 1.1“命运之线”更新,于 2026 年 5 月提供完整的跨平台多人游戏,并于 2026 年 8 月进行另一个修复/调整补丁。它已被提名为游戏奖 2025 年最佳独立游戏,并赢得了两项 Pegases 奖。

受到好评的地方

  • 流畅、有力的战斗,包括轻/重链、特殊奥秘和三种奖励时机的防御工具(闪避、偏转、冲突);经常与《怒之铁拳 4》相媲美
  • 手绘艺术和动画(Supamonks)被广泛称为年度最佳 2D 视觉效果,其配乐被誉为令人难忘
  • 四名英雄(卡尔、加兰德拉、苹果酒、布罗姆)各自拥有独特的动作组和六个奥秘,因此奔跑感觉不同,构筑可能变得荒谬和强大
  • 类似恩赐的仪式系统,具有真正的协同作用(水/龙卷风组合、投掷硬币、荆棘匕首、召唤),鼓励实验
  • 优秀的两人沙发合作游戏,多次被描述为最佳游戏方式,包括父母与孩子一起玩
  • 分支路线、秘密区域、支线任务和 NPC 故事提供了超越普通街机格斗游戏的探索和叙事质感
  • Boss 战被描述为故意的,而不仅仅是伤害海绵;辅助和难度选项使其适合老年或休闲玩家
  • 对于大多数评论者来说,价格为 24.99 美元,物有所值,并且在 Steam Deck 上运行良好

受到批评的地方

  • 在线合作可靠性:Steam 的许多负面评论都提到了断线、单局内崩溃和匹配失败,有些人说跨平台更新后情况变得更糟;一旦掉线就无法重新加入
  • 游戏后期和腐化生物群系的遭遇充斥着屏幕上的敌人,传送的攻击者和隐藏在大敌人后面的射弹,以及合作模式中敌人生命值膨胀,许多人认为这不公平而不是困难
  • Hitbox 和垂直度投诉:敌人和 Boss 的攻击似乎超出了他们的动画或击中了整个深度平面,而玩家必须精确对齐
  • 精英和超级装甲敌人以及盾牌敌人被视为不参与并惩罚防御游戏;与偏转和碰撞相比,闪避被广泛认为较弱
  • 视觉混乱和不清楚的预警,加上一些有关 PC 性能不佳和软锁/卡住错误的报告
  • 有些任务使游戏变得更加困难,奖励很少或没有奖励(例如永久添加额外的敌人或首领更改)
  • 合作模式 UI 怪癖:两个玩家的输入都可能会触发相同的 NPC 对话并触发不必要的地图更改;合作模式缺乏单人难度滑块

独特之处

  • 少数建立在真正的街机清版基础上的 Roguelite 游戏之一,由《愤怒之铁拳 4》联合开发商开发,具有固定的关卡布局,但随机的仪式和分支路径
  • 骑乘战斗:骑乘驯服生物增加了不同的战斗模式,并在1.1中升级为精英坐骑
  • 冲突机制(被击中前的强力攻击)与闪避和偏转一起提供了格斗风格的防御层,这在争吵中并不常见
  • 具有任务、NPC 支线故事和穿越秘密路线的持久世界,与灵魂树局外成长和更难的真实结局相关
  • 神秘考验(带有可共享代码的自定义单局游玩修改器)、Boss Rush 和敌群模式在发布后添加
  • 角色锁定的怪癖:每个英雄的奥秘和拾取物(例如手榴弹、空气冲刺等投掷物体)可以重塑他们的游戏方式

分歧与争议

  • Roguelite 结构本身:被誉为保持新鲜感和深度的因素,但 IGN 和一些玩家表示,它淡化了清版游戏的风格,并且更注重数字而不是技巧
  • 战斗深度:有些人认为它简单但有趣,另一些人则认为防御系统笨重或组合限制器和间距浅
  • 艺术风格和角色设计:几乎受到普遍好评,尽管少数 Metacritic 用户评论不喜欢角色设计
  • 困难:老玩家或休闲玩家喜欢辅助选项,而老玩家则抱怨游戏后期内容的平衡性被破坏

重复与负担

  • 局外成长磨练和重复单局游玩相同的阶段和首领,特别是对于那些喜欢一次性街机模式的人
  • 获得真正的结局需要多局游玩,并且被一些评论家称为“拉长”
  • 元树中的线性强制统计升级而不是新选项
  • 腐败的生物群系和精英敌人将后期单局游玩变成了奶酪构建检查
  • 必须等待启动帧发生冲突或闪避,而不是自由地取消连击
  • 一些玩家表示 Roguelite 层很弱:单局内升级主要是关卡移动和局外成长都是平坦的统计提升(获得最多支持的负面评论称其为出色的清版游戏,但却是一款糟糕的 Roguelike 游戏)

改进期待

  • 修复在线合作稳定性,允许重新连接单局游玩,并且仅在两名玩家都倒下时才花费复活津贴
  • 平衡仪式,因此弱或垃圾选项和主导元素(水,混乱)更加均匀,更少的恩赐感觉像填充物
  • 使闪避和防御选项更可靠,以应对广泛的 AoE、超级装甲和护盾敌人,以及整洁的命中箱和预警
  • 在多人游戏中提供难度调整并减少堆积的游戏后期敌人生成
  • 更多内容和多样性:对于某些人来说,关卡在单局游玩过程中感觉重复,游戏对于完成者来说很短(一个评论者需要不到 10 个小时才能完成所有内容),粉丝们要求 DLC、续集,也许还有四人合作游戏
  • 更强的叙事整合;一些评论家认为这个故事与世界构建相比很薄弱

于 2025 年 10 月 9 日在 PC、PS4/PS5 和 Switch 上推出;第一周销量超过 200,000 份,到 2026 年 1 月底销量超过 500,000 份(根据维基百科)。 Xbox Series X/S(Game Pass)于 2026 年 3 月 25 日推出; Switch 2 和移动版本将于 2026 年晚些时候上市。补丁历史记录:2025 年 10 月 23 日的修补程序修复了软锁; 1.1“命运之线”(2026 年 2 月)添加了神秘考验、腐化生物群落(取代裂痕)、新皮肤/表情和升级的精英坐骑;完整的跨平台多人游戏于 2026 年 5 月 12 日推出; 2026 年 8 月的补丁使腐化生物群系和 Boss Rush 更早可用,添加了快速重启、同伴重生、更多冲刺取消和许多崩溃修复。 Steam 的负面评论仍然以在线合作断线为主,一些人表示跨平台游戏后情况变得更糟;有人说 1.1 之后游戏后期的平衡性恶化了。奖项:2025 年游戏奖提名(最佳独立游戏)、D.I.C.E. 2026 年奖项提名(年度动作游戏),两款 Pegases 获奖。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算已用完且 OpenCritic 页面不可获取),因此它为空。 Steam 收入估算网站返回 0 美元(无数据),因此没有给出收入数据。无法获取 IGN、Reddit 和 Rock Paper Shotgun 页面;他们的观点来自 Metacritic/维基百科的摘要。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

《Absolum》是一款 2D 格斗类 Rogue 游戏,您可以在一场大型冒险中战斗,打败太阳王。他惊喜地发现,它将非常强大的战斗核心与丰富的 Roguelike 元素结合在一起,他通常认为这是一种权衡。他发现它需要大量的技巧,回报丰厚,内容丰富,而且看起来和听起来都很棒。缺陷很小:眩晕锁定、RNG 掉落、命中框不清晰以及教程单薄。他将其作为视频的第一级并强烈推荐。

作者肯定的部分

  • 战斗非常令人满意,有华丽的连击和冲突慢动作瞬间
  • 多个角色具有独特的动作组合和组合
  • 恩赐可以增强攻击、特殊和投掷,并且可以添加新动作,因此同一角色每局都会有不同的表现
  • 多种增益效果(玫瑰、火、风、气泡),但不会让人感到不知所措
  • 技能重,精通后回报丰厚,让你可以轻视曾经压垮你的首领
  • 强烈的冒险感:故事、任务、探索和每局都感觉新鲜的世界,以及良好的局外成长
  • 出色的可重玩性、令人愉悦的合作模式、美妙的音乐、声音和视觉效果

作者提出的问题

  • 很容易被眩晕锁定,尤其是在早期
  • 有些敌人可以在一次连击中夺走你一半的生命值,而几乎没有追索权
  • 将 RNG 从桶中丢弃(金钱、健康或什么都没有)可能会过早受到惩罚
  • 有些命中框不清楚
  • 想要更多有关连击和技巧的教程,尤其是在游戏中期

设计观察

  • 将格斗游戏与 Roguelike 元素融合在一起,这是一种罕见的类型组合
  • 既有强大的核心玩法,又有深度的 Roguelike 系统,他通常认为这是相互限制的
  • 探索和探索让每次单局游玩归来都感觉像是参观了一个新世界
观看原始视频 ↗

2025 年前 10 名 (#6)

《Absolum》是一款格斗类 Rogue 冒险游戏,被遗弃的英雄们试图从太阳王手中夺回魔法。他指出,现在优秀的清版游戏已经很少见,而 Roguelike 游戏就更罕见了。他说,它比大多数游戏更好地平衡了强大的核心战斗与真正的 Roguelike 组件。世界很大,有很多关卡、生物群落、解锁和支线任务,而且节奏很快。他称其为近年来他最喜欢的动作冒险 Roguelike 游戏之一,在等待完整版本的同时,他不断检查更新。

作者肯定的部分

  • 非常有趣的核心格斗游戏,具有令人满意的连击和多种战斗方式
  • 强大的战斗和强大的 Roguelike 组件之间异常良好的平衡
  • Roguelike 元素让每次奔跑都感觉独一无二
  • 拥有许多关卡和生物群落的广阔世界,让玩家沉浸其中
  • 不断解锁新区域和支线任务,有大量内容等待发现
  • 良好的节奏,大量的局外成长以及每次单局游玩后要做的事情

作者提出的问题

  • 没有给予真正的批评;他只是指出,它仍处于抢先体验阶段,等待完整发布
  • 隐含的类型警告:具有强大核心游戏玩法的游戏通常具有较弱的 Roguelike 元素,这是 Absolum 避免的

设计观察

  • 格斗类 Rogue 游戏是一种罕见的组合
  • 管理着出色的战斗系统和强大的 Roguelike 层,这并不常见
  • 20多个小时后,他仍然进行没有固定目标的单局游玩,可见有多少持久内容