Dungeonmans 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Dungeonmans

传统肉鸽回合策略

在经典的回合制风格的深地牢和高级冒险中粉碎怪物并获得战利品!发展地下城学院,这是一个随着你的游戏而扩展的学习堡垒。严肃的游戏玩法与轻松愉快的氛围,结合了历史上伟大的角色扮演游戏和桌面上的骰子冒险的感觉。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Adventurepro Games 制作的一款采用网格地图的传统回合制 Roguelike。每位英雄死亡后留下的积累都会促进地下城学院这一永久据点的发展,让后继角色变得更强;整体采用轻松、笑料丰富的奇幻风格。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 1,230 条评论中的大约 91%),并且不断出现的结论是,它是一款对新手格外友好的传统 Roguelike 游戏,具有真正的深度和巧妙的局外成长循环。评论报道很少:Metacritic 上只有两条评论家评论(RPG Fan 85、Twinfinite 40),因此不存在 Metascore,而且 仅有 6 人给出的 6.5 分用户评分太小,没有多大意义。它并没有被放弃:它在 2013 年 Kickstarter 上进行了众筹,抢先体验,并于 2014 年 12 月全面发布,十多年后的更新仍然受到好评,包括新职业和 2026 年评论中提到的每日挑战。现在的玩家基数很小(每个 Steam 数据只有几个并发用户,一位评论者开玩笑说只剩下少数玩家)并且该游戏仅限 Windows。批评集中在微小的用户界面文本、笨重的库存和控制、分裂的幽默以及游戏早期到中期的难度峰值上。

受到好评的地方

  • 学院局外成长:阵亡的英雄留下的装备、经验和行为可以永久升级中心,所以每次死亡仍然感觉像是进步
  • 对于传统 Roguelike 来说非常容易上手,同时又保持了永久死亡和战术深度,受到新人和老玩家的称赞
  • 灵活的掌握/技能系统,让您可以跨类别混合技能,并通过特殊的硕士职业进行有效的组合和大量有趣的构筑实验
  • 幽默和个性:愚蠢的名字、老生常谈的笑话、敌人的叫声、战斗家禽;许多评论家说它从来没有太认真地对待自己
  • 大型开放、持久的世界,有许多怪物、地下城和战场类型以及隐藏的发现(Steam 列出了 75 种以上的能力、50 种以上的敌人类型、12 种地下城类型)
  • 配乐和迷人的精灵艺术,RPG Fan 精选 PS1 时代的最终幻想风格音乐
  • 长期运行的开发人员支持:超过 12 年的多位审阅者信用补丁、新内容和响应式错误修复
  • 强大的长期吸引力:100-270小时的评论者描述了“又一个地下城”的吸引力以及随着更新不断变得更好的游戏

受到批评的地方

  • 1080p 及以上的微小且不可缩放的 UI 文本; Steam 上得票最多的负面评论是关于不可读的字体
  • 笨拙的控制和背包:回合制游戏中的延迟能力触发、难以找到的药水、快速栏上的小滚动按钮以及与系统键冲突的热键
  • 评论中指出的错误:瞄准光标问题、地图生成问题、无法访问的坟墓(RPG Fan)以及 alt-tab 时的不当行为(Steam 评论)
  • Twinfinite 给它打了 40 分,称游戏玩法僵硬且控制不直观
  • 难度高峰:第二个地下城及角色10级左右的boss可以一击毙命玩家,三层老虎成为众所周知的杀手
  • Steam 存储数据仅限 Windows(无 Mac 或 Linux)
  • 名称和命名怪癖,例如没有重复的角色名称和没有随机名称选项
  • 一些评论家表示,远程战斗的构筑不平衡,并且可重玩性落后于其他 Roguelike 游戏

独特之处

  • 学院中心是一个持久的、不断增长的基地,它将每次死亡转化为长期进展,而不是纯粹的重置
  • 死去的英雄为继承者留下坟墓、战利品和事迹,传奇英雄最终可以培养后来的角色
  • 轻松愉快的桌面角色扮演游戏基调,刻意降低了传统 Roguelike 类型的威胁感
  • 多掌握角色而不是固定类别,因此您可以像死灵弓箭手一样构筑组合
  • 异想天开的额外内容,例如战斗家禽和不会增加你墓地的每日挑战
  • 开放的世界,有荒野地区、废弃的据点和权力场所以及地下城

分歧与争议

  • 幽默:对许多评论者来说是最大的卖点,但对其他人来说却是“令人畏缩”的破坏因素
  • 难度和可及性:新玩家称其为受欢迎,而其他人则在 10 级左右或在早期 Boss 处碰壁,甚至在简单的情况下也如此
  • 学院局外成长:作为一个聪明的增量系统而受到喜爱,但被批评为浅薄或被其他人混乱地传达
  • 可重玩性:有人说它与其他 roguelike 游戏相比缺乏重玩价值,也有人说它投入了数百个小时

重复与负担

  • 游戏中期前的拉伸可能会让人感觉重复,一位评论者发现游戏开始前的早期速度很慢
  • 学院的进步与死亡息息相关,一些玩家认为这是被迫的,而另一些玩家则认为这让失败感觉像是一件苦差事
  • 过分的幽默和强迫性的笑话让一些玩家感到恼火,甚至扼杀了他们的积极性
  • 长时间奔跑后被头目或特殊敌人一击毙命对某些玩家来说是不公平的
  • 在笨拙的背包中找到合适的物品需要时间
  • 一个金像赌博机制被严重削弱,这让那些喜欢冒险的玩家感到恼火,他们的角色被惩罚抹去了

改进期待

  • 可扩展的用户界面和更大的字体
  • 更好的背包处理和快速访问栏,具有更宽容的控制,因此能力不会在稍后的回合中失火
  • 更多的构筑多样性、更多的被动技能和更深的技能树;有些构筑明显比其他构筑更强大
  • 更清晰地反馈每个学院房间的升级实际上给你带来了什么,因为有些房间感觉是装饰性的或一次性的
  • 除了 NPC 服务之外,还有更多制作、炼金术和附魔选项
  • 更多最终游戏内容,请在 Steam 社区帖子中请求;还有 Steam Deck 相机平移/缩放和控制改进

该游戏于 2013 年在 Kickstarter 上筹集了约 43,000 美元,并在 Steam 上进行了抢先体验,并于 2014 年 12 月 9 日以 14.99 美元的价格正式发布。早期的媒体报道很热烈:《RPG Fan》将其评为 2014 年最佳游戏之一,Kotaku 和 Indie Gems 在 Steam 商店页面上称赞了其受欢迎的设计。它在 Steam 上一直保持着特别好评的评价,并在 2026 年不断收到新的评论,其中许多评论来自长期玩家,并指出持续更新。 Metacritic 只有两条评论家评论(没有 Metascore)和 6 个 6.5 的用户评分,因此这些数字不具有代表性。 Steam 的估计(SteamSpy 10 万-20 万用户;steam 收入计算器毛额约为 55.3 万美元,净额约为 16.3 万美元)是粗略的。开发商还发布了 Pay2Lose DLC/配套列表。 Steam 社区大约有 270 个讨论主题和一个 1,800 条评论的错误线程。 Roguebasin 将 2021 年 12 月的版本 1.10g8 列为最后记录的更新,但评论表明最近添加了更多内容。无法确认 OpenCritic 条目。无法直接访问 Reddit 或 Kotaku/Twinfinite 文章,并且网络搜索预算已耗尽。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Dungeonmans 是一款回合制、自上而下的 Roguelike 游戏,您可以在其中探索区域并解锁不同的能力。 PepperHead 承认他玩的不多。第一次尝试时他感到不知所措,但从未完全投入其中。简约、陈旧的外观让他感到厌烦,他发现有很多东西需要管理和跟踪。他可能有一天会回归该游戏,但该类型的其他游戏会带来更多乐趣,因此它的 C 值较低。

作者肯定的部分

  • 跨不同领域的回合制自上而下探索
  • 解锁各种不同的能力
  • 大量的战利品和需要管理的东西,赋予深度
  • 他愿意回来再次尝试

作者提出的问题

  • 刚开始玩的时候感觉很压抑
  • 非常简约的动画和他难以适应的旧外观
  • 演示感觉很平淡,就像俯视地图区域一样
  • 太多的战利品和太多的东西需要追踪
  • 该类型的其他游戏对他来说更有趣

设计观察

  • 由于他玩过一段时间,因此他对独特的设计方面几乎没有什么可说的。显着的特点是其繁重的管理和跟踪负载
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