Arcanium 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Arcanium

卡牌构筑回合策略策略战术

Arcanium 是一款开放世界的策略卡牌冒险游戏,以前所未有的方式融合了 Roguelite 和牌组构建类型。控制你的三名英雄队伍,制作你的牌组,解锁大量卡牌和物品,并拯救阿尔祖世界免遭腐败!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

71.8/ 100
总榜排名 #74
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

可自由调整三人牌组和地图路线是优势,但长局节奏、窄牌池及解释不清让策略发挥受到限制。

01

核心玩法

权重 25%7.5 / 10

三英雄共享回合资源让出牌和承伤安排有趣;大地图与慢界面拉长单局节奏。

02

构筑与策略

权重 25%8.0 / 10

战外可调整牌组、英雄换位和装备配置给予控制力,但单英雄牌池较窄、强弱不均限制组合。

03

重复可玩性

权重 20%7.0 / 10

自由路线和队伍组合带来不同发展计划;重复事件与大量解锁要求使新局变化不足。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%6.5 / 10

换位与威胁计量帮助选择风险,说明不清与扣行动点、伤害免疫等首领机制削弱应对反馈。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.0 / 10

快照记录卡牌必须拖动、物品查询困难以及读档节点和奖励异常,界面是最明显的完成度短板。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。依据已收录玩家反馈,没有重新运行存档或验证奖励 BUG;官方机制说明不代表每种三人阵容都有效。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Arcanium: Rise of Akhan 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三英雄、自由地图与威胁计量、战斗换位及战外自由编辑牌组和装备。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Supercombo 推出的一款开放世界、单人 Roguelite 牌组构建游戏,您将带领三名拟人动物英雄队伍穿越半开放的程序地图,阻止灾难阿克汗。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 817 条评论中的大约 82%),对其英雄多样性、三角色队伍和可编辑的牌组以及精美的卡通动物外观表示赞赏。评论家对它的评价并不多:OpenCritic 的两条评论(满分 10 分中的 6.5 分和 6 分)称其令人愉快,但复杂、困难,有时还具有限制性。反复出现的抱怨是解锁所有内容需要很长时间的努力、缓慢的用户界面和单局节奏、不平衡的英雄平衡、薄弱的教程以及结果相同的卡牌。它于 2022 年 9 月 22 日结束抢先体验,包含三位新英雄和竞技场模式,随后登陆 Epic、iOS 和 Netflix Games。如今,它是一款小众、低销量的游戏,Steam 上只有少数玩家同时在线。

受到好评的地方

  • 三个英雄组成的队伍,每个英雄都有一只手牌和一副牌组,所以每一回合都是一个角色之间分配行动点的谜题
  • 有很多英雄可以玩,还有很多派对和难度组合,让事情保持新鲜感
  • 牌组在战斗之外和战斗之间完全可编辑,不会像杀戮尖塔风格的游戏那样强制膨胀
  • 半开放地图,您可以自由漫游,选择要点击哪些区域以获得奖励或经验值,而不是遵循固定的节点树
  • 吸引人的卡通动物艺术风格,吸引人们的眼球
  • 大量可解锁内容(卡牌、神器、能力定制)和多个难度级别提供长期重玩;审稿时间超过 80 至 110 小时的审稿人报告
  • 有趣、平易近人的休闲牌组构建器,轻松上手,轻松进行游戏
  • 物品和神器在战斗后可以重复使用,这让玩家感到惊喜

受到批评的地方

  • 繁重的解锁和成就磨练;局外成长需要大量的单局游玩
  • 缓慢的 UI 和非常大的地图使得单局需要很长时间,因此很难适应会话
  • 英雄平衡参差不齐,有些角色很强,有些则几乎无用
  • 解释很差:像刻录这样的伪影和效果不清楚或缺乏音频反馈,而且游戏很难学
  • 每个英雄的卡池很窄,因此构筑变得相同并且深度可能是错误的
  • UI 痛点:工件很难查找,卡片必须拖动而不是点击定位
  • 一些 Boss 机制(删除行动点、阈值后的伤害免疫)感觉像是拒绝回合而不是互动挑战
  • 报告的错误:任务奖励未授予,地图节点在重新加载时未被发现

独特之处

  • 三英雄队伍,拥有三个独立的牌组和手牌,而不是通常的单角色牌组构建者
  • 开放世界半开放程序 3D 地图,您可以前往任何地方并从任何地点开始,您在一个省停留的时间越长,敌人就会变得越难
  • 完全可编辑的牌组,包含可以交换卡牌的集合,颠覆了该类型的不可删除惯例
  • 英雄升级和能力卡解锁在局与局之间持续存在,赋予其 RPG 进程风格
  • 竞技场模式纯粹专注于对抗腐败版本的世界英雄
  • 融合魔法与科技的独特拟人动物设定

分歧与争议

  • 深度:有些人发现了无穷无尽的组合并且有很多东西需要学习,其他人称之为虚假深度,每个英雄几乎没有可行的构筑
  • 难度和复杂性:被一些人称赞为挑战,并被批评者认为将其受众限制为硬核玩家
  • 可编辑套牌:被一些人视为解放,而另一些人则视为破坏套牌构建张力

重复与负担

  • 解锁一些被一些玩家形容为糟糕透顶的英雄、卡牌和成就
  • 单局时长很长,用户界面很慢,所以即使每局一次也很困难
  • 每场比赛都拖牌很麻烦
  • 每回合必须管理三只手和许多因素,这是一项艰巨的任务,有时由于解释不充分而令人困惑
  • 已故的首领可以通过 AP 损失或伤害免疫来关闭你的计划,这对某些人来说感觉不公平
  • 缺乏控制器支持且无法撤消会激怒一些玩家

改进期待

  • 添加点击目标卡牌游戏和控制器支持(当前仅拖放;无控制器)
  • 为错误的动作添加撤消选项
  • 改进教程和游戏内工具提示或工件概要,并添加状态效果的音频/视觉反馈
  • 加快 UI 速度并提供更小或更快的单局游玩格式;重新平衡解锁研磨
  • 扩大卡牌池并重新平衡弱英雄,使阵容更加多样化
  • 让玩家在单局内改变他们的终极能力,可能需要付出一定的代价,以适应发现的文物和卡牌

Metacritic 只有一篇评论家评论,没有用户评分,因此没有 Metascore; OpenCritic 有两条评论,没有总平均值。早期访问在 2021 年之前开始(游戏教授于 2021 年审核);它于 2022 年 9 月 21 日在 Steam 上推出了 1.0 版,售价为 24.99 美元(现为 19.99 美元),添加了三位英雄、新的最终 Boss、新的敌人类型和竞技场模式,并翻译成 15 种语言。此后,它出现在 Epic Games Store、iOS 和 Netflix Games 上。 Steam 仅适用于 Windows。第三方估计(Steam Spy 拥有者数量为 5 万到 10 万;Steam 收入计算器毛额约为 13.3 万美元,净额约为 3.9 万美元)仅是数量级数字。 Steam 评论持续到 2026 年,因此它仍然拥有小而活跃的玩家群。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Arcanium 是一款牌组构筑 Roguelike 游戏,拥有大量可玩角色,可在类似棋盘游戏的地图上以三人小队的形式进行游戏。他发现这款游戏非常具有策略性、挑战性和可重玩性,发现新的角色组合带来乐趣。外部世界的层数极少,事件不断重复,动画让他有点烦恼。他将其置于 A 级,但仅将其推荐给已经习惯套牌构筑者的人,因为需要跟踪的数量。

作者肯定的部分

  • 大量的角色,提供多种构筑和组合
  • 策略和即时游戏非常有趣且具有挑战性
  • 寻找新角色组合带来的高可玩性
  • 艺术显示了很多努力
  • 独特性主要来自于角色的多样性

作者提出的问题

  • 不是动画的粉丝,尽管他称这是一件小事
  • 主世界是简约的,就像棋盘游戏一样,没有什么可探索的
  • 事件几乎总是相同的
  • 需要跟踪的数量巨大,对套牌构筑新手不友好

设计观察

  • 同时控制三个角色,庞大的阵容推动了构筑多样性
  • 基于角色的独特性,而不是世界或事件的多样性
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