Roguelands 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Roguelands

动作战斗平台跳跃合作冒险弹幕射击

在这款硬核多人角色扮演游戏中踏上史诗般的旅程!作为一名银河学员,你和你的战斗小队的朋友们必须勇敢地面对充满敌意的世界,寻找宝贵的战利品和资源。制作强大的装备,杀死超凡脱俗的生物,并拯救银河系。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Sean Young(SmashGames)制作的一款 2D 像素艺术动作角色扮演 Roguelite 游戏,一队银河学员小队,无论是单人还是合作,在程序生成的行星之间跳跃,与 Boss 作战,掠夺物品,并通过遗留进度软化永久死亡并制作装备。

《Roguelands》在 Steam 上的评价特别好评(大约 3,700 条评论中,大约有 80% 是正面评价,2,984 条好评、739 条差评),并被人们深情地铭记为一款独特、深刻、令人上瘾的制作和掠夺 Roguelite 游戏,尤其是在合作游戏中。主要的警告是,开发者在 2017 年之后停止了更新(最后一次重大补丁是 2017 年 2 月的 1.5 和 1.5.1),而游戏仍然感觉未完成,因此即使是积极的评论也会受到关于放弃、缺失内容和错误的警告。评论家几乎没有涵盖它:Metacritic 没有评论家评分,只有少数用户评分,也没有找到 OpenCritic 条目。它的价格(9.99 美元)和被遗弃的情况使得许多最近的评论者建议最好在打折时购买它,而模组社区和粉丝维基则使其寿命更长。

受到好评的地方

  • 泰拉瑞亚风格 2D 动作、掠夺战利品和 Roguelike 永久死亡的独特融合,评论家称他们在其他地方没有找到过
  • 深度制作和构筑:机器人收获资源,徽章制作装备,还有 80 多种武器、增强件和战斗芯片,适合各种构筑
  • 缓慢而有益的进展,其中物品和一些进展在角色之间延续,软化永久死亡
  • 合作模式在发挥作用时被描述为非常有趣。单人游戏也被认为是有趣的
  • 音乐在评论中获得好评,像素艺术和星球多样性是游戏宣传的一部分(商店页面和标签),尽管对它们的评论赞扬很少
  • 内容丰富,物超所值:评论家报告游戏时间为 60-190 小时以上,并表示尽管“未完成”,但你仍能获得一款已完成游戏的价值
  • 通过获救的 NPC 和毁灭者情节实现的故事和传说,包括 v1.4 中添加的灰色谜语故事情节
  • 活跃的模组社区和深入的粉丝维基添加内容和修复(据说模组可以让游戏感觉更加完整)
  • 粉丝们意识到,在他们的领导下,一款被放弃的游戏不能再被削弱或改变(评论中反复出现的半开玩笑的好评)

受到批评的地方

  • 开发者放弃:自 2017 年初以来没有任何有意义的更新,承诺的内容从未到达,许多负面评论都是关于此而不是游戏玩法
  • 感觉未完成:没有合适的最终 Boss 或某些故事情节的结局,据报道 4 级以上物品无法制作,无人机等功能尚未实现
  • 多人游戏需要端口转发或 Hamachi 等工具,而不是 Steam 集成,这对粉丝最喜欢的合作模式来说是一个严重障碍
  • 没有 Steam 成就或统计跟踪,也没有控制器支持(有 276 条评论的 Steam 线程要求它),这与现代 Roguelite 相比显得很突出
  • 错误和粗糙的 UI 优化:粉丝列出了诸如任务 UI、重叠 UI 层、对话故障和满 HP 时无法使用的药水等问题
  • 关卡布局被描述为由隧道连接的重复复制粘贴方形环,布局种类有限

独特之处

  • 以 2D 侧面行星跳跃格式将 Roguelike 永久死亡与 RPG 角色关卡、战利品和类似泰拉瑞亚的制作循环混合在一起
  • 基于机器人的资源收集和徽章制作系统在 Roguelite 中并不常见
  • 遗留风格的继承:您可以将死去角色的一些物品/进度带入新的单局内
  • 银河学员追逐毁灭者的科幻设定,毁灭者会吞噬行星以太核心,而不是一般的奇幻地下城
  • 随着时间的推移,可玩的比赛和类别会解锁,此外,发布后还添加了超级首领和禁忌竞技场
  • 与 Magicite 共享创造者和精神,一些评论家将其视为精神续集或进化

分歧与争议

  • 完成了吗?一些评论家说它的故事很完整并且值得,其他人则说它显然是未完成的并且放弃了软件
  • 价格价值:有人说 9.99 美元可以使用 100 小时以上,也有人说 5 美元左右才值得
  • 永久死亡和磨练:有些人喜欢缓慢的进展和困难,另一些人则觉得乏味
  • 无论它是否符合 Magicite 还是其最初的前提,Magite 粉丝的意见不一

重复与负担

  • 游戏后期和物品狩猎变得非常辛苦,相同水平的重复耕作
  • 严酷的永久死亡让一些玩家感到沮丧,尤其是“死亡解锁”解锁,迫使牺牲长期角色
  • 早期游戏很混乱,指导很少
  • 设置多人游戏(端口转发、Hamachi)被视为一件苦差事
  • 重复的、相同的层次布局让长时间的会议感觉单调
  • 现在永远不会修补的错误和用户界面怪癖

改进期待

  • Steam 集成多人游戏(大厅/邀请)而不是端口转发或 Hamachi
  • 成就、统计跟踪和控制器支持,Steam 论坛上重复次数最多的功能
  • 更长、更多样化的关卡布局和更好的地图生成
  • 生活质量修复:快速堆叠到箱子、商店的存款箱、敌人和首领的健康栏、物品稀有度颜色、适当的任务用户界面
  • 教程或更好的入门,因为早期的游戏被描述为令人困惑
  • 完成缺失的内容:结局/最终boss、无法制作的4级以上装备、标有问号的食谱以及未完成的无人机功能;也替换“骰子解锁”解锁条件

《Roguelands》于 2015-2016 年在 Steam 上推出(获取的商店页面显示日期为 2015 年 11 月 6 日,而本地 Steam 数据则列出了 2016 年 6 月 13 日,可能是抢先体验版与 1.0 版本,尚未确认),并通过 v1.4(2016 年 10 月、灰色谜语故事情节、新种族、禁忌竞技场 boss)和 v1.5/1.5.1(2 月)获得了主要内容更新2017 年,八个 Ultra Boss、新装备组、机器人统计机制、平衡修复)。上一篇开发者新闻发布于 2019 年 2 月,当时 Sean Young 宣布了 Wraithslayer(由 Devin Cole 编写的另一款 SmashGames 游戏),并表示他希望在 2019 年底之前雇用程序员来改造 Roguelands;该修改从未出现,最近的评论(2025-2026)将游戏视为已放弃。最近的评论量仍然活跃,有几条评论要求它返回。可在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。 Steam 论坛长期固定 Bug 报告(2,500 多条评论)和建议(1,400 多条评论)主题,以及对 Roguelands 2 的少量需求。在此任务期间网络搜索预算耗尽,因此无法检查 Reddit、OpenCritic 和编辑评论;缺乏评论家报道是因为 Metacritic 没有显示任何内容,而 OpenCritic 搜索也没有返回任何内容。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Roguelands》是一款生存 Roguelike 游戏,也是《Magicite》的续作,他认为《Roguelands》更好地执行了这个想法。你建造一个角色并玩几十个小时直到永久死亡,尽管一艘船可以让你为下一个角色储存装备。他喜欢探索和秘密,但指出游戏没有解释任何内容,所以你最终必须查证。他称其为老歌,但却是好歌,并将其置于高 B 级。

作者肯定的部分

  • 惊人的探索感;每个新世界都会让你对它的生物和首领感到好奇
  • 许多秘密和强烈的发现感,一开始最好盲玩
  • 您可以玩数十个小时的长寿角色
  • 船舶储藏室可让您在死亡后将强大的装备传递给下一个角色
  • 战斗是简约的,但有趣且有益
  • 普通敌人掉落的幸运武器感觉刺激且有收获

作者提出的问题

  • 游戏几乎没有提供任何信息,因此需要进一步查找内容
  • 投入数十小时的角色永久死亡可能会让你在死后退出
  • 战斗相当简约
  • 相当旧,设计过时

设计观察

  • 长期运行的单一角色,永久死亡,通过船舶储藏室继承装备来软化
  • 探索驱动的世界,隐藏着秘密和无法解释的系统
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