完整排行榜 / ROGUE BY ROGUE

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总榜排名 / 游戏本站评分 / 100
#01

Into the Breach

回合策略策略战术

公开敌方意图让位置决策与复盘非常扎实,是本批随机与公平维度的高分参照;入门说明仍可改进。

90.3本站评分
#01

Slay the Spire

卡牌构筑回合策略

卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。

90.3本站评分
#03

Hades

动作战斗哈迪斯式动作

动作节奏与失败后的叙事推进连接得很好,构筑易理解;长线重玩主要受固定关卡骨架限制。

87.0本站评分
#03

Slice and Dice

回合策略策略战术

骰子随机性被分配、重掷和撤销工具转化为可解的战术问题,五个维度较为均衡,极端骰运仍是边界。

87.0本站评分
#05

Dead Cells

动作战斗平台跳跃

以出色的动作反馈为核心,路线与武器差异支撑重玩;后期判定和重复开局是主要限制。

86.5本站评分
#05

Hades 2

动作战斗哈迪斯式动作

法力战斗与多层配置增加了策略空间,双路线改善局面变化;资料中的复杂成长流程拖慢入门。

86.5本站评分
#07

Binding of Isaac

动作战斗弹幕射击

道具交互和角色规则支撑了很强的长期探索,主要短板是信息可读性与随机波动。

85.8本站评分
#08

Monster Train

卡牌构筑回合策略

把布阵和卡组发展结合得很紧密,路线规划足以影响胜负;主要局限在敌人变化和高难度下的策略收缩。

85.5本站评分
#09

Balatro

骰子与运气卡牌构筑

从简单牌型组合出复杂倍率引擎,策略与反馈都突出;高赌注下的商店依赖与路线收窄限制公平性。

85.0本站评分
#10

FTL

策略战术

船舱系统与有限资源形成紧密的策略闭环,暂停让危机可以拆解;随机命中和旗舰突增压力仍有明显影响。

84.0本站评分
#11

The Void Rains Upon Her Heart

弹幕射击

将重复游玩集中在首领弹幕的识别与成长,公平性和局面变化较强,构筑影响与未完内容仍是限制。

83.8本站评分
#11

Vault of the Void

卡牌构筑回合策略

以预览和战前改牌提高玩家主动权,构筑与回合顺序紧密相连;复杂术语与忙碌界面是主要学习阻力。

83.8本站评分
#13

Caves of Qud

回合策略传统肉鸽

本体系最看重其能真正改变解法的角色与世界系统;高构筑和复玩分并不掩盖信息表达与入门风险的短板。

83.5本站评分
#14

Monster Train 2

卡牌构筑回合策略

单位布阵、双氏族与新卡型提供高质量构筑空间,主要问题是胜负摆动过大和状态信息过载。

83.3本站评分
#14

Shape Shifter Formations

弹幕射击幸存者

它的突出优势是让玩家主动控制升级方向,并将机体能力带入射击;技术与解锁说明比构筑更需要补足。

83.3本站评分
#16

Cobalt Core

卡牌构筑回合策略

用单轴位置把闪避和攻击统一到出牌策略,信息清晰且操作流畅;有限的遭遇池和偏强移动防御限制重玩上限。

83.0本站评分
#16

Enter The Gungeon

弹幕射击合作冒险

弹幕走位与资源分配配合成熟,探索秘密值得反复尝试,但普通房间重复和装备运气会影响节奏。

83.0本站评分
#18

Slay the Spire 2

卡牌构筑回合策略

卡牌和角色机制的扩展有明确价值,合作进一步增加策略;当前资料中的平衡波动与无障碍缺口限制评分。

81.8本站评分
#18

Voidigo

弹幕射击合作冒险

首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。

81.8本站评分
#20

Mewgenics

回合策略策略战术

战术地形与代际培育形成丰富的策略循环,但关键规则不透明和队伍管理阻力明显。

80.8本站评分
#20

Tales of Maj'Eyal

传统肉鸽回合策略

角色构筑和战术系统极深,不同职业能带来不同的解题方式;长局突然失败与复杂界面抬高了学习和使用成本。

80.8本站评分
#22

Absolum

动作战斗合作冒险

动作深度与局内构筑同时成立,路线探索也能改变体验;复杂场面的判定可读性及联网可靠性拖累总评。

80.3本站评分
#22

Risk of Rain 2

弹幕射击动作战斗

角色操作和叠装连锁表现突出,计时压力带来路线决策;后期可读性与长局可靠性明显拖后腿。

80.3本站评分
#24

Astral Ascent

动作战斗平台跳跃

连续施法与黄道首领是突出优势,完整法术循环有构筑价值;普通遭遇变化及信息清晰度仍有差距。

80.0本站评分
#24

Noita

动作战斗

法杖编排和可破坏环境提供极强的实验空间,但危险信息与学习门槛让失败未必能直接转化为理解。

80.0本站评分
#26

Brotato

幸存者弹幕射击

把商店经济和角色约束压缩进短波次,构筑密度高;重复敌人与高难度平衡限制长期表现。

79.5本站评分
#26

Curse of the Dead Gods

动作战斗

体力、光暗和献血交易让动作决定与风险相连,短板集中在后期重复与终战数值压力。

79.5本站评分
#26

RAM: Random Access Mayhem

弹幕射击动作战斗

换体成为真正的战斗资源而非装饰机制,适合愿意学习多套操作的玩家;重复遭遇和流程阻力是主要限制。

79.5本站评分
#26

Roboquest

弹幕射击合作冒险

移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。

79.5本站评分
#30

Diceomancer

卡牌构筑回合策略

改写数值的规则与法力系统结合出很强的构筑空间,敌人变化和后期平衡尚不足以让所有组合持续受到考验。

79.3本站评分
#31

Astrea: Six-Sided Oracles

卡牌构筑回合策略

生命资源和骰面编辑让随机性进入策略本身,构筑深度突出;计算负担和信息呈现是最需要留意的代价。

79.0本站评分
#31

Wildfrost

卡牌构筑回合策略

单位倒计时把出牌变成主动调度,饰品又能深入改变伙伴;复杂效果的顺序表达和奖励兼容性限制了公平感。

79.0本站评分
#33

Tiny Rogues

动作战斗弹幕射击

动作门槛低而装备协同丰富,角色试验是主要乐趣;后期可读性、引导和长局保存问题限制完成度。

78.5本站评分
#34

Alina of the Arena

卡牌构筑回合策略

位置战术让攻防选择有实际空间意义,资料显示失败通常可从站位学习;卡池和说明质量限制了进一步深度。

78.3本站评分
#34

Inscryption

卡牌构筑回合策略

献祭卡牌与密室探索结合突出,主线首玩很强;按 Roguelike 标准,长期变化主要依靠 Kaycee 模式。

78.3本站评分
#36

Gunfire Reborn

弹幕射击合作冒险

枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。

77.8本站评分
#36

Streets of Rogue

动作战斗合作冒险

以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。

77.8本站评分
#38

Sephiria

动作战斗合作冒险

背包排列与武器动作形成互补的策略层,资料中的主要短板在首领信息和多人技术可靠性。

77.5本站评分
#39

Across the Obelisk

卡牌构筑回合策略

四套牌的团队协同与路线选择很有深度,代价是单人管理负担、平衡收窄和快照中的合作稳定性问题。

77.3本站评分
#39

Nuclear Throne

弹幕射击合作冒险

射击反馈和短局节奏突出,循环后的新首领有实际重玩价值;突然死亡与技术边界问题是主要限制。

77.3本站评分
#41

BlazBlue Entropy Effect

动作战斗合作冒险

最强的是各角色的动作深度与连段反馈,局内成长能服务操作;重复房间和混乱预警限制整体重玩质量。

77.0本站评分
#41

Ember Knights

动作战斗合作冒险

合作连击和武器手感扎实,首领变化能支持进一步挑战;构筑平衡和合作流程等待降低整体顺畅度。

77.0本站评分
#41

Magicraft

弹幕射击动作战斗

法杖组合把创造力落在可操作的规则上,强于其首领和事件变化;随机掉落及满屏特效是需要接受的取舍。

77.0本站评分
#44

Blue Prince

策略战术

房间规划与知识解谜的结合十分出色,但已知解法被随机房间卡住,以及保存和记录工具不足拉低综合分。

76.8本站评分
#44

Revita

弹幕射击平台跳跃

生命货币让射击与成长紧密关联,但负向滚雪球和操作信息问题影响稳定体验。

76.8本站评分
#46

Wizard of Legend

动作战斗合作冒险

法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。

76.5本站评分
#47

Darkest Dungeon

回合策略策略战术

队伍管理把短期战术与长期资源相连,压力机制让风险有重量;随机连锁与重建队伍的成本削弱失败的学习效率。

76.3本站评分
#47

Drop Duchy

策略战术卡牌构筑

把地形拼图变成资源与战力选择,构筑取舍扎实;抽取顺序、规则解释和长局节奏是主要限制。

76.3本站评分
#47

Skul the Hero Slayer

动作战斗平台跳跃

头骨同时承担角色与装备的功能,使构筑和动作互相影响;重复开局和战斗可读性限制整体表现。

76.3本站评分
#47

Spiritfall

动作战斗平台跳跃

平台格斗式连段很有辨识度,主要挑战是把优秀动作循环延伸成持续变化的多局体验。

76.3本站评分
#51

Decktamer

卡牌构筑回合策略

把招募与技能移植放进永久损耗的队伍中,提供了强策略取舍;捕获运气和恢复偏科是主要约束。

76.0本站评分
#51

Sulfur

弹幕射击

枪械改造与携带物资风险形成扎实选择,关卡重复、耐久经济和部分强度跃升压低了长期体验。

76.0本站评分
#53

Atomicrops

弹幕射击

把经营节奏嵌入弹幕战斗产生鲜明玩法,农业与火力之间有实质取舍;引导和高强度场面的信息表达拖累易用性。

75.8本站评分
#53

Vampire Survivor

幸存者合作冒险

简单操作支持连续成长的满足感,适合反复尝试解锁;后期决策减少和画面遮挡限制了策略与公平表现。

75.8本站评分
#55

Halls of Torment

幸存者动作战斗

稳定的割草、探索和装备循环具有吸引力,主要短板是中后段决策密度、信息说明与高负载表现。

75.5本站评分
#55

He is Coming

卡牌构筑策略战术

真正的深度来自限时路线与装备取舍,自动战斗降低操作负担,也让抽取质量对结果有更大影响。

75.5本站评分
#57

Dome Keeper

策略战术动作战斗

把时间变成挖矿与防守共享的资源,是易理解又持续有效的决策循环;开局重复与生成资源波动限制更高分。

75.3本站评分
#58

Darkest Dungeon 2

回合策略策略战术

队伍协同和战斗标记提供扎实策略,关系机制使远征有变化;关键规则解释与漫长的前期解锁限制整体表现。

74.8本站评分
#58

Returnal

弹幕射击动作战斗

强项在移动射击、首领战和探索氛围,自有评分会因构筑层次较浅及 PC 稳定性反馈而保留明显扣分。

74.8本站评分
#58

Roguebook

卡牌构筑回合策略

双英雄站位和墨水探索值得肯定;输入等待、存档问题及高难度平衡是资料中最明显的短板。

74.8本站评分
#58

White Knuckle

平台跳跃动作战斗

动作学习的回报很强,评价重点在攀爬与资源时机;薄弱被动和部分知识型死亡限制构筑及公平分。

74.8本站评分
#62

Dungreed

动作战斗平台跳跃

食物预算与装备协同为快速地牢战斗增加策略,控制设置、掉落波动和末期弹幕可读性是主要短板。

74.5本站评分
#62

Megabonk

幸存者动作战斗

立体移动把生存者玩法的操作空间打开了,构筑的有效选择和高阶难度曲线仍比内容数量更值得关注。

74.5本站评分
#62

Sworn

动作战斗合作冒险

角色、武器和祝福组合提供了充足选择,合作玩法的可靠性却是资料中最明显的短板。

74.5本站评分
#65

Haste

动作战斗平台跳跃

核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。

74.3本站评分
#66

Brutal Orchestra

回合策略策略战术

颜料资源与位置战斗有鲜明策略价值,随机位移和资源锁死却与精密规划产生摩擦。

74.0本站评分
#66

Elden Ring Nightreign

动作战斗合作冒险

动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。

74.0本站评分
#68

Undermine

动作战斗

遗物协同和秘密探索使后期构筑有吸引力,但前期升级压力与重复遭遇减弱了每局的独立完成感。

73.8本站评分
#69

Picayune Dreams

幸存者弹幕射击

优秀的弹幕走位与首领战让简单操作保持张力,构筑差异和重复局面仍弱于叙事与动作呈现。

73.5本站评分
#69

WindBlown

动作战斗合作冒险

高速移动与换武器连招有鲜明吸引力,资料显示构筑限制、伤害可读性和合作可靠性仍需完善。

73.5本站评分
#71

Risk of Rain Returns

弹幕射击平台跳跃

角色差异与物品叠加保留了鲜明成长体验,附加挑战丰富;后期战斗可读性和多人可靠性需要保守看待。

73.3本站评分
#72

Mortal Sin

动作战斗

近战连招和断肢反馈是核心竞争力,构筑变化与战斗辨识度比动作本身更需打磨。

72.3本站评分
#72

Peglin

骰子与运气回合策略

弹珠积伤与遗物搭配很有反馈感,较适合接受随机起伏的玩法;公平性是当前资料下的短板。

72.3本站评分
#74

Arcanium

卡牌构筑回合策略

可自由调整三人牌组和地图路线是优势,但长局节奏、窄牌池及解释不清让策略发挥受到限制。

71.8本站评分
#75

Have A Nice Death

动作战斗平台跳跃

连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。

70.3本站评分
#76

Moonlighter 2

动作战斗哈迪斯式动作

经营与冒险互相推动,背包增值比战斗祝福更有深度;判定可读性和流程可靠性仍是资料中的短板。

70.0本站评分
#76

Nordic Ashes

幸存者

角色星座树给生存玩法加入规划,但固定路线、跨局成长成本和高难度平衡限制了选择空间。

70.0本站评分
#78

Sculplings

回合策略策略战术

免练级的短流程让怪物组队更直接,胜负仍需要补强首领信息和规则实现可靠性。

69.5本站评分
#78

Tower Factory

策略战术

工厂效率与防御节奏的结合成立,当前资料反映的主要问题是开局重复和探索运气对胜负影响偏大。

69.5本站评分
#80

Archons

动作战斗弹幕射击

双角色同步控制形成独特操作乐趣,但敌人与首领变化不足,部分强化不能覆盖首领场景,长期深度有限。

67.3本站评分
#80

Clover Pit

骰子与运气

围绕偿债的紧张感和倍率组合很有效,但本体系更重视决策与化解坏运气,因此随机与公平得分较低。

67.3本站评分
#82

Sol Cesto

卡牌构筑回合策略

改变概率的想法容易理解,但在本评分标准下,早期坏运气的补救空间和长期选择变化仍偏弱。

63.3本站评分

同分并列(1、2、2、4);并列游戏按名称稳定排列。未完成评分的游戏可在游戏图鉴查看。 游戏图鉴 ↗