游戏档案 / ROGUE BY ROGUE为什么是这个分数?
核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能评价依赖快照,未作当前硬件测试;官方确认首领数量,但数量本身未直接转化为分数。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Landfall 制作的一款第三人称、基于动量的 3D 跑酷/跑步 Roguelite 游戏,您可以在其中扮演 Zoe,在程序生成的关卡中冲刺和滑翔,并通过串联完美着陆来超越崩溃的宇宙,无论是单人还是在线合作。
Haste 总体上受到了特别好评的评价:Steam 在大约 14,000 条评论中获得了 92% 的好评(特别好评),Metacritic 显示了 6 名评论家的 81 分 Metascore,其中 49 条评分的用户得分为 7.5 分。几乎每个人,包括那些反对它的人,都认为动作和速度感非常出色,配乐和艺术也经常受到赞扬。反复出现的抱怨是,围绕运动的所有内容(程序关卡、三选一的 Roguelite 升级系统、只有三个 Boss、冗长的故事)都是单薄且重复的,到了第 3–4 个碎片区域时,新鲜感逐渐消退。它于 2025 年 4 月 1 日在 PC 上推出(完整版本,非抢先体验);具有跨平台联机功能的主机版本随后推出,最新的补丁说明称最后计划的内容更新已发布,因此未来的工作是移植和错误修复,而不是新内容。
受到好评的地方
- 运动和速度感:连锁完美着陆、读取地形和编织障碍感觉流畅、触觉和街机般;反复与优秀的 3D Sonic 或 Tiny Wings 的 3D 感觉进行比较
- 配乐:鼓和贝斯风格的曲目在各个级别之间的平滑混合被玩家和评论家(例如 But Why Tho)称为亮点
- 艺术风格和角色设计被广泛描述为迷人和华丽
- 技能表现:无跳跃按钮,技能上限高,S级追击给予精通奖励;点击时的流动状态
- 游戏后期和无尽模式物品滚雪球(RoR2 风格)让单局游玩速度快得离谱,粉丝们觉得这既搞笑又令人满意
- 单局游玩出色,包括在 Steam Deck 上达到 60fps,并且 DualSense 触觉技术受到好评
- 良好的价值和广泛的吸引力:价格便宜,售价 19.99 美元,是索尼克粉丝的宣泄方式,可以作为休闲游戏或背景游戏
- 评论家(But Why Tho 9/10、Vandal 82、The Games Machine 80)称其为精致的街机体验
受到批评的地方
- 关卡是按程序生成的,并且根据许多负面评论,10 个分片中的大部分调色板和障碍物都会发生模糊变化
- 只有三个(有人说四个)Boss,在后来的碎片中被回收并变得更强硬;最终boss被一些人称为平淡无奇
- Roguelite 层很浅:许多物品都是小统计或条件奖励,很少改变你的游戏方式,并且单局游玩感觉相似
- 对于一款快节奏的游戏来说,故事和对话经常被批评为冗长、平淡或节奏不佳;很多玩家都会跳过它
- 程序生成可能会产生恶劣的地形或无赢的延伸,障碍物群会迫使击中,而一些首领的设置则取决于运气
- 一些人报告的错误和性能问题:崩溃、冻结、继续后黑屏、口吃、极端无限运行中的滞后
- 多人游戏很薄弱:玩家共享一个世界,但除了赠送生命和物品之外几乎没有互动,因此购买额外的副本会让一些人感到失望
- 早期分片后的重复(分片 3-4 周围的新鲜感逐渐消失)导致一些审阅者尽管喜欢其核心,但仍表示反对
独特之处
- 没有跳跃按钮的 Roguelite 游戏中的音速般的速度和动量幻想;速度是通过在下坡上计时着陆来建立的
- 着陆质量机制(完美、良好、糟糕的着陆)可提高速度和得分
- 激发经济和物品滚雪球,让无尽模式达到荒谬的速度
- 十片战役,包含节点地图、围绕跑步者的角色和故事,以及无尽模式和后期计时赛
- 在主机上进行跨平台联机合作,以及创意工坊模组场景(例如角色交换)
- 由 Landfall(完全精确的战斗模拟器、Clustertruck)打造,具有俏皮的音色和适合 Steam Deck 的性能
分歧与争议
- 是否属于 Roguelite 结构:许多负面评论者表示,手工制作的关卡游戏会更好,而正面评论者表示,程序单局游玩和物品滚雪球会提高可重玩性
- 故事和人物:有些人觉得佐伊和演员们可爱又令人愉快,另一些人则觉得写作无聊且冗长
- 难度:有些人认为它太容易了(物品和速度让它变得微不足道),而另一些人则认为打到首领和关卡生成峰值不公平
- 多人游戏:对于某些人来说,作为休闲游戏还不错,对于另一些人来说,作为真正的合作游戏则令人失望
重复与负担
- 碎片可以单局游玩大约 20 分钟,一旦新鲜感消失,就会感觉漫长而千篇一律
- 关卡之间强制对话和故事节拍;许多人跳过它们
- Grindy 成就:一位评论家认为 5000 公里的成就需要漫长而无休止的艰苦奋斗,而将 10 个成就分片为烦人的
- 永久升级(防火花和类似)感觉就像普通的统计碰撞,有些玩家需要重复单局游玩它们
- 沟渠中的碰撞或地形陷阱、不可避免的障碍物群以及运气驱动的关卡布局可能会毁掉无击中的尝试
- 挑战节点和地图给人一种附加感,一些评论者表示可以忽略物品和地图选择,同时仍然获得 S 等级
改进期待
- 手工制作或策划的关卡(Clustertruck、Neon White 和 Cyber Hook 被认为是更好的比较),可能有计时赛和排行榜支持
- 改变游戏风格或充当永久机制而不是小幅统计提升的物品;更多构筑多样性
- 每个碎片有更多的 Boss、更独特的生物群系和等级多样性
- 更强大、节奏更快的故事或跳过或修剪对话的选项; UI 可读性(速度指示器很容易被忽略)
- 修复了程序生成的边缘情况(无胜利着陆、依赖运气的首领)以及可访问性选项,例如屏幕震动切换和拒绝挑战奖励的能力
- 更多内容或 DLC 和 mod 支持;玩家对开发者表示不再计划更新内容感到失望
于 2025 年 4 月 1 日在 PC(Windows、Mac、Linux)上推出,并在短片视频剪辑的推动下成为口碑热门;基于 Steam 的收入跟踪器估计毛额约为 500 万美元,拥有者数量为 10 万至 20 万(估计值,未经审计)。 Landfall 持续修补了大约一年:1.8 添加了库存重新排序和幽灵故事内容(2025 年 11 月),1.9 UI 检修和冷却项目重新平衡(2025 年 12 月),1.10 计时赛(2026 年 2 月),1.11 在 PS5、Xbox 和 Switch 2 上推出跨平台游戏和游戏机(2026 年 4 月),然后是 1.11.b 和1.11.C 稳定性和无尽模式保存修复。开发人员表示,最后一次计划的内容更新已经发布,一些评论者对此感到难过。当前的 Steam 社区线程显示了分散的错误报告(继续后出现卡顿、黑屏)和可访问性请求。 Steam 还列出了一个演示。请注意,Steam 列表标题只是“Haste”,商店页面自己的副本显示十个碎片和 90 多个物品。无法检索 OpenCritic 分数;网络搜索预算已耗尽,因此无法访问 Reddit 和 OpenCritic。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 元数据、评论计数、SteamSpy 所有者估计和收入估计(本地文件) ↗
- Steam 商店页面:功能、标签、评论摘要 ↗
- Metacritic 评论家页面:Metascore 81,6 条评论家评论,用户评分 7.5 ↗
- Metacritic 用户评论主题 ↗
- But Why Tho 9/10 评论:优点和缺点 ↗
- Steam 新闻:补丁历史记录、跨平台游戏、最后内容更新声明 ↗
- Steam 社区讨论主题:错误和功能请求 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
《Haste》是一款快节奏的 3D 跑酷类 Rogue 游戏,您从一开始就跑向传送门,同时虚空追着您,连续俯冲和完美着陆,为您的主动能力保持能量。他发现它需要大量技巧,但一旦上手就会非常令人满意,具有出色的视觉效果和出色的音乐。 Roguelite 层很轻,但很有冲击力,故意不打扰核心动作。自他之前的评论以来的更新解决了他的许多抱怨。他非常喜欢它,继续玩得远远超出了等级列表的要求,并将其放在棋盘上的高位,尽管确切的等级字母没有说出来。
作者肯定的部分
- 核心运动和俯冲/完美着陆系统感觉很棒,并奖励掌握
- 出色的视觉效果和他在游戏之外聆听的大型高品质配乐
- Roguelite 元素(被动、主动、宝石)融合得很好,没有偏离核心运行
- 主动能力(板、翼、跳跃)可实现不同的游戏风格
- 发布后添加:每级修改器、更难的模式、更好的关键字和项目解释
- 非常满足和有趣;他的表现一直超出了排名所需的水平
作者提出的问题
- 失去所有生命值要付出生命并重新开始同一个关卡布局或boss,感觉很累
- 主动能力太昂贵,阻碍了构筑实验
- 循环模式提供的项目很少,使得无尽模式不太有吸引力
- 在运行游戏中,首领可能会令人沮丧并且很难工作
- 枢纽区域可以使用更多的秘密和事情可做;单局游玩彼此之间没有太大差异
设计观察
- 基于动量和角度的运动,完美着陆,为能量系统提供能量
- Roguelite 层有意保持较小规模以保护核心机制
- 四个生物群落以更高强度重复随机水平
观点更新
他之前在一个独立视频中回顾了这款游戏;从那时起它已经更新并且许多早期的问题得到了修复,所以这是一个重新评估。


