评分标准 / 第一版
每一分,
都有理由。
我们用五个维度,回答一个问题:这款 Roguelike,为什么值得你再开一局?
核心玩法25%
操作或回合决策的乐趣、反馈和局内节奏。动作游戏与策略游戏使用同样的标准。
构筑与策略25%
资源与路线如何取舍,不同选择如何配合。不以道具数量代替策略深度。
重复可玩性20%
不同局面是否要求新的应对方式。不以游戏时长或重复劳动代替可玩性。
随机与公平20%
风险是否可判断,失败是否能学习,策略是否能化解坏运气。高难度本身不扣分。
完成度与易用性10%
稳定性、性能、信息表达与操作便利。不以制作预算或画面规格代替完成度。
从五项分数,到一个名次。
每项 0–10 分,以 0.5 分为步长。按上方权重换算为百分制,仅在最后四舍五入到一位小数。五项都有分数、理由和来源后,才参与排名。
总分 = C × 2.5 + B × 2.5 + R × 2 + F × 2 + U
以展示分数降序排名,同分并列,采用 1、2、2、4 的竞赛排名。并列时按名称、唯一标识稳定排序。首页从完整榜单截取最多十款,不改变原有名次。待评和草稿不按 0 分计算。
分数是观点,依据应该透明。
首批评分是 AI 对公开资料的研究与归纳,不代表进行了实机试玩。每款游戏的页面都列出评测日期、版本说明、五项理由、来源和局限。重评保留历史,并使用最新的正式记录。
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带着标准看榜单