Magicite 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Magicite

平台跳跃动作战斗合作冒险

在这款多人角色扮演平台游戏中探索、制作并生存,并面对永久死亡! Magicite 具有许多 Rogue-like 元素,随机生成每个地下地下城,供您和您的朋友深入探索。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

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玩家讨论摘要

一款 2D 像素艺术横向卷轴 RPG 平台游戏,由独立开发者 Sean Young (SmashGames) 制作,具有永久死亡、随机生成的地下地下城、组合任意两个物品的制作以及本地/在线合作模式。

Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 7,600 条评论中的大约 85%),许多人将其描述为一款迷人的、可重玩的、具有挑战性的 Roguelite 游戏,具有出色的音乐和制作。需要注意的是,开发在几年前就停止了,并且后期的更新留下了破坏游戏的错误(最终首领/胜利屏幕崩溃、鸡肉烹饪冻结游戏、多人模式误判失败等错误)。大部分负面评论都是关于放弃和开发者转向 Roguelands 而不是核心设计。不存在专业评论家报道(没有 Metacritic 评论家评分,没有找到 OpenCritic 条目); Metacritic 仅有少量用户评分(32 人评分,均分 7.3)。社区粉丝补丁和“重写”项目保持了人们的兴趣,但玩家数量很少(大约 12-13 个并发)。

受到好评的地方

  • 令人上瘾的“再玩一局”循环:每次死亡都会让你通过解锁变得稍微更强,从而给出明确的短期目标
  • 通过组合任意两个物品来制作是很有趣的尝试,并且奖励发现
  • 通过可解锁的比赛、帽子、同伴和随机统计数据/构建实现高可玩性
  • 令人满意的、具有挑战性的难度,在击败最终的天灾关卡时获得真正的成就感
  • 出色的音乐和声音设计,加上迷人的像素精灵
  • 在合作模式中,只要一名党员幸存,奔跑就会继续,从而鼓励团队合作
  • 良好的节奏、敌人和地图多样性;快速、忍者般的移动和战斗
  • 长期玩家有强烈的怀旧感和忠诚度,有些人称其为儿时的最爱

受到批评的地方

  • 废弃:多年来没有官方更新,开发商已转向 Roguelands
  • 游戏后期的错误可能会导致游戏无法获胜,例如最终 Boss 或胜利界面的崩溃
  • 具体已知错误:烹饪生鸡冻结游戏、强迫狼骑没有跳线、店主交互图标消失
  • 多人游戏有问题:错误的“所有玩家都倒下了”游戏结束,玩家在重新启动时从地板上掉下来,不同步
  • 多人游戏缺乏 Steam 集成和游戏内通信工具,因此人们依赖第三方解决方法
  • 自 2021 年以来报告的鼠标光标闪烁错误从未修复
  • 一些玩家认为与许多现代 Roguelite 游戏相比,它的价格过高或平庸
  • 有些解锁方式晦涩难懂

独特之处

  • 将任意两个物品的制作组合作为核心进度系统,而不是固定的配方树
  • 横向卷轴泰拉瑞亚/洞穴探险风格的平台游戏融合了 RPG 统计数据、种族、帽子和同伴
  • 合作模式永久死亡,只有当整个队伍倒下时,奔跑才会结束
  • 根据商店描述,灵感来自于《怪物猎人》和《洞穴探险》,这对于 2D 像素 Roguelite 游戏来说是不寻常的
  • 持久解锁(种族、帽子、同伴),改变每次单局游玩的玩法
  • 积极的社区修复(MagiciteFanPatches、Magicite: Rewriting)延长了废弃游戏的寿命

分歧与争议

  • 价值:粉丝们表示,尽管存在错误,但它是一个值得购买的隐藏宝石,而其他人则称其为放弃软件,以全价避免
  • 困难:被描述为既令人恼火又令人深感满足
  • 多人游戏:有些人喜欢合作模式,另一些人则认为它是最令人沮丧和最容易出错的部分(而且它是本地/第 3 方游戏,而不是 Steam 集成的)
  • 对于放弃是否会拖累他们本来喜欢的游戏,评论者意见不一(一些负面评论明确针对的是开发者而不是游戏玩法)

重复与负担

  • 反复重新滚动统计数据,直到出现理想的组合
  • 早期的游戏给人一种惩罚性和不透明的感觉,直到机制出现为止
  • 写下制作配方,因为游戏没有记录它们
  • 寻找未解释的解锁条件
  • 在单局内解决损坏的错误(店主、狼坐骑)
  • 合作会话以令人沮丧的错误损失重置而结束

改进期待

  • 添加教程或早期指导;新玩家在门、配方或系统方面缺乏指导
  • 让玩家选择他们的起始属性,而不是重复点击“滚动统计”
  • 保存发现的制作配方,这样玩家就不必写下来
  • 修复长期存在的破坏游戏的错误(最终boss崩溃、鸡肉烹饪、多人错误损失)
  • 添加Steam集成的在线多人游戏和通讯工具
  • 解释或修复晦涩难懂的解锁

于 2014 年 6 月 9 日推出(Steam,9.99 美元,Win/Mac/Linux)并建立了持久的受众群体,Steam 的评价特别好评,即使评论数量超过 7,500 条,该评价仍然保持不变。开发商几年前就停止支持《Roguelands》,玩家们表示最终的更新引入了破坏游戏的错误,这引发了最近的许多负面评论和对开发商的一些不满。该社区虽小,但在 Steam 论坛上仍然很活跃(匹配主题、“还有人玩吗?”帖子),并进行了非官方修复,例如 MagiciteFanPatches 和“Magicite:重写”工作。 Metacritic 仅显示很小的用户评分(32 个评分中的 7.3/10,没有评论家评论)。注意:我的网络搜索预算已用完,因此无法阅读 Reddit 或出口评论; Reddit 和 Fandom wiki 的获取被阻止。预估销售数据来自第三方模型,未经审计;收入计算器没有给出明确的副本数量(价格计算表明大约有 200k+ 单位,但这与 SteamSpy 的 500k-1M 所有者估计相冲突,其中可能包括密钥、捆绑包和免费副本)。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Magicite》(2014 年)是一款较早的生存探索 Roguelike 游戏,您可以在其中创建一个角色,进入一个世界,并进行探索以获得更强大的装备以拯救世界。他很高兴尝试一下,因为他玩过开发者后来的游戏。他认为它是一款硬核、具有历史影响力的游戏,但他发现它缓慢且磨砂,在玩了一小段之后就厌倦了。他说他比《退出地牢》更有可能玩这款游戏,但没有说明等级字母。

作者肯定的部分

  • 走进这个世界并亲自发现事物感觉很棒
  • 许多秘密和各种各样的构筑
  • 他推崇的硬核经验
  • 帮助影响了当今许多 Roguelike 游戏

作者提出的问题

  • 如果不查资料,你就会陷入困境一段时间
  • 随机死亡会失去你的性格并迫使你从头开始
  • 缓慢而粗糙
  • 他只玩了一点就厌倦了

设计观察

  • 严重依赖隐藏的秘密和构建,如果没有外部帮助很难发现
  • 生存探索结构,死亡后角色丧失,这是老派硬核 Roguelike 游戏的典型特征
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