Dicefolk 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dicefolk

回合策略策略战术骰子与运气卡牌构筑

在这场战术 Rogue 冒险中,挥舞魔法骰子并组建一支强大的奇美拉团队来阻止神秘邪恶。作为奇美拉召唤师,招募并创建完美的神兽团队,并使用独特的骰子机制指挥他们取得胜利。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是一款战术 Roguelite 游戏,您可以指挥由三只奇美拉组成的团队,通过骰子驱动行动,并且每回合还可以独特地玩出敌人的骰子。

Dicefolk 广受好评:Steam 显示非常正面(大约 1,130 条评论中的大约 89%),评论家在 OpenCritic/Metacritic 上的得分约为 78-79 分(总体上好评),而 Switch 版本在 Metacritic 上的得分略高。赞扬集中在巧妙的“你控制双方”骰子战斗、迷人的手绘艺术和深刻的奇美拉/装备协同作用。反复出现的抱怨是,单局体验千篇一律,游戏过于简单化且以 RNG 为主,而且解锁庞大的 Chimera 阵容速度很慢。这不是抢先体验;它于 2024 年 2 月 27 日发布,并不断收到内容(付费的 Will Chimeras DLC 和大型免费更新),2026 年的 Steam 评论显示了活跃的玩家基础。

受到好评的地方

  • 标志性的战斗扭曲:你也可以掷骰子并解决敌人的骰子,选择顺序、目标和轮换人员,所以战斗感觉就像一个谜题,错误都是你自己的错
  • 奇美拉、装备和骰子升级之间建立协同作用; 打破平衡的强力构筑和一回合击杀 Boss 感觉很棒
  • 手绘艺术、动画、带有悬停文本的清晰 UI 和轻松的音乐获得一致好评
  • 庞大的内容池:100 多个奇美拉(一篇评测统计为包含 DLC 共 129 个)、100 多件遗物、6 个部落/职业、多种挑战模式和难度等级
  • 提升风格的难度增加了增益和挑战,因此对于某些玩家来说,进展感觉比杀戮尖塔更少惩罚
  • 与典型的 Roguelike 游戏相比,RNG 不那么令人沮丧:地图始终显示商店/升级节点,并且骰子是可操纵的
  • 良好的控制器和 Steam Deck 支持;牌组新手的无障碍切入点
  • 元目标,例如跟踪您赢得的奇美拉,以及驱动长时间游戏的纲要(评论者报告为 50-120 小时)

受到批评的地方

  • 单局游玩感觉太相似;几位审稿人在单局游玩 3-10 次后退出,因为生物群系、遭遇战和起始奇美拉变化不大
  • 嵌合体感觉是一次性的:你不断地用较早的发现来交换较早的嵌合体,并且它们不会以有意义的方式生长,这削弱了生物收藏家的幻想
  • 平衡问题:一些奇美拉和物品比其他的要强得多,并且在高难度/修改器下,一些战斗可能会因为糟糕的随机修改器组合而变得实际上无法获胜
  • RNG 重,一些选手决策薄弱:协同效应取决于运气,“安全共同协同效应”成为默认策略
  • 战斗可能会拖延:长时间的中立行动和较长的守卫骰子正常运行时间会使许多回合减慢消耗
  • 叙事和世界构建都很薄弱;评论家(硬核玩家、软百科)指出缺乏引人入胜的故事
  • 有些人称之为衍生品或过于简单化,与《口袋妖怪》或顶级牌组构建者相比,其怪物设计平庸
  • 一些负面甚至正面评论者认为价格(14.99 美元)过高(他们建议 7-9 美元或等待出售)

独特之处

  • 你每回合都玩双方:敌人的骰子动作必须全部使用,因此你选择如何最大程度地减少对自己的伤害
  • 骰子取代卡牌成为核心资源;您可以升级和修改骰子面,而不是构筑一副牌
  • 三个奇美拉以圆形队形旋转,领导者位置很重要
  • 生物收集主题(闪亮的变体、神殿、概要)与 Slay the Spire 风格的 Roguelite 地图融合在一起
  • 带有缺点或诅咒的物品,包括现在会伤害永久增益效果的一次性物品,以及授予增益效果的提升
  • 与口袋妖怪相邻的可爱美学与非像素手绘艺术

分歧与争议

  • 控制敌人的回合:被大多数人誉为新鲜的战术谜题,但也有少数人将其比作“与自己下棋”,觉得很费力
  • 难度:有些人觉得它宽容且令人耳目一新(早期获胜),另一些人则发现它太容易在第一次尝试时就被击败并且不太可重玩
  • 可重玩性:“无尽”的协同实验和 100 多个小时的游戏时间与“单局游玩感觉都一样”
  • 价值:促销价或捆绑价非常好,14.99 美元对某些人来说太贵了

重复与负担

  • 努力解锁所有嵌合体(一位审稿人需要 10 多个小时才能完成最后一个概要条目)
  • 反复的守卫/中立行动和神器之间的治疗量导致长时间的战斗
  • 前几次一局结束后的重复:相同的起始生物和相似的地图流程
  • 随着更强大的奇美拉取代它们,失去早期的奇美拉,使得早期的游戏选择变得毫无意义
  • 随机生成的敌人修饰符和 Boss 效果可能会使高难度的构建失效
  • 一些玩家认为核心循环变成了数字运算的“数学微观管理”

改进期待

  • 使单局游玩更加多样化:更独特的生物群落/遭遇类型和更差异化的起始团队
  • 让奇美拉在奔跑过程中成长或投资(训练/升级,或捕捉机制),这样依恋就不会丢失
  • 加快奇美拉的解锁曲线,因此每局仅尝试三个并不算慢
  • 重新平衡较弱的物品/奇美拉,并防止在更高难度下无法获胜的修饰骰
  • 缩短战斗(削减中性动作填充,调整守卫/治疗堆叠)并添加更快的动画选项
  • 修复地图路径问题(点击目的地后无法更改路线),由 MP1st 指出,并添加特定于 PC 的选项,如可重新绑定控件(由 Steam 的一项负面评论提出)

2024 年 2 月 27 日在 PC 上发布(仅限 Steam、Windows),随后在 Switch 上发布;商店列表还显示 iOS/Android。评论家在发布时普遍给予好评(OpenCritic 78,80% 推荐,约 24-25 条评论),God is a Geek、Nintendo Life、TheSixthAxis 和 Gaming Nexus 的得分最高,Metro GameCentral 和 Pure Nintendo 的得分较低,理由是随机性和缺陷。 Metacritic的用户评分仅基于7个评分(6.9),因此没有意义。 Will Chimeras Pack DLC(21 个施法奇美拉,10 ​​件装备)于 2024 年 10 月 24 日在 Switch 上推出,售价 6.99 美元,同时还有大型免费更新(13 个挑战特殊模式、70 多种装备、四个 Boss、财富护身符)。截至 2026 年,Steam 评论包括超过 100 小时的玩家,商店页面显示持续的美术更新。收入估算是粗略的(steam 收入计算器:毛额约 23.7 万美元,净额约 7 万美元;SteamSpy 所有者 5 万-10 万),未经审计。 Steam 的一些负面评论称其为 PC 上“倾销”的移动移植版,并抱怨缺少 PC 设置。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Dicefolk 是一款回合制套牌构筑风格的 Roguelike 游戏,您可以单局游玩一个由三个生物(嵌合体)组成的团队,并在每回合掷骰子来决定行动和位置。他喜欢它可爱而严肃的艺术风格和独特的游戏玩法,并发现协同效应令人满意。一旦机制启动,他发现它很宽容并且相当容易。主要的缺点是开局缓慢,一次性的临时生物和一旦锁定获胜三人组后,后半场就会重复。总的来说,他认为它非常可靠,并将其评为 B 级。

作者肯定的部分

  • 可爱的艺术风格和氛围,仍然相当认真地对待它的故事和角色
  • 独特的骰子驱动游戏从一开始就给人不同的感觉
  • 三个嵌合体的位置会影响能力,因此切换和操纵盟友/敌人的位置具有战略意义
  • 大多数骰子面都会带来一些好处,所以你很少会因为掷骰结果不好而陷入困境
  • 奇美拉能力和物品配对允许非常不同的构筑;协同作用的美妙感觉
  • 重玩性很强,因为每局的生物阵容都不同
  • 丰富的内容:活动、浆果、设备、商店、新骰子

作者提出的问题

  • 缓慢开始:你从你不关心的临时生物开始,直到你找到你的第一个真正的嵌合体
  • 一旦你找到了三种生物的协同作用(通常是第二个生物群落),就没有理由改变策略,所以剩下的单局游玩都是重复的
  • 一旦你了解了机制,敌人的骰子较弱,就会有点简单和宽容
  • 中间的甜蜜点感觉太窄了;他希望扩大规模

设计观察

  • 骰子的面决定了你每回合可以采取的行动,你可以选择使用哪个骰子,包括敌人的骰子
  • 三生物小队,前线定位,能力互动
  • 构筑围绕奇美拉协同作用,例如移动触发的增益或伤害触发的效果
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